暗黑破坏神不朽终于脱坑(暗黑破坏神不朽评测)
暗黑破坏神不朽终于脱坑(暗黑破坏神不朽评测)结语:另外游戏画面要达到全效还是需要PC端运行,手游端的话还有个缺点就是发热情况非常严重。再次是游戏画面方面,还是以往的哥特式暗黑画风,总体来说是基于《暗黑三》的游戏画面,由网易自研引擎开发,咱也不知这个引擎咋样,拿实际画面来说,视觉效果非常棒,不同于某些游戏那种静态的所谓华丽、精致,以及技能效果动起来的满屏“光污染”。《暗黑破坏神:不朽》的人物和建筑物建模上的精致程度非常高,技能的光效和动态视觉效果也非常流畅舒服,人物装备也有“纸娃娃”系统,这方面确实达到移动端3A级水准。然后是游戏的操作手感,怎么说呢,作为一款暗黑作品来说差强人意,但作为手游来说非常好,无论是近战还是远程的技能配上音效效果,整体打击感十足,人物移动也没有其他同类手游中的滑步情况,技能效果体现上也不是那种花花绿绿的冒出来显得很突兀,在战斗体验上可以达到端游的操作感受。最后游戏的玩法上,仍然是暗黑的经典玩法,主线剧情肯定必
《暗黑破坏神:不朽》真可谓迎来了莫名其妙的开服,别人家一款大IP作品都是锣鼓喧天鞭炮齐鸣大肆宣扬,这边7月25日,《暗黑破坏神:不朽》国服竟然偷偷开服了?《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易联合开发推出暗黑系列的一款手游作品,按国际服测试来看,说是双方都有参与开发制作,可玩家们却不买账,觉得游戏整体看得出来还是非常“网易”,一系列内购消费逼得老外玩家们纷纷退游并在平台上打出了0.5分历史新低,某海外知名暗黑网也停更不朽的游戏资料,怀旧党笑称这次“不朽要朽了”。
实话说,国际服网游也不少,老外真氪起金来国人还不见得能氪赢,但《暗黑破坏神:不朽》国际服在线量却一直不低,根据手游做出的游戏模式和设定上的调整也是正常的,有玩家计算过在游戏中毕业的话得氪11万美刀或者肝上个10年,那么实际情况呢,好吧确实如此,但零氪、微氪就没得玩了?倒也不是,现在国服已开,这款游戏品质及内容到底如何,让我们一窥究竟。
首先游戏的模式自然是采用经典的暗黑风格,3D建模的俯视角MMORPG类,定位为移动端的3A级大作。游戏中共有六个可选职业,通过技能选择和装备特技等,玩家可以自由搭配技能选择流派,游戏有大量主支线剧情,当然了,最终核心就是刷装备,各种装备的属性技能刷刷刷和挑战强力的副本、秘境、巅峰。
其次游戏在背景设定上,没有跳脱,采用的还是传统暗黑世界剧情,此作的故事发生在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神 3》之间,也就是世界之石破碎之后。而游戏的主要剧情则是世界之石的碎片散落在世界各地,依然有着强大魔力,得到它的恶魔可以获得强大的力量,玩家们要收集它们,同时和这些恶魔开战。在游戏中玩家们还可以接触到那些曾经的暗黑角色,这也是经典IP新作吸引人的一点。
再次是游戏画面方面,还是以往的哥特式暗黑画风,总体来说是基于《暗黑三》的游戏画面,由网易自研引擎开发,咱也不知这个引擎咋样,拿实际画面来说,视觉效果非常棒,不同于某些游戏那种静态的所谓华丽、精致,以及技能效果动起来的满屏“光污染”。《暗黑破坏神:不朽》的人物和建筑物建模上的精致程度非常高,技能的光效和动态视觉效果也非常流畅舒服,人物装备也有“纸娃娃”系统,这方面确实达到移动端3A级水准。
然后是游戏的操作手感,怎么说呢,作为一款暗黑作品来说差强人意,但作为手游来说非常好,无论是近战还是远程的技能配上音效效果,整体打击感十足,人物移动也没有其他同类手游中的滑步情况,技能效果体现上也不是那种花花绿绿的冒出来显得很突兀,在战斗体验上可以达到端游的操作感受。
最后游戏的玩法上,仍然是暗黑的经典玩法,主线剧情肯定必不可少,后期则是一系列刷刷刷。目前来看,游戏主要就是刷副本、刷秘境,结合手游的刷日常、刷活动。通过刷刷刷来获取更好的装备和装备技能,挑战越来越难的BOSS、击败更强的玩家对手,加上游戏中需要对职业的一定理解和操作、技能搭配,可以说可玩性还是比较高的。
另外游戏画面要达到全效还是需要PC端运行,手游端的话还有个缺点就是发热情况非常严重。
结语:
《暗黑破坏神:不朽》国际服和国服在一些内购上是不一样的,所以我们看一个游戏好不好玩,更多关注的应该是游戏素质本身,而氪不氪、肝不肝,这更多还是游戏发行商来决定的,比如某国内知名工作室的产品,明明素质很高,由于自身体量小只能交由大的游戏公司来发行,结果一上架大公司通过一些小魔改或者内购要求作了修改,这游戏瞬间没人玩了。我想这也是《暗黑破坏神:不朽》口碑两极分化的原因之一吧,游戏整体品质不错,并不是一般的套IP换皮手游,还是有点那个“菠萝”味,作为暗黑系列的一作应该不会成为其“黑历史”,值得游玩,但想把人物练到高等级甚至奔着冲榜去的话,容易被劝退。