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从老兵到新兵怎么实现华丽转身(从零开始的征服之路)

从老兵到新兵怎么实现华丽转身(从零开始的征服之路)-------------------------------------------------远程兵种--------------------------------------------远程部队在站位上基本上都是同一个观念,以最安全为主,活着才有输出,不论如何站位以安全为第一优先,再来才考虑输出。而以下会简单介绍不同远程兵种的特色以及不同。弓兵:主武器为弓的部队,优点在于可以在各种位置先由主将引导攻击位置再开启齐射以达到在刁钻的角度进行攻击。与弩不同,每次使用不须装填弹药,但拉弓太久会有疲劳而扩大准心的副作用。作战模式偏向隔着大部队输出或是站在制高点打击敌方。刺客步兵:刺客部队就如同输出步兵般,牺牲了盾牌以及体质,换来的是快速以及隐蔽的特性,拥有这样特性的部队,便是为了刺杀敌方后排部队而生的。刺客部队必须在最短的时间,找出然后歼灭敌方后排部队再伺机与大部队合围绞杀敌军。这样的部队虽

铁甲雄兵是一款标准的骑砍类游戏,这类的游戏特征,便是运用鼠标来决定挥砍和格档方向,来造就对战间的细节。
虽然如此,但对技术没信心的玩家也不用担心,因为骑砍类游戏的另一个特色便是带兵打仗,因此,既使是欠缺操作的玩家,也能够运用战术以及队伍间的配合来获得胜利,尤其在铁甲雄兵中,武将再强大,也难敌大军,只有战术运用得当,才是真正致胜的关键。
以下便要让大家了解,几个游戏中的重点,只要了解这些观念,胜率肯定会提高不少。

1.切勿一股脑的冲锋

很多人都觉得,自身部队的定位是输出,便在开场就往敌人部堆冲锋陷阵。但这是战场不是流氓打架,盲目的交战只会让队友陷入以寡击众的处境。不论发生什么事,都不要轻易地冲向敌方部队,当你只有自己的部队时,敌方以倍数的人数可以花很少的时间用人数以及远程打击摧毁你的部队,使战争的天平倒向对方。因此切记勿在没有跟队友协调的情况下随意的冲向敌阵。

2.了解兵种相克

铁甲雄兵中,不同的兵种之间存在着相克的关系,像是枪兵克制骑兵,潜行部队克制弓兵,这点也是铁甲雄兵的重中之重,既使是困境之中,只要能利用兵种间的特性,便可以逆转战局,出奇制胜。
简单来说,兵种就像剪刀石头布,只要运用得当,便可以小博大,削弱对方的兵力,藉此拿到优势。
兵种相克会在下一个章节详细解释。

3.了解武将定位以及被动技能

每个武将以及他的部队,都会有属于自己的技能以及被动技能,技能是非常强大的存在,基本上整个部队的特长便会以技能和被动技能为核心去做延伸,像是伊莎贝拉的被动是在开启主动技能后减少专注防守的攻击减益效果,让他变成一个攻防兼备的存在。充分理解自己武将,再以武将的特点去作战,可以在面对敌军时游刃有余。

从老兵到新兵怎么实现华丽转身(从零开始的征服之路)(1)



4.随时注意小地图,队友以及敌军的动向,随时调整自己与军团的站位

游戏中小地图非常好用,随时注意队友的战线,也可以注意对方偷袭,随时用信号跟队友沟通(使用方法为游戏中按ctrl键叫出鼠标在小地图旁选择信号种类后点击小地图发送信号)。有时候信号可以让队友实时撤退保住部队,沟通是非常重要的。
根据小地图队友的站位,可以调整自己的部队,来达到配合的效果。刺客部队也可以根据小地图战线,进而推测出敌方远程部队的位置进行刺杀。

5.做好自己该做的事

游戏中想提高胜率非常简单,只要每个人做好自己的事就可以了。只要做到基本可以保证双方55开,因为这游戏着重的是部队间的配合,没有人能够以一打多,只有配合才是胜利的关键。冷兵器之所以有魅力,便是兵器间的优缺再加上操作者的操作,因此不要像无双游戏一样,抱持着想要一夫当关的想法,与队友配合打出精彩的战役才是游戏的好玩之处。

兵种介绍

以下会简单介绍部队的种类。

--------------------------------------------------步兵-------------------------------------------------

刀盾兵:此种兵作为大部队的先锋部队,关键在于持盾状态下可以大幅增加格档机率,扛着敌方远程火力推进,防御能力突出,跟其他部队搭配能够应对大部分的情况。
但要注意的是,刀盾兵对于骑兵的应对较弱,切勿把部队后方暴露在敌方骑兵的冲击路径上。
主要的作战模式为走在最前端为后面的部队提供保护,在交战后扛住战线让后方部队支持输出。

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枪兵:枪兵是骑兵最不乐见的存在,游戏中许多武器都有吓马的属性,带有这个属性的武器都可以使高速的骑兵瞬间停下,加上游戏中的伤害有速度加乘(是相对速度加乘!,意思是既使你是静止不动的,对方以高速冲向你也会有速度加乘),这样的属性让枪兵成为完全克制骑兵的存在。
曾有句话说"一寸长一寸强,一寸短一寸险",游戏中武器都有属于自己的打击长度,枪兵拥有极大的攻击范围,因此非常适合与刀盾兵混和作战,让刀盾兵承受伤害,让枪兵在其后输出。
但要注意的是,枪兵虽然有需多优点,但遇到输出型的部队依然会出现劣势,因此尽量不要烙单。
主要的作战模式为防骑以及中程输出,需要随是观察对方骑兵动向,枪阵运用得当可以瞬间使敌方骑兵部队遭受强大打击。


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输出步兵:通常输出步兵的特征是牺牲掉防御用的盾牌,虽然少了盾牌,但通常输出步兵的体质,以及输出能力都会比其他普通步兵要来的更好。输出步兵是战场上的绞肉机,通常自带许多进攻型的技能,只要站位适当,是最能够打击敌方战线的部队。
而牺牲掉盾牌,最大的缺点便是失去了抵抗远程部队以及骑兵部队的能力,只要没有和其他部队一起行动,很容易被针对打击而被歼灭,因此绝对不要孤身暴露在远程以及骑兵的打击范围内。
主要作战模式为战场收割,利用强大的进攻能力,帮助队伍推进战线以及击溃敌人

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破阵步兵:这个兵种是非常特殊且重要的存在,破阵步兵的特征为,武器为钝伤且皆为双手武器,大多数盾牌对于砍刺的防护能力方常好,但对钝伤的防护相较却很低,以及普遍兵种的内防相较外防非常低,因此钝器就成了破阵的最佳选择,游戏中带有钝伤的部队非常少,乍看之下少了盾牌以及防骑能力的破阵兵非常劣势,但相对的,他的特殊性也为他带来许多优势。钝伤为主的输出让他可以轻松的击溃敌人的盾阵,因此是突破窄口以及战线的最佳选择。
劣势与输出步兵相同,少了盾牌便容易被远程部队打击,也无法阻止骑兵的冲锋。同样是缺点的还有缓慢的攻击速度,这样特别的存在,使这类型的部队变成非常需要判断以及操作的存在。
主要的作战模式为帮助队伍突破盾阵或是窄口的战线。

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刺客步兵:刺客部队就如同输出步兵般,牺牲了盾牌以及体质,换来的是快速以及隐蔽的特性,拥有这样特性的部队,便是为了刺杀敌方后排部队而生的。刺客部队必须在最短的时间,找出然后歼灭敌方后排部队再伺机与大部队合围绞杀敌军。
这样的部队虽然利用隐蔽的特点减少了被敌方远程打击的可能,但要是遇到骑兵冲阵,却会毫无还手之力,所以必须无时无刻提防被敌军骑兵冲阵。
主要作战模式为在开场时侦查以及狙杀敌方远程兵种,最后再配合队友进行清扫战场的动作。熟练时也可以利用其特性进行游击战。

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-------------------------------------------------远程兵种--------------------------------------------

远程部队在站位上基本上都是同一个观念,以最安全为主,活着才有输出,不论如何站位以安全为第一优先,再来才考虑输出。而以下会简单介绍不同远程兵种的特色以及不同。

弓兵:主武器为弓的部队,优点在于可以在各种位置先由主将引导攻击位置再开启齐射以达到在刁钻的角度进行攻击。与弩不同,每次使用不须装填弹药,但拉弓太久会有疲劳而扩大准心的副作用。作战模式偏向隔着大部队输出或是站在制高点打击敌方。

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长弓兵:长弓兵与弓兵很像,不同的点在于,通常长弓兵都有抛射的技能,且也会减少箭矢下坠的减益。抛射最强大的点在于,可以在非常远或是混乱的战场,甚至是无法看见敌方的情况下进行输出。但缺点是由于箭矢飞行时间非常长,很难对移动中的部队进行有效的打击,因此齐射的使用时机是熟练长弓兵的最大关键。
作战模式偏向在安全的定点输出,活用地形的遮挡可以大大增加输出安全性。

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弩与弓最大的差别在于弹药装填以及弹道路径,弹药装填有好有坏,好处在于不会有拉弓过久的减益以及可以瞄准后直接发射。而坏处在于攻击后会有一小段空窗期。弓的弹道是拋物线,弩则是直线,因此必须有好的位置才能打出输出,一定要注意这点。

轻弩:轻弩的装填速度非常快,加上弩的特性,使得轻弩可以快速抽离战场,同时也可以有很好的机动能力。在改变占位上非常灵活,拉打能力也不错。
作战模式可以根据敌方盾兵的方向改变位置,不过最好以制高点为主。

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重弩:重弩拥有不凡的伤害能力,但相对的同时也有装填慢以及装填无法移动两个缺点。重弩由于都有背盾,因此装填转身的技巧是一定要学会的,学会后在跟对方远程部队对射时可以获得优势。但非常差的机动能力是致命缺陷,必须时时刻刻小心敌方绕背以及骑兵。
作战模式为站位在视野好的位置对敌方远程进行打击,或是狙杀敌方主将。

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连弩:连弩是非常强大的存在,虽然单发伤害较低且投掷精度不高,但在近距离输出时却有着强大的压制力,要是位置好,甚至能够摧毁敌方的远程部队,在打击敌方没有盾牌的部队时也有奇效。作战模式为跟团近距离输出。

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--------------------------------------------------骑兵-------------------------------------------------
骑兵最重要的特长在于机动性,高机动性使得部队更为灵活,可以在战场上巡弋,找到适合的时机切入。切记骑兵的重点在于速度,游戏中有速度加乘,此时攻击命中时会比平常有更高的伤害,此外,由于骑兵人数较少,一旦失去速度,很容易被步兵阵容绞杀灭团,因此逼不得已不要停下与敌人混战。利用高机动性蚕食敌人才是最好的方法。
此外不论如何,一定不要正面冲击枪兵,这样做会造成部队极大损伤。


重装骑兵:重装骑兵通常拥有比较高的防御,因此适合在战场上收割步兵部队,有着重甲使他们在与步兵混战时有比较好的发挥空间,虽然如此,但也不要随意的与步兵混战,更不要冲进密集步兵阵里。
作战模式以冲散敌方阵型以及收割落单部队为主。

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冲击骑兵:冲击骑兵便是枪骑兵,在高速运动下的枪骑兵,可以有效的突破敌方阵型。通常此类型的骑兵都可以在短时间内进行集团冲锋,在这样的情况下,步兵的阵型很容易被打乱。冲击骑兵的缺点也非常明显,虽然冲击能力强,但在没有速度的情况下战斗力极差,如果逼不得已,一定也要记得切换武器,避免原地作战的情况出现。
作战模式以冲击敌方战线为主。

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轻骑兵:轻骑兵虽然没有重装骑兵的防御优势,却有着最高的机动力。这样的特长,使得轻骑兵在侦查以及打击敌方弱势部队时有很大的优势。追击能力强的优点便是可以狙杀不擅与轻骑兵缠斗的重装骑兵。要注意的是,不论何时,一定要保持轻骑兵的机动,因为防御低下的情况,若是没有机动性,很容易被敌人针对。
作战模式以侦查敌方部队和狙杀敌方部队为主。

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弓骑兵:这类型的部队与轻骑兵类似,拥有高机动性和远程打击能力,拥有这样能力的部队在进行游击时有非常强大的拉打能力,只要不要被轻骑兵贴身,不论遇到甚么部队都能够应对。弓骑兵在应对步兵时更是有优势,极强的机动力让步兵无能为力又望而叹之。
作战模式以侦查和用游击战术打击敌方。

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以上兵种介绍是以大略介绍,游戏中还有许多有特色的兵种就不多赘述了,主要是让新手知道这些兵种的特长。如果有那里说的不好也请各位不吝指教。

步兵武将介绍

这边简单介绍一下各个武将的特长还有定位,也对武将做简评,这边是依照我在游戏中的经验做的小结,会比较主观,至于我比较没涉略的武将就不多做点评了,当然如果有觉得哪里说的不好,也欢迎其他先进指教。

首先由步将开始:
凌统:

· 武将定位:前排

· 武将特长:扛线、迅速贴近敌方

· 部队:大汉铁壁盾卫(刀盾)

· 简评:虽然是御三家,但却一点也不弱,武将很全面,武将和兵的体质都很不错,加上技能强,是新手很好上手的盾兵,拥有蓝色血条以及加强防御的技能,使凌统的部队变成数一数二硬的部队。


张苞

· 武将定位:防骑、中程输出

· 武将特长:贴近敌方骑兵部队、狙杀敌方主将

· 部队:大汉虎步枪军(枪)

· 简评:张苞作为最容易入手的枪兵,技能组却非常实在,部队有迅速接近的能力。主将的被动使得在战线交战时可以狙杀对方主将。不只如此,张苞的部队在脱战后能够回复自身体力,续战力也是其突出的优点。


刘备

· 武将定位:中程辅助

· 武将特长:招兵、治疗、增益效果

· 部队:大汉蜀川盾卫(剑盾)

· 简评:部队本身体质普通,没有什么特长,但主将却有非常强大的续战能力,带有增益效果的治疗,加上招降敌人的效果,一来一往的就能让两边士兵瞬间有8的数量差,虽然招降的CD较长,且施放条件较严苛,但在战场上还是一个很有利的技能,再加上招阵亡队友的士兵是一秒一只且没有CD,因此不论主动技能是否施放都能达到增加续战力的方法。


戈佛雷

· 武将定位:前排输出

· 武将特长:爆发收割、破格的体质

· 部队:圣城双手剑士(双手剑兵)

· 简评:容易上手的武将,不论是武将或是部队都拥有超好的体质,强大的进攻能力让他变成常见的输出部队。不过由于没有防骑与远程打击的能力,不能落单这点必须注意,另外戈佛雷与其部队有蓝色血条,可以在脱离战斗后自动回复,因此只要士兵不阵亡都能够拥有较好的绪战力。


伊莎贝拉

· 武将定位:前排

· 武将特长:扛线、守窄口、攻守兼备

· 部队:圣城枪盾军士(枪盾)

· 简评:部队体质普通,但伊莎贝拉的技能组让部队在守窄口与维持战线时能够同时兼顾防御与近攻,加上枪盾的特性,不论是面对骑兵还是步兵都能有效的应对。


哈拉尔

· 武将定位:前排输出

· 武将特长:爆发、战前消耗、脱战回复

· 部队:维京狂斧武士(双手斧兵、单手斧持盾)

· 简评:很有特色的一个武将,还算不错的体质,能够战前消耗,能够持盾,再加上消耗自身血量强化部队的技能,让哈拉尔在输出上有很高的上限,只要能够保证军团持续击败敌人,就能保证军团的血线,在战线上是很有续战力的输出。但哈拉尔没有反制骑兵的手段,切记不要落单让骑兵有机会收割。除此之外,哈拉尔与其军团会在战斗后回复自身生命值,只要在适当时机撤退,不要让士兵阵亡,稍后就能有再次进入战场的能力。


秦琼

· 武将定位:中程输出

· 武将特长:吓马、收割、控场

· 部队:大唐神武刀卫(陌刀兵)

· 简评:秦琼的部队拥有较普通步兵长的攻击范围,以及输出部队少有的抗骑兵手段。除此之外,连斩也让秦琼成为战场上的绞肉机,搭配武将本身投掷副武器能够减少连斩冷却的机制,让秦琼能够有不凡的输出。秦琼没有防远程打击的能力,且也惧怕弓骑兵,因此比较推荐与大部队一同推进。


维多利亚

· 武将定位:中程辅助、前排

· 武将特长:治疗、范围无敌、由防转攻

· 部队:神圣审判之手(剑盾)

· 简评:在盾兵中有非常破格的体质,必要时也能开技能由防转攻变成双手剑士增加攻击能力。除此之外,治疗让他非常擅长维持战线,真的扛不住时也能够开启范围无敌帮队友争取反打的机会。设计非常好的一个武将,但无敌同时也是把双面刃,如果技能开的不好,可能会反噬,导致队友陷入逆境,因此此武将也是熟练后上限很高的脚色。


甲裴姬

· 武将定位:破阵

· 武将特长:冲击阵型、破盾、回血、控场

· 部队:东国鬼护死士(巨槌)

· 简评:少数拥有破阵能力的步兵,部队属于钝伤的特性让他与其部队在面对盾兵时能够从容应对。甲裴姬在怒气值满以后可以回复自身以及部队的血量,搭配同生共死的技能进而维持部队续战力。同时甲裴姬可以投掷副武器将敌人拉至身前,这样的技能能够在敌方不注意时将主将拉至身旁狙杀。


凯萨

· 武将定位:前排

· 武将特长:防远程打击、战前消耗

· 部队:罗马军团步兵(剑盾)

· 简评:进入游戏就会获得的武将,平均的能力,以及不错的技能组,很好上手也有一定的强度,使得凯萨一直是出场率高的盾兵角,拥有能够投掷长矛的能力,可以在交战前消耗对手,在交战后可以使用龟甲阵狙杀敌人主将。在面对骑兵时也有强大的阻拦能力,蛮推荐新手使用的角色。


斯巴达克斯

· 武将定位:前排输出

· 武将特长:招兵、强化、控场

· 部队:三叉戟角斗士

· 简评:也是富含特色的武将,乍看之下部队体质跟豆腐没两样,但能够让士兵进阶为菁英角斗士,加上不断的招兵,使他成为战斗时间越长便会越强的存在。武器配置上,武将和步兵都拥有有吓马属性的三叉戟,也能根据情况不同切换双剑,是非常全面的存在。在技能方面,投掷渔网能够使敌人无法行动,虽然被限制的敌人一旦受到攻击就可以挣脱,但这样的技能却可以让斯巴达克斯快速的控制住敌方骑兵部队,在用包围战术使敌人陷入绝境,也能用同样方式来狙杀敌方主将。但由于前期的斯巴达克斯以及其部队体质非常差,因此在单独与敌人交锋的情况下非常容易团灭,必须跟着大部队走。


贞德

· 武将定位:中程辅助

· 武将特长:治疗、增益、招兵

· 部队:法兰西护国军(枪)

· 简评:能够应对各种状况的武将,虽然部队体质稍差,但能用技能召唤哥哥(双手剑兵)出来。也能插旗为队友提供强大的增益,同时兼备输出与辅助,是很推荐的武将。除此之外贞德的被动让他跟着大部队会有最大的效益,因此建议在队伍中为队友提供各式增益为主。


腓特烈一世

· 武将定位:破阵

· 武将特长:冲阵、突破战线

· 部队:圣城重锤战士(大锤)

· 简评:少数拥有钝伤存在,加上强大的破阵能力,其独特的能力加上不错的体质,在队伍搭配上是很强大的存在。在面对僵持的战线,腓特烈一世的技能能够轻松突破,既使是亚历山大的枪阵也无法阻止其前进,原因在于腓特烈一世的集团冲阵技能无法被打断,这让他有着铁甲雄兵内很特别的地位,因此也是极为推荐入手,只要跟队友沟通好,团队中有这样的角色能更灵活应对敌方的防御线。


服部半藏

· 武将定位:刺客

· 武将特长:侦查、潜行、绕背

· 部队:幕府伊贺战忍(双手刺客、远近兼备)

· 简评:非常强大的刺客,优秀的被动,使得在绕背偷袭时有强大的输出,无视地形的移速减益能够让半藏在追击以及逃跑时都非常有优势。甚至还有脱战回血的能力,几乎可以说是面面俱到的武将。在主动技能方面,半藏有全游戏最实用的隐蔽技能,开关不用消耗不用冷却,非常灵活。而能够短时间内增加跑速,配合剑刃冲锋,不只能够以超高速接近敌人,更能同时敌档敌人的远程打击,甚至短时间内增加攻速以及攻击,在刺客类型中,半藏是非常破格的存在。不过半藏非常惧怕骑兵,被点亮半藏遇到骑兵几乎毫无还手能力,也要避免与步兵正面冲突。是开始学习刺客武将的好选择。



亚历山大

· 武将定位:前排

· 武将特长:扛线、守窄口

· 部队:马其顿方阵兵(刀盾可切换枪)

· 简评:游戏出场率极高的角色,很多人认为亚历山大是非选即BAN的存在,因为有相当适合扛线与守窄口的枪阵,同时兼备推进击退与击倒的效果,让很多人认为亚历山大是非常强大的。亚历山大的确如上述所说不论防守或是推进,都是一等一的存在,加上主将能够骑马,真的是人人都该入手的角色。不过不要因为这些优点就以此自傲,亚历山大最大的弱点便是只能防守一个方向,在这样的情况下一定不能贸然推进,一定要确定有队友在你的其他方位支持。整体来说是一只很好用的角色,也是推荐入手。

远程武将介绍

接下来要介绍的是远程武将:

腓力二世

· 武将定位:远程狙杀

· 武将特长:高伤、背盾

· 部队:圣城重弩军士(重弩)

· 简评:腓特烈最突出的便是超高的攻击力,搭配甲冑,单发暴头击杀主将不是不可能,虽然如此强大,但同样的缺点也存在,重弩装填弹药时间非常长,加上无法移动的特性,如果不会使用转身装填的技巧,很难把腓力二世发挥得很好。比较不推荐新手玩腓力二世。



孙尚香

· 武将定位:远程输出

· 武将特长:暴头、灼烧

· 部队:大汉落日弓手(长弓)

· 简评:齐射能够获得攻击力加成的被动,使得孙尚香很适合在特殊的站位进行远程打击,运用齐射能够控制弹道的效果在敌方无法还手的地方输出。而孙尚香的另一个被动,暴头增伤也让他适合在制高点或使用拋物线来打出大量伤害。虽然需要练习输出最大化的方式,但却是一个不错的武将。



巴里安

· 武将定位:远程对射

· 武将特长:对射、固定盾牌

· 部队:圣城卫盾弩手(重弩)

· 简评:巴里安最大的两个特色在于,建造以及破盾。建造能够让巴里安架设盾牌,除此之外,盾牌还能够依据场上情况升级为进攻盾牌或防守盾牌,有这样的技能能够让巴里安轻松的与敌方远程部队对射。而另一项技能破盾使得巴里安在支持友军交战更加有力。同时两个被动技能也能增加巴里安的输出,整体来说是不错的角色,虽然不是每张地图都适合他,但它自身的技能却能为他创造条件,是值得尝试的武将。



李成桂

· 武将定位:远程辅助

· 武将特长:治疗、敌方减益

· 部队:朝鲜东明弓手(弓)

· 简评:偏向辅助的弓手,能够依照需求切换射击模式,能应对不同的情况。同时拥有治疗以及减益效果的李成桂,虽然在输出上不及许多武将,但为团队带来的帮助却远大于这些输出。能够对敌方进行减防,又能为队友提供治疗。如果队友能够把握减防的时间进行绞杀,这样可以将李成桂辅助的效益最大化。



梁红玉

· 武将定位:中程输出

· 武将特长:范围燃烧、三连弩

· 部队:大宋建炎弩手(三连弩)

· 简评:梁红玉是打团战非常强大的存在,长达15秒的持续输出,加上本人命中后可以减少火油的冷却,对于僵持的战线是非常有影响力的。同时作为连弩,在中程的距离也能打出漂亮的输出。不过要注意的是,梁红玉在与敌方远程部队对射的能力极差,因此要避免与敌方远程部队对射。另外一个重点在于,梁红玉与其部队的弹药消耗很高,要随时注意弹药量。只要注意这两点,梁红玉算是对新手很友善的输出武将。



李广

· 武将定位:远程输出

· 武将特长:高低抛射、主将骑马

· 部队:大汉落月弓手(长弓)

· 简评:本身能够骑马的李广在指挥长弓部队时能更有效率的引导部队进行打击,高机动力能够点亮视野以及确认抛射落点,让李广能将部队置于安全的位置进行抛射打击。李广的打击模式有高低两种,在不同的情况可以有不同的射击模式来应对局势,加上有加快攻击速度的技能,让李广变成很灵活的射手。



爱德华一世

· 武将定位:远程输出

· 武将特长:抛射、拒马

· 部队:英格兰长弓手

· 简评:作为出场率极高的武将,最大的特点就是拒马,拒马巧妙的解决了所有远程兵种的恶梦,骑兵与刺客在进攻爱德华的部队时,必须先解决眼前的拒马,在地形加上拒马的阻拦下,往往能让敌人却步,强大的防绕背能力,加上抛射,让爱德华成为能够安全输出的远程部队。而同时艾德华本身攻击命中能够让抛射的技能冷却大幅减少,让主将以自身引导加上减冷却,能够使敌人遭受源源不绝的箭雨,这样的技能组,推荐新手可以尝试看看。



黄月英

· 武将定位:短程输出

· 武将特长:爆发、连射

· 部队:大汉元戎弩手(连弩)

· 简评:游戏中最强短程爆发,本身弹药量就非常多,在开启三棱箭后更是无限火力,这样的情况下,只要站位得当,输出非常高。本身被动在连续命中后能够迭加攻击力,在连续命中同一个目标时更能减少三棱箭的冷却时间,只要操作上手,输出上限非常高。非常推荐新手使用此武将。

骑兵武将介绍

以下要来介绍骑兵武将:


关羽

· 武将定位:重装骑兵

· 武将特长:收割、冲击散兵

· 部队:大汉龙骧重骑(偃月刀)

· 简评:身为拥有蓝色血条的骑兵,在脱战后能够回复血量,加上身披重甲,搭配拖刀冲击能够有效的打击敌方步兵部队。重装骑兵虽然有不错的混战能力,但由于速度不快,加上拥有回血能力,在遇到无法轻易取胜的情况不能恋战,尤其遇到轻骑兵狙杀时,要尽速脱离战场。而关羽的被动让玩家得练习打击敌方头部,只要熟练也是能用武将打出大量伤亡。



赵云

· 武将定位:轻骑兵

· 武将特长:冲击、高速、武将能力强

· 部队:大汉虎威轻骑(枪)

· 简评:赵云在骑兵中是很强大的存在,原因在于主动技能的加速,加上本身被动技能的加速,搭配长枪,在速度加成的影响下,攻击力是非常可怕的。除了冲锋敌军步兵,在狙杀其他骑兵时非常有力,在高速下开启长矛冲锋往往可以对敌方马匹造成大量伤亡,因此对于其他骑兵来说,赵云是非常难缠的。赵云本身是作战能力很强的主将,既使部队全灭也能在独自一人的情况下对敌方造成心理压力。但同时赵云的部队是防御不足的轻骑兵,切记一定要保持机动,不要往狭窄的地方冲,否则速度一慢下来很容易被敌方步兵部队绞杀。



夏侯渊

· 武将定位:弓骑兵

· 武将特长:游击、敌方减益

· 部队:大汉鹰扬游骑(弓)

· 简评:弓骑兵中很好上手的武将,原因在于超高的机动力,既使被贴身也能短时间内脱离敌方攻击范围,加上能对敌方造成降防的减益,除了骚扰敌方外也能让正在交战的友军取得优势。值得注意的是,弓骑兵在马上时只能攻击左半边的敌人,要注意自身部队的绕行方向,否则会变成无法输出的尴尬局面。此外夏侯渊的高射速也让他非常的需要弹药,需要随时注意自身的弹药量。



叶卡捷琳娜

· 武将定位:轻骑兵

· 武将特长:游击、招兵

· 部队:俄罗斯骠骑兵

· 简评:在轻骑兵中非常特别的存在,高机动力,加上配备独特的燧发火枪,让他成为轻骑兵中更容易对付盾兵的存在,军团配备的火枪能够对盾牌造成额外伤害,加上是游戏中少有的远程钝伤,更是让叶卡捷琳娜有着独特的地位。而他的被动能力让他有很强的续战力,在游戏中可以利用高机动性消耗对手一边保持自己的战力,进而蚕食敌方部队。而在用马刀击杀敌人时能够对敌方士兵造成恐惧,这也让叶卡捷琳娜有很强的战斗力。不过火枪伤害距离递减的情况很验重,必须在足够近的距离才能保持输出,因此此武将的最大课题便是如何在保证输出的同时牵制敌方。



鲍德温四世

· 武将定位:冲阵骑兵

· 武将特长:冲阵、破格体质

· 部队:圣城枪骑护卫(骑枪)

· 简评:新手非常推荐的骑兵,鲍德温四世与其部队拥有非常好的体质,且技能组也非常平易近人,只要理解什么时候该切入冲锋,就能够把这只武将的特色发挥出来。比较值得注意的是,骑枪在没有速度优势下伤害非常低,一定要避免停下混战,保持机动随时找到好的切入点冲锋才是冲阵骑兵的优势。



西贝拉

· 武将定位:弩骑兵

· 武将特长:治疗、远程狙击

· 部队:圣城骆驼弩骑(轻弩)

· 简评:西贝拉的部队全部的座骑都是骆驼,骆驼相较于马,体质更好,脱战后会回血,更重要的是,吓马属性的效果会被稀释。不只如此,使用轻弩相较于弓,攻击更加灵活。狙击阵型增加了西贝拉与其部队的远程打击能力,在脱战后还能够自动回血,不时还能够为队友提供补给箱来进行回复,是非常全面的存在。只要不要让自己被轻骑兵狙杀,时间一长,西贝拉的效益就会慢慢显现。



完颜阿骨打

· 武将定位:重装骑兵

· 武将特长:锁链、钝伤

· 部队:女真金铁浮屠(狼牙棒)

· 简评:可以说是所有骑兵的克星,非常有特色的武将,武器为钝伤,部队体质也很好。完颜阿骨打的技能能够让部队之间系上锁链,而被锁链撞击的步兵会被击倒,被撞击的骑兵会落马,甚至连马都会有失蹄的减益效果,如此可怕的能力让所有骑兵遇到完颜阿骨打时都会有压力。虽然锁链对于步兵与骑兵都有一定的威慑,但重装骑兵依旧不适合与轻骑兵缠斗,主要要将目标设定为冲击敌军步兵,冲乱敌军阵型为队友制造输出空间。



吕布

· 武将定位:重装骑兵

· 武将特长:混战、个人能力

· 部队:大汉羽林铁骑(戟)

· 简评:吕布的部队除了有蓝色血条外非常普通,基本上是着重在武将。吕布的个人能力很强,在开启技能后能够对敌方步兵造成很大的伤害,加上被动技能,让吕布可以穿梭在敌阵中输出也不会屈居下风,此外吕布只要不断击杀敌军就可以保持很高的战斗力,在攻守都很优秀的情况下,只要随时注意马匹以及自身的血量,都可以对敌方造成极大的压力。虽然吕布个人能力强,但兵种间的互相克制还是存在,切记不要与轻骑兵缠斗,更不要冲击枪兵,只要掌握几点,吕布是很好上手的武将。

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