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3dmax窗户快速建模教程(室内设计师必备技能)

3dmax窗户快速建模教程(室内设计师必备技能)添加Edit poly(编辑多边形)修改器,利用增加边和多边形级别创建窗洞,捕捉窗洞绘制一个Plane01(面),利用Inset(插入)、Detach(分离)、Extrue(挤出)的方法制作窗玻璃、窗框。如下图所示:2. 开窗洞3)Group(成组)->group(成组),右击状态栏坐标微调按钮,实现坐标复位,选中成组的cad底图,右键单击选择Freeze Selection(冻结选择对象)。如下图所示:4)改颜色,customize(自定义) -> customize user interface(自定义用户界面),选择color(颜色)选项卡,从element(元素)旁边的列表中选择Geometry(几何体),然后从下面的列表中选择Freeze(冻结),在右边的颜色块中修改为黑色即可。如下图所示:5)右击Snaps toggle(捕捉开关)对话框,在Options(选项)选

在室内效果图制作过程中,如何快速建立模型是首要解决的问题。一般来说,室外建模主要采用实体建模,而室内主要采用单面建模。案例的整体模型的效果如下:

3dmax窗户快速建模教程(室内设计师必备技能)(1)

单面建模的制作步骤:

1. 导入cad平面图建墙体

1)改单位,Customize(自定义)->Units setup(单位设置),更改system units setup(系统单位)为mm(毫米),同样在Display Units scale(显示单位比例)选项组中,选择metric(公制),然后在下面的下拉列表中选择mm(毫米)。如下图所示:

3dmax窗户快速建模教程(室内设计师必备技能)(2)

3)Group(成组)->group(成组),右击状态栏坐标微调按钮,实现坐标复位,选中成组的cad底图,右键单击选择Freeze Selection(冻结选择对象)。如下图所示:

3dmax窗户快速建模教程(室内设计师必备技能)(3)

4)改颜色,customize(自定义) -> customize user interface(自定义用户界面),选择color(颜色)选项卡,从element(元素)旁边的列表中选择Geometry(几何体),然后从下面的列表中选择Freeze(冻结),在右边的颜色块中修改为黑色即可。如下图所示:

3dmax窗户快速建模教程(室内设计师必备技能)(4)

5)右击Snaps toggle(捕捉开关)对话框,在Options(选项)选项卡中勾选Snap to frozen objects (捕捉冻结对象),开启捕捉画墙线,I平移视图,门窗部位加节点,挤出房高(比如2700mm),添加修改器Normal,添加Edit poly修改器,F4显示边面。如下图所示:

3dmax窗户快速建模教程(室内设计师必备技能)(5)

2. 开窗洞

添加Edit poly(编辑多边形)修改器,利用增加边和多边形级别创建窗洞,捕捉窗洞绘制一个Plane01(面),利用Inset(插入)、Detach(分离)、Extrue(挤出)的方法制作窗玻璃、窗框。如下图所示:

3dmax窗户快速建模教程(室内设计师必备技能)(6)

3. 门洞的建立

1)选择边的级别,选择门洞的两条边,点击连接,将产生的线段设置坐标为2000mm;

2)选择多边形级别,勾选忽略背面,选择门洞所在的多边形,点击编辑多边形展卷栏中的挤出设置按钮,设置挤出高度为-240。如下图所示:

3dmax窗户快速建模教程(室内设计师必备技能)(7)

4 阳台的初步建立

1)选中阳台的四个边,点击连接对话框,分段数2

2)选中产生的下边的3个边,设置位置600mm,上边的3个边位置2300mm。

3)多边形层级,忽略背面,挤出对话框,挤出-180,挤出类型局部法线,最后删除

5. 封闭阳台的建立

1)制作U型横框,选择墙体,孤立模式,捕捉画轮廓线,勾选中心,轮廓50、挤出60,开启2.5D捕捉,复制1个

2)制作竖框,矩形50*50,挤出1800,

如下图所示:

3dmax窗户快速建模教程(室内设计师必备技能)(8)

至此,案例制作完成。

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