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莫塔之子尖牙利爪(莫塔之子全家老小皆弑神)

莫塔之子尖牙利爪(莫塔之子全家老小皆弑神)“家庭氛围”是《莫塔之子》中突出的一点。游戏从人物成长到战斗系统,每一个环节都与《家》息息相关。叔叔和奶奶不能参加战斗,但可以为家庭提供有力的帮助。大叔是工匠,可以给家人升级装备,增加攻击力,血量,暴击等数值。奶奶是一个魔法师,可以利用地下城找到的遗物提高金钱获得率,经验值增长率,宝石掉落率。除此之外,每个角色还具有为所有家庭成员提供好处的家庭特征。比如父亲可以提供家族成员的生命上限,提供与剑相关的技能符文,在家族成员快死的时候保护他们。这种“家族同心”的设定,让玩家感觉到自己的角色并不是在孤军奋战,而是一直处于家族的保护之下。

《莫塔之子》这款游戏最大的特点就是玩家玩的不仅仅是一个人,而是一个“家庭”。每个家庭成员都有独特的技能,他们会在冒险中互相帮助,共同度过难关。

莫塔之子尖牙利爪(莫塔之子全家老小皆弑神)(1)

虽然游戏的画面是像素风格,但是动作和特效非常细致,非常惊艳。而一个低调的解说员总是和球员在一起。他用平静的语气慢慢讲述这个家庭的故事。配合制作精良的画面,玩家仿佛在体验一本栩栩如生的童话书,很有代入感。

如果算上未出生的胎儿,柏格森家族成员多达10人。除了我一条腿残疾的叔叔,我年迈的奶奶和我怀孕的母亲,其他六个家庭成员都能够承担风险,斩杀恶魔。

莫塔之子尖牙利爪(莫塔之子全家老小皆弑神)(2)

父亲是善用剑和盾的战士,能用盾格挡反击;大女儿是弓箭手,移动时能稳射;小儿子是敏捷贼,攻击速度会随着击杀次数越来越快。除此之外,还有刚刚掌握魔法的小女儿,挥舞大锤的堂弟,半路出家现在困难时期回家帮忙的大儿子。他们每个人都有不同的动作体系,使得战斗体验非常多样,时刻保持新鲜感。

莫塔之子尖牙利爪(莫塔之子全家老小皆弑神)(3)

“家庭氛围”是《莫塔之子》中突出的一点。游戏从人物成长到战斗系统,每一个环节都与《家》息息相关。叔叔和奶奶不能参加战斗,但可以为家庭提供有力的帮助。大叔是工匠,可以给家人升级装备,增加攻击力,血量,暴击等数值。奶奶是一个魔法师,可以利用地下城找到的遗物提高金钱获得率,经验值增长率,宝石掉落率。

除此之外,每个角色还具有为所有家庭成员提供好处的家庭特征。比如父亲可以提供家族成员的生命上限,提供与剑相关的技能符文,在家族成员快死的时候保护他们。这种“家族同心”的设定,让玩家感觉到自己的角色并不是在孤军奋战,而是一直处于家族的保护之下。

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