莫塔之子怎么只有3个人物(集中起来的力量)
莫塔之子怎么只有3个人物(集中起来的力量)玛格丽特的儿子约翰将神山已经被怪物占据,古树也被砍倒的消息带回家里之后。帕格森一家人做好了战斗的准备。柏格森一家世代都守护着整座神山,抵抗着山上下来的一次又一次的腐化,这次也不会例外。这是雷亚女神的追寻者,柏格森一家的长者玛格丽特从睡梦中惊醒之后,第一个涌进她脑海中的想法。这个想法令她冷汗直流。她翻起身来,戴好眼镜,拄着拐棍,走向了房子附近的雷亚女神殿的门口。祈求女神的回应。杳无音讯。她又弯着腰慢慢地爬上旁边的小山丘,望向了远方的神山。那里早已经被闪电和急雨吞没。看着这些,她再次坚定了自己的想法。腐化真的卷土重来了。
英雄拯救世界,无论在影视作品还是游戏作品中,都是经典的主题。挽狂澜之既倒,扶大厦之将倾一直都是大多数人内心中的浪漫。
一般来说,英雄们是孤独的。他们有着远超常人的能力,也背负着远超常人的责任。奎托斯要独自面对众神;但丁要独自面对众魔;杀手47也要在一群恶徒中完成斩首任务。他们创下的成就与他们孤独的背影形成了十分鲜明的对比,然后深深地印在了我们的脑海中。
英雄可以是独孤的,却并非必须是孤独的。《莫塔之子》就为我们带来了不孤独的英雄——柏格森一家。
腐化与英雄腐化卷土重来了。
这是雷亚女神的追寻者,柏格森一家的长者玛格丽特从睡梦中惊醒之后,第一个涌进她脑海中的想法。这个想法令她冷汗直流。她翻起身来,戴好眼镜,拄着拐棍,走向了房子附近的雷亚女神殿的门口。祈求女神的回应。
杳无音讯。
她又弯着腰慢慢地爬上旁边的小山丘,望向了远方的神山。那里早已经被闪电和急雨吞没。看着这些,她再次坚定了自己的想法。腐化真的卷土重来了。
柏格森一家世代都守护着整座神山,抵抗着山上下来的一次又一次的腐化,这次也不会例外。
玛格丽特的儿子约翰将神山已经被怪物占据,古树也被砍倒的消息带回家里之后。帕格森一家人做好了战斗的准备。
玛格丽特带领一家人走进了雷亚的神所,那里可以直接通向神山周围的神秘土地。神所中央的巨大水晶连接着一家人的生命,让家人在受到死亡威胁时,能够平安归来。
走进神山周围的神秘土地,收集雷亚的三个灵体,然后解决掉这次的腐化之源,就是柏格森一家的终极使命。
而你,就是带领他们完成使命的人。
“丰满”的肉鸽《莫塔之子》与其它肉鸽类游戏的不同之处在于,它拥有比较充实的剧情。无论是贯穿游戏始终的解决腐化之源,还是在冒险过程中遇到的拯救狼崽等等支线任务,都是完整的。
在游戏中,你会慢慢地了解到柏格森一家各位成员的背景故事。他们在游戏里并非只是你能够操纵的一个个角色,而是被赋予了血肉。沉稳厚重的父亲约翰、飘逸灵动的大女儿琳达以及活泼好动的弟弟凯文,他们的特点不光表现在手中的武器上,也表现在整个家庭的互动之中。
父母会因为担忧凯文的安危而没收掉凯文的武器,凯文又会因为想要出份力而偷回武器,出门冒险。当凯文带着伤口与收获回到家里之后,又因为害怕父母的责备而躲在房间里望着窗外。父母并没有责备凯文反而教给了他战斗的技巧,让他为家庭分担一份责任。
母亲玛丽的一句话直接讲进了我的心里,她对凯文说:“要谨慎地使用你的勇气。”
这样一个小片段,既表达了家庭之情,也表达了少年的勇气。更是融入了一句既优美又富有哲理的台词。这已经带给了我太多的惊喜。
其实剧情与肉鸽类游戏是比较有冲突的。毕竟死亡与重生结合起来的闭循环很难表达出一条完整延续的故事线,但是《莫塔之子》做到了。
优秀的剧情需要有优秀的展现平台,游戏中的展现平台,就是画面。
极致拿捏住的像素粒最开始,像素风格是制作者们退而求其次的无奈选择,但如今,它已经成为了一个独立出来的画面风格。经过无数像素风格游戏的发展,这个风格越来越能够被人们的眼球接受。《莫塔之子》就是代表之一。制作组们将像素点把握的特别恰当,既保留住了像素的风格,也不会给人一种模糊不清的视觉感受。
家中比较温馨的色调以及野外代表着腐化与危机的色调也都运用得极其到位。每一处都会给人以对应的心理感受。在野外你会感觉到诡异与凶险;在家中则是安稳与舒心。
画面同样也是增强游戏代入感必不可少的手段。我被家里与野外带来的两种对立的感受深深触动。
在冒险时,我是一个勇敢而平凡的战士,我要想尽一切办法,绷紧全身神经杀死眼前的怪物,不然我就会受到伤害;回到家里,我终于能够放下手中的武器,去聆听家人的关心,感受家人的爱。我仿佛就置身于游戏之中,而非坐在屏幕之外。这个过程中,游戏的画面无疑起到了很大的作用。
浑圆完整的主角以整个家庭为主角的设计既独特,又危险。其危险在于这种设计可能会将主角割裂开来,成为多个个体,从而使玩家的游玩体验也随之割裂开来。但《莫塔之子》规避掉了危险,发扬出了独特。
每一个家庭成员除了有各自的背景故事外,还有各自独特的战斗方式。
父亲约翰是手持剑盾的战士,女儿琳达是百步穿杨的射手,儿子凯文是迅捷致命的刺客。再加上之后的法师,力士等等成员。他们虽然各自迥异,又都会给整个家中的每个成员带来增益。父亲会提高家人的生命值,女儿会提高家人的移动速度等等。
家中不参与战斗的本叔与玛格丽特,也都利用自己的特长为整个家庭做出了贡献。他们或是为家人增强装备,或是为家人提高属性。
总之,柏格森一家这个主角,被成功地塑造了出来。
差强人意的战斗游戏的剧情充实,主角塑造的也很成功。但以冒险为主的肉鸽类游戏,战斗也是至关重要的一环。《莫塔之子》在战斗方面的表现并不能与剧情与画面持平。
各个家人的战斗能力并不平衡。这一点在你使用战士与弓箭手分别打一次第一个区域的BOSS时,相信就能够有充分的体验。战士几乎可以强杀掉BOSS,弓箭手却连清理掉小怪都费劲。
这样的不平衡性势必会对玩家产生一定的影响。我很喜欢弓箭手,但无论如何就是过不了第一关,那怎么办呢?要么关闭游戏,要么就只好利用战士把这关过完,再使用弓箭手。
当然这也有可能是制作组有意为之,想要让玩家对各个家庭成员雨露均沾。毕竟家中各位成员的经验是相互独立的,但家人升了级之后又会对其它的家人产生各种增益效果。但是这种比较强硬的手段并不可取。
肉鸽类游戏一定会有各种“一局性”的增益道具来帮助玩家更好地度过每一关。这些道具的精彩之处就在于能够让玩家随之调整自己的玩法。但游戏中出现的道具并不能做到这一点。
主动道具的CD较长,无法频繁地使用,也就注定了它们只能是战斗的辅助手段;而被动道具带来的各种效果又偏于保守,无法产生很大的反响。
好在游戏的打击感还算是出色的,能够让玩家掌握好战斗的节奏。
融入并聆听,是游戏也是故事随着旁白响起,我是炉火旁最入神的人。
踏进腐化的山头,我是柏格森家最狠的利刃。
《莫塔之子》是一款足够带给人感动的游戏,也是一款画面上难出其右的艺术品。尽管在战斗方面存在着一些不足,但它的游玩价值仍然不低。当你最终战胜腐化之源的时候,带给你收获的不光是家人能力数值的成长,还会有一家子齐心协力,共度难关的触动。