暗黑破坏神不朽对游戏的理解(不朽对比暗黑系列作品的创新和继承)
暗黑破坏神不朽对游戏的理解(不朽对比暗黑系列作品的创新和继承)"我真的没办法告诉小伙伴,这款游戏是个成功的游戏,但它的游戏性不好。"就像我同样不能说"这是一款不成功的游戏,但它的游戏性却非常值得推荐"一样。其实游戏性很容易理解,根本不用长篇大论,只需要看这个游戏究竟能不能吸引你长时间玩下去就行了——乐不思蜀,再玩儿"亿"会儿!第一点,精美的建模和渲染。有人所暴雪是被游戏耽误了的电影公司。从这点上来看,暴雪的美工绝对是大片级别的。而且从第一代《暗黑》开始,就一直都是业界标杆以及良心级别的存在。而从《暗黑:不朽》A测的画面来看,几乎可以碾压同类型手游。第二点:暗黑的游戏引擎。《暗黑》之所以成为争相模仿和致敬的对象,无疑是因为《暗黑》的游戏引擎。暴雪从来不会开发别人家的东西,只会自己研发。而目前市面上能看得到的"类暗黑"游戏,几乎无一例外的全部都使用了《暗黑》的游戏引擎。显然,这样的情况,并不
在游戏的分类里,通常都是按照游戏的模式来分类,比如RPG或者SLG等。但还有另外一种类型的游戏,是根据某一款游戏来分类的——暗黑类游戏。
说到《暗黑破坏神》对于游戏界的影响,可能很多小伙伴不相信,但这的确是事实。包括很多我们曾经玩过的经典游戏,比如《传奇》都属于运用《暗黑》引擎的游戏。
《暗黑破坏神》的横空出世,不仅是玩家惊喜,更让很多游戏厂商看到了希望。而随后,《暗黑破坏神II》的推出,更是引得游戏界的争相模仿和各种方式的致敬。甚至有很多后来成功的游戏制作者,在接受采访的时候都直言不讳地说:自己就是《暗黑破坏神》的铁粉。
那么,即将面世并且现在已经开始局部测试的纯正暗黑类游戏——《暗黑破坏神:不朽》,都继承和发扬了哪些暗黑类的经典呢?
第一点,精美的建模和渲染。有人所暴雪是被游戏耽误了的电影公司。从这点上来看,暴雪的美工绝对是大片级别的。而且从第一代《暗黑》开始,就一直都是业界标杆以及良心级别的存在。而从《暗黑:不朽》A测的画面来看,几乎可以碾压同类型手游。
第二点:暗黑的游戏引擎。《暗黑》之所以成为争相模仿和致敬的对象,无疑是因为《暗黑》的游戏引擎。暴雪从来不会开发别人家的东西,只会自己研发。而目前市面上能看得到的"类暗黑"游戏,几乎无一例外的全部都使用了《暗黑》的游戏引擎。显然,这样的情况,并不是简单的成功,而是巨大的成就!
第三点:游戏性很棒。说到游戏性,很多小伙伴恐怕又要问了:这个游戏性,究竟是代表了个啥?
其实游戏性很容易理解,根本不用长篇大论,只需要看这个游戏究竟能不能吸引你长时间玩下去就行了——乐不思蜀,再玩儿"亿"会儿!
"我真的没办法告诉小伙伴,这款游戏是个成功的游戏,但它的游戏性不好。"就像我同样不能说"这是一款不成功的游戏,但它的游戏性却非常值得推荐"一样。
一款成功的游戏,与自身的游戏性一定是相辅相成的。否则就会成为一个畸形的存在,这样两极对立的矛盾体是不可能存在的。
《暗黑:不朽》继承了很多《暗黑》系列游戏的经典玩法,比如技能树和符文等系统,而且还研发了专门属于《暗黑:不朽》的巅峰设置。这些无一例外都让《暗黑:不朽》这款游戏值得我们的期待。A测才刚刚开始,就已经有很多小伙伴按捺不住自己的心情,想要去申请一个A测ID,趁着第一时间就上去爽一爽了。但是别着急,按照暴雪的一贯做法,不到最后一个系统都完善,暴雪是不会把每最后优化好的游戏拿出来分享的。想必现在《暗黑:不朽》应该已经有一个相当高的完成度,让我们拭目以待,期望在中国农历新年的时候,国内的小伙伴就可以如愿玩上这款高质量的纯正血统的《暗黑》游戏大作——《暗黑破坏神:不朽》。
好了,本期的话题就聊到这里,我们下期再见。