怎么获得野生之地杜兰戈测试资格(野生之地杜兰戈)
怎么获得野生之地杜兰戈测试资格(野生之地杜兰戈)基本上游戏的自由度十分之大,然而前期还是以提升基本生活技能为主。当中包括木工、野营、制作和采集这些必要能力,若玩家是追求爽快刺激的话,这个部分完全是一种折磨。简单的事重复的做先循教程一步步来刚开始时,会有一名骑电单车的女士救活了玩家,再教导我们如何进食、清洁和制造简单工具等。由这个教程中,我们可以一窥版图,感受一下游戏会有什么限制,要如何解决衣、食、住、行以及战斗的需求。完成开教学后,玩家可以选择跳到朋友所在的岛,体验之后较为危险的内容;或者到跟自己等级相约的岛屿开始游玩。这个部分如制作人所说,是希望玩家可以享受到游戏以及MMORPG的乐趣。个人觉得一开能跳到危机四伏的岛上会更好玩,详情后述。
《野生之地:Durango》是一款策略生存类的MMORPG游戏,玩家将会来到一处孤岛之上,在这里依靠仅有的一些现代工具来让自己生存下去。游戏中玩家可以和其他伙伴一起组成村镇,一起收集资源,防御其他村镇的攻击。玩家还可以在游戏中捕捉恐龙,并将他们驯化成坐骑帮助自己战斗。
主打多人生存MMORPG的《野生之地:杜兰戈(Durango)》有别于其他主流流MMORPG,游戏以生存及生产为主线,让玩家体验到不同的乐趣。
故事背景及序章
游戏开始,玩家本来在一列列车上,后来不知怎的,出现了恐龙突入虐杀乘客。之后就是列车失事,众人流落荒岛。开头的情节有点像美剧《LOST》或者一代烂尾漫画《逃离伊甸园》的故事老梗。
先循教程一步步来
刚开始时,会有一名骑电单车的女士救活了玩家,再教导我们如何进食、清洁和制造简单工具等。由这个教程中,我们可以一窥版图,感受一下游戏会有什么限制,要如何解决衣、食、住、行以及战斗的需求。
完成开教学后,玩家可以选择跳到朋友所在的岛,体验之后较为危险的内容;或者到跟自己等级相约的岛屿开始游玩。这个部分如制作人所说,是希望玩家可以享受到游戏以及MMORPG的乐趣。个人觉得一开能跳到危机四伏的岛上会更好玩,详情后述。
简单的事重复的做
基本上游戏的自由度十分之大,然而前期还是以提升基本生活技能为主。当中包括木工、野营、制作和采集这些必要能力,若玩家是追求爽快刺激的话,这个部分完全是一种折磨。
要提升这些能力,最重要就是不停做、不停采集。随着等级提升,之后可以建做的成品及学到东西会很多,而且玩家可以选挥务农、猎杀或者探集等方式填饱肚子,没有一定套路。及至后期,玩家间可以组建部落,分成战斗、建筑、防御或者驯养等职能,以合作型式生存下去,抢夺资源。
了解素材属性至关重要
前期的节奏是颇慢的,主要花在了解素材及探索岛屿上。为什么是了解而不是探集呢?因为本作跟一般MMORPG最大分别是,其他游戏多以战斗和施放技能为主,而本作是生存冒险。
每一个素材有不同的素质以及特性,例如芦苇(Reed)的茎(Stalk)同时有带状(Strap)、植物茎(Plant Stalk)以及可燃(Burnt)的特性。生火除了用木外,也可以用芦苇茎,因为两者皆可为燃烧。
玩家会收到不少指示,找出棒状、长带状或者可作基柱等描述素材属性的形容。了解每一个物件的特质,有助加快升级节奏。
生存要素不足!一大败笔
一开始由宣传至今,都是主打生存冒险以及协力,人物流落荒野,除了饮食外,还有疾病、情绪以及天气因素都会影响自身安危。目前来看,初期的资料实在太丰富,水、食物以至衣服及帐篷等都轻易获得,没有过份的紧张感,前期投入不到,能否只靠提升生活技能的内容而支持玩家到后期,令人存疑。
幸好,在初期可以看得到各个数值以及属性,包括甚少游戏会有情绪、岛屿危险值(如:火山、恐龙袭来…)以及天气等要素。希望在更高级的岛屿冒险时,受到自然威胁的压力增加,迫使玩家间通力合作。
目前游戏在最后测试阶段,一些部落战等大型要素未见明显,以MMORPG而言,这会影响了游戏的体验。游戏内有十分多细节及技巧可以讨论,例如猎物的习性、水流或者植物的形态。了解这些都有助更快上手。
由画面,技能以及题材可见,本作在手机游戏平台上,是上佳水准,几近是无出其右了。除非玩家只钟爱战斗为主的一类MMO,不然相信《野生之地》会使大家耳目一新。