纸壳箱子做的马里奥游戏的图纸(舞台创意与RPG的结合)
纸壳箱子做的马里奥游戏的图纸(舞台创意与RPG的结合)作为回合制RPG游戏,敌人发动攻击时,可以进行按键躲避或反击敌人,是跳跃还是用锤子随着敌人的不同,变化也多种多样。场地遇敌系统也是这个游戏的特色之一,虽然像大多数遇敌RPG游戏一样,敌人在场地中都是可见的。但是在《纸片马里奥》中,在场地上攻击到他们后,切换到战斗画面会先攻击敌人一次,切换过程给人的感觉就更流畅真实。游戏独特有趣的战斗系统和特色敌人几乎让所有玩家都乐此不疲,不会产生无聊感。这个设计看似普通,实际上放到马里奥RPG游戏中非常值得称赞,因为跳跃踩人是马里奥的招牌攻击方式,菜单式的指令方式并不能很好地带给人马里奥跳跃游戏的感觉,而增加动作游戏要素就使得游戏更能体现马里奥的精髓,并且可以使游戏产生更多的变化。比如对付头上戴着尖刺帽子的防空杂兵,就不能用马里奥的跳跃攻击方式,而要用他的另种攻击方式锤子攻击。当然锤子攻击也有增强攻击方式,当马里奥跑到敌人身边举起锤子时,根据屏幕上的力度显
马里奥,一个家喻户晓的大叔形象,其影响力已经不必多费口舌,关于他的游戏实在是太多了,挨个介绍的话几天也说不完。本期我们就来着重介绍其中一个比较有创意的游戏——《纸片马里奥:千年之门》。
销量百万、名称复杂的RPG游戏一千年前有个城市灭亡后沉人地下。不知道从什么时候开始,一个新城市慢慢地建立在这片土地上。地下的千年古城对于地上的后人们来说是极其神秘的,在靠地面的地下洞穴中仅存一扇无法打开的门,这就是本游戏标题所谓的千年之门。建立在其上的城市名为Rogueport 一个人口不多的港口城市。
大多数人对这种神秘的地方都会产生好奇心,当然谁也不知道这个门的打开方法,这扇门后面是怪兽还是财宝也众说纷纭。好奇的人中除了你我之外,也包括我们活泼任性的碧奇公主。别看她柔弱可爱,但是谁都没有碧奇公主的幸运值高,她来到Rogueport不久就找到了唯一一张和千年之门有关的神秘地图,然后公主很明智的把地图随信邮寄给了马里奥,再后来按照传统她就该被绑架消失了......
上面就是《纸片马里奥:千年之门》的故事背景,写出来是为了帮助大家回忆一下。这个游戏最早于2004年7月发行日版,我们通俗地称它为《纸片马里奥2》,因为游戏延续2000年N64上发行的《纸片马里奥》。其实《纸片马里奥》是美版的游戏名称,日版一代叫作《马里奥故事》,二代才改为和美版游戏名称相似的《纸片马里奥RPG》,也就是美版的《纸片马里奥:千年之门》。这么说有点乱,我们有必要从系列的开始说起。
1995年《超級马里奥RPG》宣布了马里奥进入RPG游戏世界。这款由SQUARE和任天堂两强合作的游戏成为SFC上的经典游戏之一,最终销量突破百万。任天堂和SQUARE关系决复后,不得不独自开发这个游戏的续作,任天堂希望续作能继续《超级马里奥RPG》的辉煌,所以把重任交给其下人才济济的Intelligent Systems 经过几年的默默开发终于发售了N64上的新马里奥RPG游戏——《纸片马里奥》。这个游戏的成绩非常不错,全球销量也突破了百万。
创意十足的表现方式《纸片马里奥》利用当时N64的强劲机能,3D画面干净又漂亮。让人称赞的是虽然游戏整体为3D画面,但是游戏中包括马里奥在内的人物都变成薄薄的纸片,这就是游戏所谓的纸片马里奥。游戏中所有角色都是一张张纸片,用两面贴图材质的3D表现方法非常好地表现出2D纸片感,造型也和经典马里奥的样子没有区别。不同的是在转身过程中会呈现薄薄的纸片效果,配合纸片堆积的布景效果的背景,带给人强烈的2D戏剧感,就像是在舞台上表演。
虽然《纸片马里奥》并不是《超级马里奥RPG》的续作,但是游戏采用了很多《超级马里奥RPG》中的优秀元素。当然作为二代的《纸片马里奥:千年之门》又继承了《纸片马里奥》的大部分元素。游戏虽为回合制战斗系统,但是融入了大量动作要素,在战斗中可以发出增强攻击和防御(或反击)。以增强攻击来说,选择马里奥的跳跃攻击后,马里奥向着敌人跑去,在合适的位置自动跳向敌人。玩家在马里奥即将踩到敌人的一瞬间按攻击键就可以使出攻击力加倍的攻击,这时马里奥会作出两次踩击的动作。
这个设计看似普通,实际上放到马里奥RPG游戏中非常值得称赞,因为跳跃踩人是马里奥的招牌攻击方式,菜单式的指令方式并不能很好地带给人马里奥跳跃游戏的感觉,而增加动作游戏要素就使得游戏更能体现马里奥的精髓,并且可以使游戏产生更多的变化。比如对付头上戴着尖刺帽子的防空杂兵,就不能用马里奥的跳跃攻击方式,而要用他的另种攻击方式锤子攻击。当然锤子攻击也有增强攻击方式,当马里奥跑到敌人身边举起锤子时,根据屏幕上的力度显示,按左键控制马里奥蓄力,在力量最大时放开左键使出增强攻击。至于对付拿着尖刺长矛的防地杂兵,就不能用锤子攻击,而要用跳跃攻击。如果敌人可以上下全防,那还可以用道具攻击嘛。独特的战斗系统作为RPG游戏,《纸片马里奥》当然具备RPG游戏的道具要素,像极大多数RPG游戏一样,《纸片马里奥》中包含了各种用途的道具。比如加HP道具、加MP道具、攻击道具、属性道具等等。除了道具可以攻击敌人之外,还有星星攻击。游戏每获得个星星后,就会获得种星星能力,星星能力根据能量可以无限次使用,使用效果多样,给人的感觉有些类似FF系列的召唤兽。
作为回合制RPG游戏,敌人发动攻击时,可以进行按键躲避或反击敌人,是跳跃还是用锤子随着敌人的不同,变化也多种多样。场地遇敌系统也是这个游戏的特色之一,虽然像大多数遇敌RPG游戏一样,敌人在场地中都是可见的。但是在《纸片马里奥》中,在场地上攻击到他们后,切换到战斗画面会先攻击敌人一次,切换过程给人的感觉就更流畅真实。游戏独特有趣的战斗系统和特色敌人几乎让所有玩家都乐此不疲,不会产生无聊感。
一代的故事不用说还是马里奥救公主,马里奥在途中会遇到各种角色,这些角色各有各的经历,有些会和马里奥结成伙伴一起前进。这些角色有原创的也有我们熟悉的马里奥游戏中的角色,比如乌龟、炸弹等。这些同伴能力各异,他们和马里奥同行时更多的是充当道具的作用。使用不同角色的能力解开不同谜题或者获得道具,加上马里奥在场地中可以跳跃和锤子攻击,有时真的使玩家分不清到底这是个RPG游戏还是ACT游戏。
马里奥游戏的音乐从初代就很出色,经典程度不必多说。《纸片马里奥》的音乐也丝毫不敢马虎,它的音乐由《火焰之纹章》系列御用音乐制作人辻横由佳负责制作,给人的感觉好听而又熟悉,完全衬托出了马里奥世界的感觉。总之通过各方面的努力和先前SFC的《超级马里奥RPG》制作经验,使得这个游戏几近完美。
由于《纸片马里奥》已近乎完美,《纸片马里奥:千年之门》作为系列的二代,改进不可能很大,在很多方面只能做到加强,画面和音乐等方面就不说了。从战斗系统上来看,二代增加了舞台效果,马里奥和敌人战斗所处的位置是在舞台上,下面坐了很多观众。这些观众有自己人也有敌人,游戏增加了煽动情绪指令,使用这个指令可以得到更多的人气,就可以快速积攒星星能力。这个设计可以使星星能力的作用更加实用,使这个要素不再鸡肋。当然观众中的敌人有时会发坏向马里奥扔块砖头什么的,为防万一可以打跑他们。因为战斗是发生在舞台上,有时还会有各种效果或者表演似的一些限制。比如不能用锤子攻击、规定回合内干掉敌人等等。舞台上还会升级和出现某些视觉效果。比如烟雾效果,出现烟雾时攻击命中率就非常低,当然也包括敌人。
天马行空的纸片能力玩《纸片马里奥》最让人惊叹的应该是马里奥的纸片能力,《千年之门》作为二代在纸片方面自然有了更突出的表现。把自己折叠成纸飞机的能力,可以飞上不能走到地方;折叠成纸船的能力则可以在水中航行;还有像把自己卷成纸筒能力,就在地上滚动通过狭小的通道,有点类似《银河战士》中萨姆斯的变球能力。二代的纸片能力大大增强,可以说是其最大的亮点。本作作为一款RPG游戏,其剧情是非常有趣离奇的。这次公主被谁绑架了呢?是库巴王还是另有其人?马里奥救公主的途中都会发生什么事?这就要玩家们自己亲自去体验一番了。
写在最后:
纸片马里奥作为一个系列,无论是从创意还是从玩法上,都可以说是相当成功了。目前这个系列已经推出了6款作品,最后一作是WiiU平台上的《纸片马里奥:色彩飞溅》。虽然本世代的主机上还没有看到这个系列的影子,不过从Switch的表现来看,或许今后任天堂能想起来这个系列,出个新作(大概)。在等待新作的这段时间里,还是重新温习一遍这个系列吧!
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