全境封锁2目前版本伤害最高的(士别三年当刮目相看)
全境封锁2目前版本伤害最高的(士别三年当刮目相看)游戏中的聚落而这样的“生动”并不仅仅只是停留在游戏的画面上,同样也体现在该作极具特色的“聚落概念”之上。破败的房屋、废弃的车辆和随处摆放的路障,虽然城市“脏、乱、差”如同前作一般,给人感觉满目疮痍。但是,被过度生长的植被覆盖的城区与街道和偶尔从路边跑过的野生动物,却也让华盛顿多了一丝,此前纽约所不具备的生机。游戏中有着大量细致入微的细节刻画和丰富多样的场景设计,这不仅使得《全境封锁2》中城市的面貌更加生动,也让玩家抛去了前作遗留下的刻板印象,城市不再是初代镜头下毫无生气的“死城”。绿意盎然,春回大地虽然从直观的感受上来讲,游戏的画面可能并没有初代所带来的震撼,但实际上游戏所表现的内在,却远超系列初代作品。《全境封锁2》的故事发生在初代之后的7个月,与前作故事剧情发生在冬季相比,该作的时间线正处于夏季,冰雪的消融、万物的复苏,颇有些百废待兴的意味。
该评测游戏由今日头条提供
导语:相较于系列初代的“单薄”,《全境封锁2》在游戏上的进化与革新,让玩家们感受到了育碧不断进取的决心,但游戏也依旧秉承育碧自家惯有的“风格”,各种零碎的BUG和搭建在“土豆”上的服务器,仍然是玩家们头疼不已的问题。
前言在《全境封锁》故事剧情结束的几个月后 ,玩家所扮演的特工,由漫天风雪的纽约转战到了春意盎然的华盛顿。不同于系列初代游戏作品中的场景设计,《全境封锁2》镜头下所展现的华盛顿明显更加的“多元化”。相较于纽约用较为灰暗和冷色调所勾勒出的末世氛围,处在夏季的华盛顿给玩家们带来的,则是另外一番光景。
游戏的开场
百废待兴,生机与危机并存的华盛顿破败的房屋、废弃的车辆和随处摆放的路障,虽然城市“脏、乱、差”如同前作一般,给人感觉满目疮痍。但是,被过度生长的植被覆盖的城区与街道和偶尔从路边跑过的野生动物,却也让华盛顿多了一丝,此前纽约所不具备的生机。游戏中有着大量细致入微的细节刻画和丰富多样的场景设计,这不仅使得《全境封锁2》中城市的面貌更加生动,也让玩家抛去了前作遗留下的刻板印象,城市不再是初代镜头下毫无生气的“死城”。
绿意盎然,春回大地
虽然从直观的感受上来讲,游戏的画面可能并没有初代所带来的震撼,但实际上游戏所表现的内在,却远超系列初代作品。《全境封锁2》的故事发生在初代之后的7个月,与前作故事剧情发生在冬季相比,该作的时间线正处于夏季,冰雪的消融、万物的复苏,颇有些百废待兴的意味。
而这样的“生动”并不仅仅只是停留在游戏的画面上,同样也体现在该作极具特色的“聚落概念”之上。
游戏中的聚落
在《全境封锁2》中,游戏在前作的基础之上,加入了聚落概念的设定。与前作玩家需要依靠任务获取资源点,来解锁和恢复基地功能的单一玩法不同。此次,《全境封锁2》为玩家增加了不少新的要素,都依托于这一全新的概念之上。虽然该作的地图设计仅仅只比初代中的纽约大出约20%,但得益于更多新要素的融入,也让游戏的内容与密度在地图上展现的更加充实。
任务列表显示的优先级
通过玩家在游戏中的行动,不断完成各个场景中的主线、支线、随机等任务,甚至包括了攻略敌方据点等活动,都会促使着聚落的升级与完善。当然,玩家与聚落之间的互动并不仅仅于此,在帮助聚落发展与壮大的同时,玩家也能获得更好的收益效果。而在该作任务列表的优先级顺序上,我们也能非常直观的感受到,在攻略游戏的过程中,聚落所给予玩家的帮助是极其重要的。
ECHO还原的对话
此外,地图在设计之上还隐藏了诸多彩蛋,以供玩家在日常跑图之中去发掘,在地图各个著名地标、景点等地,都藏有大量的收集要素。还有遍布地图各个角落的ECHO和手机通讯记录的收集,来还原发生在华盛顿一些事件的原貌。上述这些收集要素不仅极大提高了玩家对于游戏地图探索的欲望。在一定程度上,还缓解了游戏跑图和刷任务的枯燥与乏味,即使是玩家在执行和完成某一任务的途中,也经常会听到系统提示有可收集要素的声音出现。
游戏的大地图
说到该作的探索,在《全境封锁2》中游戏剧情上的推进是按照区域来解锁与划分的,不过玩家在探索每一片区域的时候,基本上的行动路线与先后顺序都是大同小异。就拿笔者来说,在游戏过程中,区域的探索都是本着先解锁聚落、安全屋、完成聚落赋予的支线任务、收集国土战略局装备箱和夺回控制点的顺序进行。虽然,有时候行动的路线会被随机刷新出的活动(比如解救人质、拯救公开处刑的平民、恢复广播)稍微有些偏离原先预计的路线。但好在该作的地图指引相当完备,在完成上述的随机事件后,玩家依旧可以按照地图指引为参照,前往既定的任务地点。
碰到的随机事件
当然,玩家也可以按照自己的想法走一些“捷径”。此时,地图指引也会按照玩家的行动路线,重新为其规划。此外,育碧对部分前作本来只是附属的素材收集做了加强,装备、资源、储物箱就这样静静的在开放世界的角落里等待玩家发现,为玩家的跑图、探索提供了些许额外的奖励和动力。有意思的是,在当玩家跑图的过程中,不但会遇到各种随机事件的发生、隐藏要素的挖掘和各种资源的收集。
敌人绕过来了
甚至,还会遇到敌方外出搜集物资和巡逻的士兵出现,甚至还有和我方巡逻士兵相遇,双方火拼的场景出现。这些敌人相较于初代作品中,有着更为强烈的进攻欲望,且相互配合之间也显得颇为紧密。往往在玩家只身一人遇到成群结队的敌方士兵时,他们会分散起来并从各个不同的方向,向着玩家包夹前进,有的还会从侧翼直接突袭玩家。如果玩家死守一点,很容就会被逼到相当不利的状况,来自侧翼的火力压制很难让玩家在掩体后面进行有效的回击。所以,在进行单人PVE的活动时,笔者都会选择携带“机枪塔”和“无人机”来缓解被压制时的尴尬处境,利用这两大“神器”反向压制敌方的狙击手、机枪手和榴弹手等重火力单位。
重装甲兵
但这样做也并非万无一失,游戏中有着许多的重甲敌兵。他们厚实的装甲,为其提供了相当有效的抗打击能力,往往需要很久玩家才能够将其打出“破甲”的状态。在面对这些敌人时,笔者的机枪塔和无人机,几乎是刚刚释放,就被其直接扑到面前将其破坏,不给笔者留下丝毫喘息的机会。但好在,这些重甲单位的敌兵在行动力上都有着极为明显的短板,玩家可以依靠速度的优势将其摆脱,并重新寻找合适的掩体与位置进行战斗。不过,在此过程中,也仍然需要注意来自背后敌方无情的攻击。
杂兵多起来,玩家也只有躺的份
技能的运用与策略性该作虽然引入了类似“装甲值”的设定,可以让玩家在移动的过程中,吸收一部分的伤害,但若是玩家的装甲值归0,则将会变得极为脆弱。往往一个杂兵的攻击,就可能使得玩家,必须重头再来。不同于前作中正面硬钢即可结束战斗的游戏体验,在《全境封锁2》中玩家需要更加有针对性的去对待每一场战斗。
游戏在对血量、伤害、护甲值等方面做出了一定的调整。使敌方士兵,在护甲破损的情况下都会获得一个名为“破甲”的DeBuff,从而变得极为脆弱,但玩家本身也是如此。脆弱不堪的“破甲”状态,使得玩家很有可能在面临攻击的一瞬间就被敌方士兵当场击毙。
此外,《全境封锁2》还为重甲敌人设计了不同部位分别计算护甲值的设定,这也就意味着玩家不能再同前作一般,将弹药尽数倾泻在敌人身上,而是需要更好的控制射击的目标点,以期达到快速破除对方护甲加大伤害输出的效果。但同时,也要尽量避免自身的护甲值被对方打破的结果发生。
游戏中的技能界面
其次,为了强调本作护甲值的重要性,游戏中还搭配上了多种恢复护甲的技能类型,以便让玩家能够在劣势下快速的稳住局面。游戏的开发组延用了上一代的技能系统设定,并对其进行了全方位的调整与修改。在《全境封锁2》中出现了8类不同类型的技能样式,同时每种可装备的技能又派生出了,各自不同的用法和用途。
机枪塔的分支
比如,玩家在解锁“机枪塔”这项技能后,在其详细的内容列表中就会发现,其技能再次被划分为三种不同的类型:其中有着射速很快,以火力压制为特点,但伤害较小的“突击类机枪塔”;也有呈扇形向敌人喷射火焰,使其进入“燃烧”状态的“焚烧机枪塔”;还有射速较慢,但威力更为强大的“狙击机枪塔”。这些技能从杀伤到控制,再到回复,涵盖了游戏中所有玩家需要用到的战术特性。而玩家需要做的,就是从这些种类繁多的技能类别中,选取出两种适合自己作战方式的技能,装备并携带。另外,此类技能也不仅应用于PVE模式,在PVP中也十分的受用。当然,PVP模式下,玩家应当尽量选择回复装甲一类的辅助性技能。毕竟,在多人模式下《全境封锁2》考验的是玩家和团队间的默契与配合,绝非个人单兵作战。
国土战略局装备箱所对应的技能
而我们前文提到的有关“国土战略局装备箱”,在本作中也有着极为重要的作用和升级用途。通过完成指定的任务和在地图上搜寻国土战略局装备箱,玩家可以获得相应的技能点数,用于升级和解锁另外一些技能,除了初期就已经显示出来的几个分支以外,其中有一些还可以通过商店购买、任务奖励、随机掉落等形式获得隐藏新分支的图纸,这其中就包括各种技能、枪支武器的配件和武器本身。并能够在白宫中消耗一定的资源将其开发出来进行使用。
制造台
上述这类分支技能,虽然看似和战斗没有太大的关联,但实际上用途确是极为的宽泛。上到武器组装的配件,用于提升玩家战斗时的收益效果,携带更多的装甲包和手榴弹更好的帮助玩家进行各种任务的攻略,下到增加背包和储物箱容量,使其能够容纳更多的物品,可谓是五花八门,一应俱全,其在游戏整体过程中所起到的效果,依旧不可小觑。
三大专长
不仅如此,当玩家在游戏中达到满级之后,还会解锁另外一项非常重要的特性,进而为玩家提供更为多样化的战略选择,那就是该作主打的特色内容——专长。
当然,最后就是该作更为“机智”的敌人AI,该作的引入了一套全新的AI逻辑,这使得游戏中的敌人相较于前作更加具有攻击性和侵略性。在玩家单独面对敌方AI时,大多数情况下都会被其分散包抄,重火力支援往往压制的玩家不能从掩体后进行有效的回击。敌人也会分出一部分近战类型的士兵,犹如敢死队一般的冲向玩家,试图将玩家从掩体后赶出来。这种看似自杀式的行为,实则却是AI极为明智的举动,在敌众我寡的情况下,利用人数上的优势,将玩家从掩体后逼迫出来,让其完全暴露在火力的覆盖范围之下。这也促使着玩家,不仅需要在《全境封锁2》中考量如何搭配出适用自己的技能,还需要注重每一场战斗的细枝末节,使得游戏在战斗体验上变得更具策略性。
游戏中的支线任务
终局之后,才是开始《全境封锁2》虽然在游戏升级的路线上增加了许多全新的要素,其地图的内容也变得极为充实,但却并不会让游戏显得过于“臃肿”。相反,游戏对于任务的选择与取舍,恰好做到了一个极为平衡的点上,非常注意分寸。玩家可以有选择性的去做一些,自己想要去做的任务,并不会因为地图上显示的过于“密密麻麻”反而扰乱了自身的升级计划。且游戏支线任务相比于前作也更具故事性,让玩家有去支线任务,一窥究竟的欲望。当玩家在华盛顿经过不断的摸索与剧情的深入之后,即将迎来游戏剧情上的终局。一般的游戏来说,游戏的终局就意味着结束,但这对于打着“服务型游戏”和主打PVP玩法的《全境封锁2》来说,却仅仅只是开始。
敌方AI也有LYB
主线之后就是游戏的终局阶段,当玩家在完成指定任务或是等级达到30级时,便会进入世界阶级1,大量全新的要素也随之而来。神秘组织“黑色獠牙”的入侵,使得早先玩家费劲千辛万苦攻占下的据点,一夜之间又重回敌手。大量高难度任务、事件等要素,也都是在游戏通关之后,进一步向玩家开放。此外,在新的世界中,还会有着更多,更加强力的装备掉落。甚至,早先我们提到的专长,也是在玩家通关之后才会解锁。
这些内容都保证了,游戏在一周目通关后,玩家有着更多的可玩性。同时,也让游戏“刷、刷、刷”的本质,显露无疑。
本作暗区
另外,说到《全境封锁》系列“暗区”这一特色,也是不得不提到的一个非常重要的点。
该作暗区的玩法,基本同前作一样,并没有做出太大的改动。玩家进入暗区,击杀掉潜藏在其中的敌人,并可以获得更加优质的武器装备,但这些装备都是受到“污染”的。并不能够被玩家直接带回,需要通过地图上指定的回收点,通过呼叫友方直升飞机来回收相应的装备。但暗区的威胁可远远不止来自于四处游荡的NPC,还有那些为了抢夺装备而选择叛变的特工玩家们。
结语相较于系列初代的“单薄”,《全境封锁2》在游戏上的进化与革新,让玩家们感受到了育碧不断进取的决心,但游戏也依旧秉承育碧自家惯有的“风格”,各种零碎的BUG和搭建在“土豆”上的服务器,仍然是玩家们头疼不已的问题。
但抛开上述这些问题,《全境封锁2》作为作为一款以“刷、刷、刷”为核心的“服务型游戏”,却有着大量的可探索要素和不输于多人PVP模式下的PVE单人玩法,使得玩家即使一个人,也能够较为完整的体验游戏内容,有着极为出色的游戏体验。这对于喜欢PVE玩法的玩家来说,无疑是游戏十分具有吸引力的点。
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