骑马与砍杀算不算神作(骑马与砍杀感想)
骑马与砍杀算不算神作(骑马与砍杀感想)
最近学会玩一个新游戏,叫做“骑马与砍杀”,英文叫做“MOUNT&BLADE”.首先介绍一下这个游戏。此游戏(某版本)属于第一人称战术游戏,玩家可以选择一定背景的角色在十三世纪的草原上开始自己的闯荡生涯。刚进入游戏时,草原上有几个国家,分别有各自的城市、城堡和村庄。国家之间有的彼此联盟,有的相互敌对,战火不断。同时,偏僻荒凉之地到处是强盗土匪,可谓是乱世。“乱世出英豪”,在此背景下,孑然一身,背负理想与梦想的主角闪亮登场。一开始,主人公身份卑微,形单影只,奸诈小人无不想欺压凌辱,因为欺软怕硬是他们的属性。游戏一开始,主人公就不得不面对残酷的现实。它必须训练技能,积累财富,广结朋友,招兵买马强大自己。首先给地方首领送信,受租,而后打击强盗,然后有了一定实力,你可以选择一个效忠的国家,大树底下好乘凉嘛,紧接着和敌国的正规军开战,从而走向快速扩张之路。而后建立功业,拥有自己的领地,国家,最终实现称霸的伟业。
(二)当你还是光杆司令时,有一定的启动资金是你做其他事情的前提和基础。但怎样赚到人生的第一桶金呢?给大佬送信、收债务、跑腿追逃犯的事情是实现转身的必备途径(不排除在战斗中一人砍到几十人的情况)。初期的1000块要比发达时的100000更有价值。现实中也是如此,初入社会,想直接做大佬太不现实,亚格罗尔国王是不会同意的。只有从基层做起,从小事做起,不埋怨,不抱怨。做的事情不要紧,关键是积累经验和资本,更重要的是始终不忘自己以后要做什么。问题是送信跑腿的事情我们愿意做吗?你能始终坚持心中的理想吗?这样一道沟把人分成了三六九等。
(三)当我经过长期战斗,终于拥有自己领地和一只具有较强战斗力的部队时,我发现我活动的范围被限制到封地附近的地区。封地是从外人那里夺取,敌人肯定不会轻易放弃,多次倾全国之力欲重新夺回。有敌军来犯,我怎能不班师救援?反复下来,势力增强了,但却活得越来越不潇洒了。没有了初期无牵无挂、虽风餐露宿但浪迹天涯,随心所欲的生活快感和淡然。“腕儿越来越大,但越来越不自由了。”的确如此,创业初期,更多的以自己为主角。等有了一定基础,人就要保卫自己的领地。人失去东西的痛苦要远大于得到东西的快乐。如此以来,生活的状态就有微变。当你千方百计阻止一件可能发生的事情发生时,压力就产生了。那么你前进的动力与以往相比就会存在偏差。被外物所迫,自由也只有责任的成分了。当然,游戏中你可以选择对领地不管不顾,只管攻城略地,从理论上讲是有统一全国的可能的。但这样的话,游戏中就变成了攻城的一维模式,你的世界中只有获取,没有珍惜,这种生活是残缺的。而且我们无法回到过去,生活是不可逆的。那怎样实现两全其美既创造丰功伟绩又潇洒一生的救赎呢?游戏中可以持续扩张,但现实中有两个问题:第一,我们不一定有足够的时间;第二,游戏中有固定的边界,而我们生活版图的边缘在哪里呢?,貌似有位名人说过,“生活就像牢笼,我们无处可逃。”没办法,上帝给我们高智商的同时带给了我们更多的烦恼,我们只能求索。既然选择了出生,我们就应该勇敢的活下去,这就叫生活。
我觉得游戏最有意思的阶段是起步发展壮大的过程,当你强大到任何一支或几支部队都不是你的对手,攻城略地如拾草芥的时候,游戏就乐趣不大了。人生是一种经历,现实中我们可能就处于这个时期,没办法,最美妙的过程已然开始,我们要加倍珍惜。要知道游戏可以重复Loading,但生活可是现场直播,而且不带回放。