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网易魔兽争霸3重制版切换经典版(从今年重制版的上线)

网易魔兽争霸3重制版切换经典版(从今年重制版的上线)星际1的重制版相比原版已有较大的优化,魔兽有很多值得借鉴的地方(官方的改版消息众说纷坛,也有说法是重制版将还原所有操作,并没有简化)。下面,是笔者的一些看法。调整建议暴雪问题在风暴英雄的失败可以看出,任何游戏都要讲竞技,做平衡,虽然对抗的乐趣是一个重要方面,但完全忽视本质的可玩性也是需要注意的。这一点,任天堂走向了另一个极端,仅仅挖掘底层的娱乐性,完全放弃竞技,基本不搞比赛。(其实旗下著名系列如马车、网球、宝可梦,竞技性还蛮强)RTS的原罪以上皆是站着说话不腰疼,其实RTS游戏的模式决定了,娱乐和竞技可能只能二选一。毕竟玩家之间的直接对话,有胜者就有败者。例如星际2这种极端硬核的游戏,暴雪已经加入了很多娱乐模式,但效果也就那样。如果再改版,可能就变成沙丘、红警、命令与征服这类了。

今年将有国民电竞游戏《魔兽争霸3》重制版的上线,除了画面的高清化,还会有诸多机制调整,特别是官方承诺新版将更易上手,似乎为吸引更多新人玩家。作为从混乱之治过来的老人,关于游戏的操作性,也有千言万语,下面谈谈过往经历与未来展望。

网易魔兽争霸3重制版切换经典版(从今年重制版的上线)(1)

个人经历

魔兽3最早上线,周围的小伙伴都是从星际的转入,过去的网吧对战,都是讲究“发展的快慢”,少有提操作,魔兽这种极端强调细节操作的可谓十分另类。星际、魔兽带动初代电子竞技的火热,各种赛事和明星选手涌现,借助许多视频也熟悉了各路大神。笔者最初玩不死族,就是感叹韩国几大鬼王,特别是Sweet、Fov将小狗用的出神入化,各种M围杀不要太精彩。后来拼命到浩方和VS练习,依靠农民的狂点,终于把APM撑到近200……。

网易魔兽争霸3重制版切换经典版(从今年重制版的上线)(2)

但MOBA游戏经过多年发展,越来越强调的竞技性,也会形成新人隔阂。特别是dota1这种被称为遗老游戏,里面活跃全是所谓的“老刀头”,新人已经不是简单的不友好能概括,几无融入的可能。所以像DOTA2、LOL,甚至王者荣耀,努力调整游戏机制,包括分级,匹配算法等等,多出好看的皮肤和噱头,在保留竞技性的同时,积极吸引新人的加入。

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暴雪问题在风暴英雄的失败可以看出,任何游戏都要讲竞技,做平衡,虽然对抗的乐趣是一个重要方面,但完全忽视本质的可玩性也是需要注意的。这一点,任天堂走向了另一个极端,仅仅挖掘底层的娱乐性,完全放弃竞技,基本不搞比赛。(其实旗下著名系列如马车、网球、宝可梦,竞技性还蛮强)

RTS的原罪

以上皆是站着说话不腰疼,其实RTS游戏的模式决定了,娱乐和竞技可能只能二选一。毕竟玩家之间的直接对话,有胜者就有败者。例如星际2这种极端硬核的游戏,暴雪已经加入了很多娱乐模式,但效果也就那样。如果再改版,可能就变成沙丘、红警、命令与征服这类了。

网易魔兽争霸3重制版切换经典版(从今年重制版的上线)(4)

调整建议

星际1的重制版相比原版已有较大的优化,魔兽有很多值得借鉴的地方(官方的改版消息众说纷坛,也有说法是重制版将还原所有操作,并没有简化)。下面,是笔者的一些看法。

网易魔兽争霸3重制版切换经典版(从今年重制版的上线)(5)

F2,就是全选作战单位,虽然星际2里的F2已经成笑谈,但用过都说好。魔兽的兵力要少很多,但至少也会两个编队,加入F2的豪华套餐也是可行,虽然会跟2英雄的快捷键冲突,但至少不会漏兵,新人不用框一大坨,直接F2的A过去就好。

英雄技能,不知道现有平台是否直接能改建,反正过去年代是不行,甚至简单如显血也要按alt(经常误按到windows键切出来,有用屏蔽插件规避的,有的甚至直接拔掉win键),更不用说物品的快捷键了。像MOBA游戏,英雄的技能都是固定的几个易按键位,不会有魔兽例如“NEC三连”的跨度之大。这些都是很容易的做出的功能,希望在游戏本体直接支持。

网易魔兽争霸3重制版切换经典版(从今年重制版的上线)(6)

兵团操作,除了A地,P巡逻,M围人,H列阵,可以加入散开(虽然魔兽3的阵型默认有自动优化)的功能,还有操作过于依赖shift键也需要改进。

增加大编队的上限,可以自带一些快捷键选择特定建筑。

以上纯一家之言,魔兽本来就是个有难度的游戏,也许大家更喜欢原味的魔兽也不一定。玩家的主体巅峰都在02-08那一段,愿意全身心投入无限竞技的,现在时代不同,可能再怎么变也追不上,等出重置版就让我们安静地怀一下旧就好。

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文:大叔

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