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黑暗之魂3各个剧情boss深度解析(黑暗之魂3首部DLC艾雷德尔之烬)

黑暗之魂3各个剧情boss深度解析(黑暗之魂3首部DLC艾雷德尔之烬)根据宫崎的说法,这并不是一个巧合,虽然两者并没有直接的关联。当《黑暗之魂》的死忠粉丝一进入《艾雷德尔之烬》的新区域时,肯定会马上注意到一个值得一提的要素,这新区域名为“艾雷德尔的绘画世界”,有玩过《黑暗之魂》一代的粉丝可能会记得一个支线区域名为“艾雷米雅斯的绘画世界”,那是一个真正能让玩家进入的区域,没错,进入一幅画。在这结合了刺激与恐怖的体验中,带给玩家能在《黑暗之魂》的世界中探索着未知的区域,并对抗全新的敌人种类,而试玩版的《艾雷德尔之烬》中则出现两种全新的敌人。首先,在树木丛生的山壁新区域立刻则带给玩家比预期中的“树木动起来”还可怕的东西,干枯、光秃秃的树枝会在你的角色经过时将他抓起来,由于树木无法移动,所以它们使用的是远程的攻击方式,如果你没有随时提高警觉的话,它们能够轻易的从背后朝你射出火球。会有一些让人想起一代的内容

就在今年东京电玩展开始之前,游戏开发商让部分媒体抢先试玩了《黑暗之魂3》未来两部资料片的第一部 《艾雷德尔之烬》,但只开放了DLC中的一小部分——开头半小时左右的内容以及一场Boss战,游玩结束之后也与《黑暗之魂3》的制作人兼From Software总裁宫崎英高一同讨论了许多DLC的相关游玩内容细节。

黑暗之魂3各个剧情boss深度解析(黑暗之魂3首部DLC艾雷德尔之烬)(1)

有着与游戏本传完全不同的新风格和主题

试玩版中的《艾雷德尔之烬》背景在一个宽阔的雪原中。我们在《黑暗之魂3》本传中从没看过这种场景环境,这甚至比本传中大部分场景都还要更加宽阔,提供玩家一个可以更加自由探索的区域。

“这地区非常神秘又独特。”宫崎形容新设计的新地图,他开始解释他打算设计出一个富有“哥特风味”的场景,而且在预计推出的两个DLC中都会出现与游戏本传完全不同的场景风格。

在这结合了刺激与恐怖的体验中,带给玩家能在《黑暗之魂》的世界中探索着未知的区域,并对抗全新的敌人种类,而试玩版的《艾雷德尔之烬》中则出现两种全新的敌人。

首先,在树木丛生的山壁新区域立刻则带给玩家比预期中的“树木动起来”还可怕的东西,干枯、光秃秃的树枝会在你的角色经过时将他抓起来,由于树木无法移动,所以它们使用的是远程的攻击方式,如果你没有随时提高警觉的话,它们能够轻易的从背后朝你射出火球。

会有一些让人想起一代的内容

当《黑暗之魂》的死忠粉丝一进入《艾雷德尔之烬》的新区域时,肯定会马上注意到一个值得一提的要素,这新区域名为“艾雷德尔的绘画世界”,有玩过《黑暗之魂》一代的粉丝可能会记得一个支线区域名为“艾雷米雅斯的绘画世界”,那是一个真正能让玩家进入的区域,没错,进入一幅画。

根据宫崎的说法,这并不是一个巧合,虽然两者并没有直接的关联。

“这两个区域都是在绘画的世界里,但两个是不同的绘画世界。”“然而,两个绘画世界之间还是有着些许的关联,我打算让玩家能再次回到绘画世界的原因是,这与我想要在第一个DLC中尝试的风格主题非常吻合,玩家们只要尝试过这DLC之后就能理解这个原因了。”

黑暗之魂3各个剧情boss深度解析(黑暗之魂3首部DLC艾雷德尔之烬)(2)

这并不是《艾雷德尔之烬》中唯一能让你怀念旧作的内容。试玩版中还让玩家对抗DLC中的第一只Boss——一只巨狼,这令人马上想起希夫,一代的巨大灰狼Boss,希夫在嘴里叼着一把巨大的剑,而这支新的巨狼Boss并没有这种利刃,但牠的移动模式似乎非常眼熟。

这两只巨狼之间是否有着紧密的关系呢?宫崎并没有给出任何提示,所以只能等待游戏正式上市自己探索了。

只会有新增一点点新的Boss战内容,但依然会有不少新的玩意儿。

在《艾雷德尔之烬》试玩版中玩家体验了一场Boss战,根据宫崎的说法,完整的DLC中还会有另一只全新的Boss等着玩家。

“这可能有点剧透了,但DLC中一共会有两只新Boss。”他表示:“就像在游戏本传中,每个Boss战都有截然不同的风格,这已经强调过很多遍了。”

以巨狼来说,这Boss战开头与玩家对抗的其实是一位人类敌人,似乎在守护着这只巨狼,当他倒下之后,这只更巨大更凶猛的巨狼则取代了他的位置。

虽然只有两只新Boss实在令人有点失望,但宫崎也保证在DLC中还有更多其他内容。包含四种新咒语、四种新套装组以及15种新武器,或许会令人感到有趣的是,新武器中包含了一个全新的矛类武器,可以在战斗中投掷出去。

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DLC完全不会影响或改变游戏本体的剧情内容及结局

在《黑暗之魂》一代中,唯一的DLC内容可以说带给了玩家一种完全不同的体验,在《黑暗之魂2》的三个DLC则会直接受到主线游戏剧情发展的影响,而《黑暗之魂3》的DLC则会回到一代的模式。

“《艾雷德尔之烬》是完全独立于本传故事的。”宫崎表示:“在游戏本传中,故事剧情和主体可以说是已经告一个段落了。”

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如果你讨厌《血源诅咒》的DLC模式,那这款可能也会让你厌烦

部分玩家对于From Software的DLC架构已经感到厌烦了。尤其是那种一定要到特定的程度才能开始的DLC,所以如果你是已经完全破关,而且还已经进入第二轮的玩家,那你就得再破上一段内容,才可以进入DLC的区域。

但别以为《艾雷德尔之烬》会改变这个模式。

“我们在《艾雷德尔之烬》使用的方案是,让玩家在到达某个游戏本传中特定的区域之后才会开放玩家进入 DLC 区域。”宫崎表示:“一但玩家到达那个区域,他们就能进入DLC,但这绝对不是游戏初期的区域,这是因为DLC难度的问题。”

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这是《黑暗之魂》最终章节的开始,至少以现在来说

对于《黑暗之魂3》是否为系列的最终作品,有各种扑朔迷离的说法,但依然尚未得到明确的答案。在试玩会上制作人宫崎终于给出了一个答案,那就是“没错,至少以现在来说。”

“也该是离开《黑暗之魂》系列往下一步前进的时候了。”他表示:“以From Software总裁的身分来看,我并不会完全否决这系列在未来会再次回归的可能性。”

宫崎还考虑让旧的魂系列能以“HD重制版”的姿态再次回归。

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《艾雷德尔之烬》将于2016年10月25日于PS4、PC以及Xbox One平台推出,而未命名的第二部DLC则预计于2017年初推出。DLC单独售价皆为14.99 美元,包含两部DLC的季票则为24.99美元。

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