无双大蛇3怎么看图鉴(无双大蛇3评测爽快到位)
无双大蛇3怎么看图鉴(无双大蛇3评测爽快到位)神器和神术——“爽快的源泉,简化的祸首”一、新系统:历史只是元素,要的就是混搭从PS2版的《无双大蛇》初代算起,这个系列已有10多年的历史,如果从从“无双”最初作《三国无双》开始算起,整个“无双”系列则有20多年的历史。足够让一个襁褓中的婴儿成长为一位立派阿宅。而在经历了《真三国无双8》求新的失败和销量滑铁卢后,挽救 “无双”系列下滑的重任落在了《无双大蛇3》上。制作组这次上交的答卷到底如何?待我细细道来。
经历了《真三国无双8》销量滑铁卢后,挽救系列的重任落在了《大蛇无双3》上。
本作繁中版正式名称为《無雙OROCHI 蛇魔3》,本文简称《无双大蛇3》,文中术语皆以PS4繁体中文版为基准。
如果说94央视版《三国演义》力求呈现这样的世界:
《无双大蛇》努力塑造的就是这样的世界:
历史只是元素,要的就是混搭
从PS2版的《无双大蛇》初代算起,这个系列已有10多年的历史,如果从从“无双”最初作《三国无双》开始算起,整个“无双”系列则有20多年的历史。足够让一个襁褓中的婴儿成长为一位立派阿宅。
而在经历了《真三国无双8》求新的失败和销量滑铁卢后,挽救 “无双”系列下滑的重任落在了《无双大蛇3》上。制作组这次上交的答卷到底如何?待我细细道来。
一、新系统:
神器和神术——“爽快的源泉,简化的祸首”
记住这个机制,本作你离不开它
这两项在游戏中其实是一个系统。本作新加的神器(技)替代了《无双蛇魔2终极版》(后简称2U)中的T技。人物状态界面新增了一个“神术量表”。按住R1键进进入神器预备状态,在此状态下,按 □ 为普通神技:此招通常消耗少量神术槽,可用来打断或者吹飞敌人,可多次使用;按 △为蓄力神技:此招威力大,发招时无敌,一部分招数在发招时游戏会暂停,以让玩家选定落招区域,消耗全部神术槽;按 ○为固有神技:可以理解为无双的神技版,消耗一半的无双槽和整个神术槽,威力最大,同时会重置连击数。游戏中一共有16个通用神器,固定分配给165名角色,剩下五个神器为本代五位“外国神”专属。
神技作为本代的主打系统,可以说不辱使命,极其好用。神技槽恢复速度快,在地图上有“神锚”位置的地方按下R1还可快速恢复神技量,进一步加快神技恢复速度,便宜又大碗。神技发动可以取消任何人物的任何蓄力技硬直,非常安全。而三叉戟和镰剑这样的普通神技强力的神器,制造吹飞更加容易,拥有这些神器的角色完全可以用神技无脑吹飞敌人,一套蓄力技输出,再次神技吹飞,循环往复直到对方趴下,还不用担心神技量不够用。
神技虽然好用,但伤害偏低,输出的主要手段依然是蓄力技
但神技的万金油也带来了问题。由于神技无条件取消蓄力技。导致“速”、“技”型武将取消硬直能力变得鸡肋,力技武将的短板也不复存在。而相比2U针对每个人都专门设计的T技,本作简化为16个的通用神器技使得角色更同质化。而神器技本身的不平衡,导致如徐晃这样蓄力技霸道的角色,因为被分到“金翼靴”这样偏弱的神器使输出能力下降。更为致命的是,由于目前角色的神器技是和角色绑定的,玩家没有办法通过更换神器或其他办法弥补这些短板,“弱鸡神器误终身”,玩家还没法补救,使游戏丧失了一定的养成乐趣。
神格化——“银样镴枪头”
“神格化”更像是卖新人设的借口,“神器”才是你可靠的伙伴
读者可以将神格化理解为一个特殊的“无双觉醒”(战国角色对应为“无双极意”)。光荣特库摩将“三国”和“战国”系列两位看板郎,赵云和真田幸村的神格化印上了本作封面,显然这是制作组想突出的元素,但在笔者看来,这个神格化系统聊胜于无,更像是做新人物造型的借口。
首先,本作神格化名单相比170个可用人物来说太短,只有八人:包括赵云、真田幸村、曹丕、关银屏、石田三成、织田信长、井伊直虎和吕布。
其次,神格化条件苛刻。玩家只有在连击数300以上的时候消灭“混沌之源”,才能拾取到“神力之晶”,然后才可觉醒一小段时间。由于“混沌之源”数量在一场战役中是有限的,因此神格化的次数也受限制。
混沌之源的详情,笔者会在下文的“战斗系统综述”段落中另行说明
最后,神格化并不能为玩家的角色带来质的变化。神格化的角色,攻击速度加快,神技量不会降低,附赠一个特殊固有神技。但这些增益在本来相对难度就较低的本作中并不能对战斗产生决定性影响。普通神技的消耗本来就低,无限神技量在此情况下增益不大。而特殊固有神技能干的事情,比如保命、突围和反敌将无双,普通无双技都能干。
总体上,玩家可以根据自己对神格化角色的喜爱程度随意挑选角色来练,如果要强力,认准蓄力技和神器,神格化不是必要条件。
部分武将的神格化神技的确非常酷炫,但也就止于此,加的那点威力不如多来一套蓄力连招。(图)
骑马——“丝般顺滑,满分好评”
本作的骑马整合到了神技当中,因此放在这里介绍。骑马的设计基本和2U相同,不需要单独装备道具,即叫即来。玩家按下R1 ×可以直接召唤马匹。但与2U不同的是,这次召唤马匹后角色直接骑在马上,不需要像2U那样,马儿跑来之后还要上马。这一细节的更改对骑马体验是质的提升。玩家在消灭敌将后可以无缝召唤马儿直接赶往下一地点。在敌人众多的危险区域还可直接招马突围,伺机再战。这一改动使得游戏后期地图各种长线跑路也变得不那么枯燥。本次骑马的更改笔者可以给满分好评。
二、战斗系统综述:
笔者目前只玩到困难难度,因此所有战斗说明都是以困难为基准。
基础系统——“老玩家可跳过”
关于“力速技”等基础系统设定,游戏内置的教程已经给出了详细说明,笔者就不在这重复了。在这个环节笔者只说明一些“大蛇”系列通用的战斗技巧。
“大蛇系列”相比“三国无双”和“战国无双”最大的区别,即3人组队战斗,并可实时切换。角色在打出蓄力攻击时换人,可以实现交替连段,被切出的角色会立即发动一个范围吹飞技,同时取消上一个人物的蓄力硬直,切出角色可立刻发出普攻 蓄力连段,然后再切换,循环往复。无双大蛇系列以快节奏易连段为卖点,高难度下敌我双方都很脆,玩家一套无限连带不走敌将玩家就会被秒杀。
因此玩《无双大蛇3》要谨记,连击时勤换人取消蓄力硬直,接不上就用神技,必要时使用无双或合体神技保命。可以应对大部分战斗。
神技引入带来的敌人变化——“面多了掺水,水多了馋面”
笔者在前文中已经介绍,本作出现了一个新单位“混沌之源”。这个单位只有使用神技攻击才能造成伤害,而混沌之源还会给附近的敌将和小兵加同样的增益,使得普攻,蓄力和普通无双完全无效。而本作的神技,在玩家连击数达到300和1000时威力会加大,在连击数300以上时用神技干掉“混沌之源”还可掉落“神力之晶”,可让玩家进行“无双觉醒”或“神力化”。
笔者认为,制作组的本意,是让玩家在使用神技之前先用普攻积攒连击数,然后用神技击杀“混沌之源”获得回报。但目前的“混沌之源”buff有个问题,在“混沌绿光”笼罩下的小兵和敌将不仅不吃非神技的伤害,非神技对他们也无法造成任何硬直。这导致使用非神技攻击“混沌绿光”属自杀行为,根本没可能积攒连击数。玩家唯二的解决方案就是使用普通神技积攒连击到300,然后等神技量集满后使用蓄力神技将 “混沌之源”消灭,再使用常规打法;或者在攒满神技量的情况下直接贴脸“混沌之源”,一个固有神技带走。无论哪种打法,都非常影响本作“花样连击一路破敌”的战斗节奏,“混沌之源”的设计可以说是一个败笔。
另一方面本作的敌将也可使用神技。在高难度下基本可以将玩家一招带走。但敌将神技发动有明显提示和很长准备时间。在敌将神技蓄力时,玩家使用任何一种神技攻击都可打断敌将神技,对敌将造成大硬直,并吹飞周围敌兵。由于非常宽松的打断时间,敌将神技是让玩家更爽快的战斗。但这个设计却进一步扩大了神器不平衡对武将影响。
有些普通神技攻速快范围大,反制敌将轻而易举
有些普通神技难以瞄准,发招有延迟,打断敌将有难度
战场补给欠奉——“靠武器属性找回来”
另一个重大变化,就是除了教学关,本作在任何难度下,大地图不会掉桃酒之类恢复道具。而武将战场上升级也不会像2U那样自动回满血和无双。因此,除武将待命状态恢复外,唯一的恢复方法就是为武器增添“吸活”、“吸精”、“慧酒”、“慧桃”和“快愈”等属性。这些恢复手段在武将待命状态不会回复血的“混沌”模式下,尤为重要。想挑战高难度的玩家要尽快在“强化阵地”尽快解锁武器属性的购买。
就像前文说的,使用固定神技可重置连击数,方便发动快愈这样的技能
特殊Boss——“战斗网游化”
所谓特殊Boss,主要是指神格化敌将和几位新神。他们的出大招前会在地上画出一个大大圈(或者方框,取决于出的啥招),玩家需要跑出出招范围躲避,给人一种在玩魔兽世界Raid的错觉。虽然并不是什么问题,但这种设计出现在无双中感觉还是有些怪异。
织田信长:我要开大了!
三、养成:
人物——“内容手游化”
相比2U,本作人物升级不会自动解锁新技能,需要玩家进入养成界面消耗升级获得技能点解锁。除了新技能,技能点还可升级“增加攻击力”、“增加无双和神技威力”等选项。
老玩家在人物升级后不要忘记去这个界面解锁新技能
武器——“刷钱买属性”
本作的武器属性也变为了购买式的。战役中破敌刷出的武器盒子只对武器基础攻击力有关键影响。武器属性是通过宝物点数购买的。宝物可通过战役破敌、武将修行、武器拆解和基地购买获得。而武器插槽则是通过花钱和稀有石来增加,这两种资源都靠战役和战场人物获得。
本作拆分带属性的武器可以返还属性点,可用于其他武器上
阵地强化解锁后可以用钱(贵石)购买武器属性。
三星以上武器解锁插槽要用稀有石,困难以上才掉落
基地——“为刷刷刷提供便利”
本作还增加了一个阵地强化。可以解锁“增加武器掉落率”等增益内容,武器属性购买也通过这个界面解锁。高级阵地属性需要实现“有五个40级以上技类武将”这种条件才能解锁。要解锁高级内容需要玩家多练不同人物。
建议玩家尽快解锁右数第三列的强化流通,可购买“慧桃”等重要武器属性
远征,或者说修行,为本作新加内容,去修行的武将在三场战役打完后回归,届时他们会升级,并带着武器和武宝物回家。这方便玩家升级自己不练的武将
不知道有没有大成功可能
通过阵地强化解锁后,可派遣多组修行队伍
问题——“界面不如手游”
本作选择界面逻辑混乱。一共有170个武将,但目前人物只有按等级排序一个排序,无法势力分类,无快速查询,十分恼人。
对着密密麻麻的头像选人,眼快瞎了
四、总结
总体而言,有《真·三国无双8》在前,本作无疑是平均水准之上的无双作品。没接触过本系列的人值得试试。但对于玩过《无双大蛇2终极版》的玩家来说,本作的内容目前偏少,很多系统扔欠打磨。如果玩家没有更好的选择,购入本游戏消磨一下时间是可以的。如果不急着买,建议可以等终极版/特别版/年度版或者随便叫什么名字的增强版,这毕竟是无双,不可能只卖一遍。