泰坦陨落2近期更新(泰坦陨落2游民星空评测8.8分)
泰坦陨落2近期更新(泰坦陨落2游民星空评测8.8分)飞上敌人的泰坦,把它们的电池拔出来勾爪的另一个强大得近乎作弊的功能就是可以直接飞上敌人的泰坦,这比前作中的“登机”容易了许多,也是游戏中最令人舒爽的体验之一。飞上敌人的泰坦后玩家会自动进入“弱点攻击”状态,让我们可以直接拔下敌人的能量单元,或往敌方泰坦的散热管里扔手榴弹等,无论形式如何,都会给这些大家伙带来相当可观的伤害,并短暂的瘫痪敌人。在攻击得手后,我们甚至可以在半空中直接飞向另一架敌方泰坦故技重施,这种“连斩巨兽”能带来爆棚的成就感,真的是只有亲自体验过之后才能了解个中滋味。上面的虽然是笑谈,但也不完全是杜撰。这与《泰坦陨落2》的特点有关,《泰坦陨落》这部既能让玩家飞檐走壁、又能开大机器人互磕的游戏在本世代之初,就给已经有好一段时间不见波澜的FPS界注入了难得的新鲜血液。尤其是前者,简直就是让FPS中已经是以快见长的一路又练成了葵花宝典,不仅角色跑得飞快,还凭借着许多奇技淫巧的行动装
我曾经有严重的晕车症,我的解决方案是,在坐车前,连晕车这个概念都不要在脑子里想。至于那些反复提醒我要注意晕车的人,更是要让他们赶紧闭嘴,否则这个车几乎是必晕无疑,上飞机上船上坦克上马,都是这个道理。
不过人算不如天算,尽管近年来我除了过山车基本已经什么都不晕了,可当我在反抗军的逃生舱里刚要出来时,还是着了《泰坦陨落2》的道。一个冰冷的数字合成女声自顾自的做了一些状况汇报,然后突然以迅雷不及掩耳盗铃之势提醒我:迫降的副作用包括:头晕、耳鸣、呕吐……
果然,在听完了这段话之后,我那本已承受过千锤百炼的铁胃开始了阵阵翻涌,又过了一阵,我不得不停下游戏,去卫生间里吐了一回。吐完之后也没有变得特别舒服,不过职责在身,我不能就此放弃,于是我又回到了屏幕面前,擦了擦嘴对自己说:坚持住,序章就快打完了……
飞檐走壁
上面的虽然是笑谈,但也不完全是杜撰。这与《泰坦陨落2》的特点有关,《泰坦陨落》这部既能让玩家飞檐走壁、又能开大机器人互磕的游戏在本世代之初,就给已经有好一段时间不见波澜的FPS界注入了难得的新鲜血液。尤其是前者,简直就是让FPS中已经是以快见长的一路又练成了葵花宝典,不仅角色跑得飞快,还凭借着许多奇技淫巧的行动装置让玩家们以各种匪夷所思的角度与方式在地图上移动,酣畅淋漓之余,也不断的冲击着玩家们的半规管。
当然,尽管扮演飞檐走壁的“铁驭(驾驶员)”让人印象深刻,但这并不是《泰坦陨落》的招牌,顾名思义,那些名为泰坦的巨大机器人才是。一旦在战场上满足了条件,这些双足机甲就会从轨道上投入战场,掀起一场混杂着烈焰与钢铁的风暴。
《泰坦陨落2》中最核心的那些元素在初代作品中基本上都出现过了,相比前作,本作并没有给我们带来太多翻天覆地的变化,其在形态上更像是对前作的一种补完。在单兵方面,最重要的新玩意儿大概就是有些类似《正当防卫》与《蝙蝠侠》的勾爪系统。这个勾爪可以射向任何平面,并把使用者向那个方向飞快的拉过去,在特定的条件下还能大作荡来荡去的吊索使用。不过由于游戏中的地形往往逼仄而复杂,使用勾爪也经常会带来一些意想不到的效果,比如想要飞上房顶,却被惯性“扔”进了二楼窗户这种事情,其最终结果是意外的突袭机会还是意外的滑稽死亡就看各位的实力和运气了。
勾爪的另一个强大得近乎作弊的功能就是可以直接飞上敌人的泰坦,这比前作中的“登机”容易了许多,也是游戏中最令人舒爽的体验之一。飞上敌人的泰坦后玩家会自动进入“弱点攻击”状态,让我们可以直接拔下敌人的能量单元,或往敌方泰坦的散热管里扔手榴弹等,无论形式如何,都会给这些大家伙带来相当可观的伤害,并短暂的瘫痪敌人。在攻击得手后,我们甚至可以在半空中直接飞向另一架敌方泰坦故技重施,这种“连斩巨兽”能带来爆棚的成就感,真的是只有亲自体验过之后才能了解个中滋味。
飞上敌人的泰坦,把它们的电池拔出来
游戏中还增加了其他一些有趣的小道具,比如附带声呐的飞刀,顾名思义,可以丢出去探测出一定范围内的敌人动向。还有一种旨在欺敌的全息影像,即放出一个假人迷惑对手。游戏整体上的解锁升级系统与前作差不多少,武器和改装部件都有所增加,但若是和《战地》系列和Respawn叛逃出来的老东家的《使命召唤》系列相比,《泰坦陨落2》武器库的丰富程度还是差了一点的。
泰坦横行
作为一款射击游戏,泰坦依然是游戏中最重要的主角。这些两层楼高的机器人既然强大又脆弱。之所以说他们强大,是因为其凶猛的火力和雄厚的血量远非肉身的铁驭能比,现在泰坦们还增加了各自的必杀技,其中一些释放出来的效果简直和《超级机器人大战》中的必杀技差不多。就连其从天而降的威势也十分惊人,使用得到的话,其降落本身都能成为一种武器。
而之所以说泰坦脆弱则是因为,即便实力如此强横,泰坦也并非无法摧毁。事实上,孤独的泰坦面对上两三个灵动如猿的铁驭,基本上一定讨不到什么好处。铁驭都装备有反装甲武器,泰坦虽然血厚,但在这些武器的连番攻击下,除非仰赖己方单兵的协助,否则往往还就真没有特别有效的反制手段。比如上面提到的“飞爪上泰坦”的绝招,在一对一的情况下,泰坦的驾驶员对此的唯一破解方法就是自行跳出驾驶舱把对手干掉。
结伴而行,总是更加安全,因为可以互相驱赶想要接近的敌方铁驭
这其实是一种相当有效的战法,由于泰坦在没有驾驶员的情况下也能自行移动,这就使得在一些特殊的场合下,驾驶员带领一台AI控制的泰坦共同作战可能会比玩家亲自驾驶泰坦更加有效。尤其是在一些“泰坦对泰坦”的狭路相逢中,驾驶员跳出泰坦在一旁帮忙输出的打法经常能占到便宜。在一些更讲求战线压制的地图上,这样的打法也能为己方增加一个肉盾和火力输出点,不过值得一提的是,AI控制的泰坦虽然也会攻防走位,但战斗效率毕竟还是没法和人相比。
《泰坦陨落2》共给我们带来了6架泰坦,数量上算不上多,但至少做到了每一部都极富特色,有着完全不同的定位。在游戏中,玩家只要积累一定的点数(通过杀敌和参与地图机制等方法获得),就能召唤泰坦,整体平均下来,一局召唤个两三台应该不成问题。不仅铁驭和泰坦之间的配合很重要,泰坦与泰坦之间的配合也很重要,有些泰坦适合充当肉盾攻坚,有些适合在后方提供稳定而持续的火力支援。有些泰坦则是清除对方铁驭的好手,有些则机动性很强(真的很强……),可以凭借着绝佳的机动性在敌人后方制造混乱。
这一切都十分美妙,但这一切美妙中,却又盘绕着让人难以无视的遗憾,那就是游戏的尺幅实在是太小了。
泰坦的细节做得非常棒
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优秀的画面和逼仄的战场
《泰坦陨落2》的画面表现还算相当不错,其中机甲、武器与玩家角色的模型尤其精美,场景中带有科幻元素、或者说有人造特征的部分也得到了充分的打磨。对那些不大容易会成为玩家视觉焦点的地方则自然出现了一些情有可原的“偷工减料”,考虑到本世代主机的性能,Respawn工作室这次算是干得很漂亮了,在PC版中,硬件性能方面的限界突破还能给我们带来更加精美的画面,至于优化方面的问题与更加具体的画面表现,还请各位参看我们随后发布的相关画面点评。
泰坦的防护罩,还能将敌人的子弹反射回去
本作在PS4上实现了稳定而流畅的1080P和60FPS,这一点相当不赖。不过本世代主机的性能就是那么一些,保证了分辨率和帧率作品就必须在其他方面做出一些牺牲。在这些牺牲中付出最多代价的恐怕就是战斗的规模,从本次测试显示出的情况来看,在泰坦能够上场的情况下,战斗规模最多就是6对6,比前作基本没有实质性的进步。没有泰坦参加的战斗是8对8,这也就是顶了天,在也没有比这规模更大的战斗了,且没有了游戏最具特色也最好玩的元素。
在与竞品进行横向比较的时候,战场的尺幅太小、单场的玩家数太少依然是游戏最大的问题。相比之下,《战地》系列那32对32的大战场自不必提,就连《使命召唤》都能在这个方面稳稳的压它一头。规模较小不代表游戏就不能给我们带来高质量的战斗体验,可即便是经过了开发者苦心设计的场景能让战斗显得激烈而紧凑,在规模感与整体的气魄方面无论如何都还存在着一道没法突破的藩篱。
在游戏模式上,开发者目前最为推荐的玩法有两个,一是在之前的测试中主打的赏金模式,另一个则是强化抢点模式。其中前一个模式的主要玩法就是攻击敌方的NPC单位赚取金钱,然后在回合的间歇中将这些钱存入“银行”。强化抢点模式则顾名思义,主要玩法是抢点,双方靠积累胜利点数决胜负。强化二字主要体现在取得某个据点的一方可以继续守备一段时间,那么这个据点就算被强化了,能够提供双倍的点数收益。
我个人最喜欢的两个模式是赏金模式和歼灭模式(Attrition),原因就在于,这两个模式中双方都拥有一定数量的NPC。尤其是歼灭模式,后期出现的NPC战斗力还都不低,对泰坦都能造成不小的伤害,绝非仅仅是送分的靶子。这种PVP与PVE元素共同存在的玩法有点儿当代MOBA的味道,但更重要的是,这两个模式下的战场比其他几种模式都显得活跃而热闹,虽然只是NPC,可“人”毕竟更多了嘛。
这其实也是《泰坦陨落2》游戏体验的一种总结,相比于《使命召唤》那“短平快”的特征,《泰坦陨落2》其实还要更快了一些,尺幅也更小了些。大多数单兵间的战斗是复杂环境中发生的狭路相逢,由于武器的效能很高,玩家的血量又很低,双方举枪对射的结果几乎总是更快的那一方取得胜利。在水平较低的路人局中,大家拼的更多的是反应,甚至都不是枪法,这一点也和《使命召唤》非常相似。唯二让《泰坦陨落2》避免落入《使命召唤》窠臼的,一是对泰坦的操作,二是利用跑酷系统制造匪夷所思的攻击角度与偷袭机会。在游戏后期,这也是最容易区分老手和菜鸟的两个领域。
与遥控泰坦并肩作战
由于Respawn Entertainment的基干力量就是从《现代战争2》的开发团队中“出逃”而来的,《泰坦陨落》在游戏中体现出的这种与老东家的相似性其实一点儿都不出人意料。这一点他们自己想必也心知肚明,所以,巨大的泰坦和飞檐走壁的铁驭就这样承担起了表现作品个性的任务。而在现阶段的横向比较中我们能够发现,一线FPS除了在《高级战争》中出现过类似“不怀好意”的设定以外,单独保有这两个元素的作品并不存在。从这个角度来看,《泰坦陨落》的两部作品虽然没能在正面对抗中对《使命召唤》和《战地》形成特别严重的威胁,但至少这份新鲜感,还是让它在游戏界找到了一席之地。
Respawn Entertainment这次还在《泰坦陨落2》中加入了一段真正意义上的单人战役。这段单人战役虽然算不上特别出彩,总体质量上倒还说得过去,也部分的充当了游戏的基础教程。其最主要的亮点是关卡设计上对铁驭跑酷能力的渲染,在射击元素以外,还加入了不少让玩家锻炼跳跃能力的内容,在很多地方像极了《镜之边缘》。不过若你想要在它的战役中体验类似《使命召唤》的那种动作大片的感觉,那最好还是等下一代再说。
总结
Respawn工作室在前作的基础上做出了不少改进和丰富,让《泰坦陨落2》成为了一部更加完备的作品。作为一部射击游戏,其所带来的游戏体验依然非常独特,巨大的机器人和飞檐走壁的战士虽然已经不再像初试啼声时那般经验,但却依然是它最具竞争力的元素。《泰坦陨落2》拥有优秀的画面和坚实的射击体验,如果战场规模能够再大一点的话,就很有希望能在当代的射击游戏领域开创出一个三足鼎立的格局了。
单人战役中有许多需要玩家飞檐走壁的场景,有时不知该怎么跳的话,可以等待提示出现