斯皮尔伯格五年磨剑(斯皮尔伯格头号玩家与现实:)
斯皮尔伯格五年磨剑(斯皮尔伯格头号玩家与现实:)友谊是《头号玩家》要强调的一个核心价值,因为当初莫罗与詹姆斯原本是相当好的创业伙伴,却因一些心结,最后签署绿洲的转让权而拆伙,让两人友谊断裂,但时间一久,两人仍彼此在意着对方的交情,只是都未当面说清,去化解心结,而留下遗憾。《头号玩家》不是纯粹玩特效的电影,就如史蒂文·斯皮尔伯格自己所言:“拍电影从来不是为了卖弄技术,这些技术是为了把故事说得更好。”所以电影也带有一些教化与反思。每一个关卡蕴藏着游戏创造者詹姆斯.哈利迪的人生故事,有友谊,也有爱恋及人生感悟。詹姆斯.哈利迪虽然已离世,但这个游戏意外让韦德经历了青春最不可或缺的友谊,学到了人生经验,他从原本一人,进而有了真实世界的好友,一起闯关。原本沉溺于虚拟世界中的韦德,在遇见萨曼莎,让自己的游戏人生有了方向。原来真实世界的萨曼莎化身雅蒂进入绿洲,不是为了钱 ,而是要反抗、阻止“创新在线企业”控制绿洲,残害他人(萨曼莎的父亲是被创新在线企业
如果说2018年开春以来,最值得进电影院享受IMAX 3D的高画质特效电影,应该就属《头号玩家》了。这部电影打造的虚拟世界、电玩游戏世界,在真实与虚拟交互变化中,让人目眩神迷。72岁的大导演史蒂文·斯皮尔伯格依旧青春,他是流行文化的创造者,他的电影跨越了不同的世代,《头号玩家》改编自同名小说,剧中充满大量向80、90年代流行文化致敬的彩蛋,也有他自己部分作品的回忆,在电影里也让观众找到属于自己青春成长的回忆。
如果进电影院看《头号玩家》,小编建议选择3D或IMAX 3D,因为2D无法感受出一些精彩的特效场景,整部电影的特效相当细致,建议座位越后面越好,以减少视觉疲劳。电影中充满大量的彩蛋,但不要担心看不懂,或每个都要懂,因为流行文化的事物,穿越不同的世代,在电影中都可找到属于自己年代认识的彩蛋。
《头号玩家》一开场的时间就是一个未来世界,只是真实世界已荒芜,人们在虚拟世界找乐趣。韦德是故事的主角,由他来叙述及带动故事的节奏。
在2045年,全世界已濒临混乱,但另一个虚拟世界“绿洲”反而蓬勃发展着,这个虚拟现实的宇宙,是由电玩游戏界的天才詹姆斯·哈利迪所建立,他在死后的遗嘱宣布要将5千亿美元的遗产,交给能够在绿洲里,找到“程序彩蛋”的第一人,而这个游戏获胜者,不但可以得到他所有的遗产,更可以成为未来绿洲的主人。于是各路玩家,互相竞争,其中也有大公司财阀的介入,因为掌控绿洲,就等于掌握了世界的经济命脉。在电影中的大公司财阀“创新在线企业”就是企图操纵绿洲者,而公司的CEO诺兰是反派,他不择手段,要成为绿洲的主人。而进入这虚拟世界里,必须连过三关,解开每一关的谜,拿到钥匙,才能得到最后的“程序彩蛋”。
每一个关卡蕴藏着游戏创造者詹姆斯.哈利迪的人生故事,有友谊,也有爱恋及人生感悟。詹姆斯.哈利迪虽然已离世,但这个游戏意外让韦德经历了青春最不可或缺的友谊,学到了人生经验,他从原本一人,进而有了真实世界的好友,一起闯关。
原本沉溺于虚拟世界中的韦德,在遇见萨曼莎,让自己的游戏人生有了方向。原来真实世界的萨曼莎化身雅蒂进入绿洲,不是为了钱 ,而是要反抗、阻止“创新在线企业”控制绿洲,残害他人(萨曼莎的父亲是被创新在线企业所奴役而死去),并将遗产救济贫困的人。
要破关,就得理解詹姆斯.哈利迪的人生。从第一关,要过关就必须打破陈规,反思自己的过往,到第二关因现实中一直不敢表达情感的詹姆斯.哈利迪,要过关就必须勇于说爱,到第三关,就要懂游戏创作者创作游戏的初衷。
《头号玩家》不是纯粹玩特效的电影,就如史蒂文·斯皮尔伯格自己所言:“拍电影从来不是为了卖弄技术,这些技术是为了把故事说得更好。”所以电影也带有一些教化与反思。
友谊是《头号玩家》要强调的一个核心价值,因为当初莫罗与詹姆斯原本是相当好的创业伙伴,却因一些心结,最后签署绿洲的转让权而拆伙,让两人友谊断裂,但时间一久,两人仍彼此在意着对方的交情,只是都未当面说清,去化解心结,而留下遗憾。
最后韦德在签署绿洲经营权的合约考验,他没有犯下当初詹姆斯.哈利迪的错,尽管虚拟世界令人着迷,但真实世界才是人生,他让他的小伙伴们都一起拥有成就,以共享的方式经营绿洲,让未来的真实世界更美好。