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刺客信条有几个圣殿骑士(哪里有刺客哪就有圣殿骑士)

刺客信条有几个圣殿骑士(哪里有刺客哪就有圣殿骑士)但很多场景下,少芸身后的大背景图更吸引人,它们就像是一张张动态的中国国画,意境朦胧、唯美,虽然没有《光之子》那么华丽,但水墨的中国古风绝对迷人。说到法国建筑我们会先想到埃菲尔铁塔,说到美国就是自由女神像,澳洲就是悉尼歌剧院...而西方人印象最深的中国建筑就要属长城和故宫了,这在本作中也很好地体现了出来。本作的场景构建还算成功,特别是澳门码头和紫禁城这两张图,无论是设计还是动态效果都十分出色,同时也很好地展现了中国元素。话又说话来,育碧出这部《刺客信条编年史: 中国》的目的其实也就是为了拓展“刺客兄弟会”在全世界的历史篇章和影响力,顺便借“国家民族”的旗号再积累一些粉丝和人气,看来育碧真的打算抱着“刺客信条”这颗摇钱树再战10年。《刺客信条编年史》看起来像是一个2D的横版过关游戏,其实它是典型的3D游戏,只不过锁了视角后有一种浓浓的2D既视感。等你进入游戏后,就会发现主角需要在X轴和Y轴方向

《刺客信条》好不容易有了一部中国题材,好不容易有了一个女主角,又不好不容易换了新的模式...毫无疑问地,就算不是正统续作,这些新元素仍能带给游戏极高的关注度,因为无论是国内还是国外的玩家,大家都想看到一部不一样的AC,而不是每年换一张地图的年货信条。

《刺客信条编年史: 中国》去年刚公布时原本是作为“大革命”的独立DLC,不过今年早些时候,育碧又宣布了《刺客信条编年史》三部曲计划,中国篇则成为了三部曲的首部作品,剩下晚些时候还将有印度篇和俄国篇。今天,我们就先来看看《刺客信条编年史》中国篇能带给玩家什么样的全新体验吧!

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游戏里,我们主角妹子有个好听的名字-“少芸”,她原本是皇宫的嫔妃,先皇死后被兄弟会救出并拜师传奇大师Ezio,从此开始了另一段传奇人生。事实上,那个时候明朝政府内部已经被圣殿骑士所控制(有点扯),少芸在拜别师傅后便回到了自己的家乡,立志铲除仇人并复兴中国的兄弟会。虽然故事发生在中国明朝,但编剧的套路还是没有改变,游戏中的对立双方仍然是“兄弟会vs圣殿骑士”,说白了,本作就是套了“中国皮”的老式刺客剧本。

基本的背景就是这样,至于游戏中的故事情节发展,笔者这里就不剧透了。本作的剧情其实很短,整个通关流程在5小时左右,内容也比较单一,可以说没有什么太精彩的地方。为了展示对中国历史做的功课,育碧还一如既往在游戏内设立了历史资料库,至于准确性和数量,我们还是别期待太多。

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话又说话来,育碧出这部《刺客信条编年史: 中国》的目的其实也就是为了拓展“刺客兄弟会”在全世界的历史篇章和影响力,顺便借“国家民族”的旗号再积累一些粉丝和人气,看来育碧真的打算抱着“刺客信条”这颗摇钱树再战10年。

《刺客信条编年史》看起来像是一个2D的横版过关游戏,其实它是典型的3D游戏,只不过锁了视角后有一种浓浓的2D既视感。等你进入游戏后,就会发现主角需要在X轴和Y轴方向频繁地来回攀爬,视角方面也经常会有90度的旋转。

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本作不是什么大制作,CG和过场动画都比较简单,主要用了静态图片 水墨特效的形式来呈现。游戏的整体色调偏灰暗,总觉得有些压抑,画面风格则是大家熟悉的水墨风,相信天朝玩家没少玩“国产三剑”或是类似的网游,或多或少会有些审美疲劳,但在国外玩家眼中这样的风格还是蛮有吸引力的。另外,环境和背景的特效都比较卡通化,比如刺杀时的溅出来的血(还好不是墨汁)、火焰、水浪什么的都是象征性的表现一下,并不是写实风格。

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说到法国建筑我们会先想到埃菲尔铁塔,说到美国就是自由女神像,澳洲就是悉尼歌剧院...而西方人印象最深的中国建筑就要属长城和故宫了,这在本作中也很好地体现了出来。本作的场景构建还算成功,特别是澳门码头和紫禁城这两张图,无论是设计还是动态效果都十分出色,同时也很好地展现了中国元素。

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但很多场景下,少芸身后的大背景图更吸引人,它们就像是一张张动态的中国国画,意境朦胧、唯美,虽然没有《光之子》那么华丽,但水墨的中国古风绝对迷人。

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    相比之下,画面的细节就没有场景和背景图那么用心了,虽说用的是虚幻引擎,但房屋、物体的纹理和模型远远谈不上“精细”。大多数时候,制作组都会是用浓浓的水墨效果把简陋的材质和贴图进行掩盖,设置中也没有什么可以调节的画面选项,锯齿感很强。其他还有一些小细节也处理地比较随意,比如这个水上的阴影投射,为什么只有人影没有木头的影子,还以为是耍轻功呢!

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    另外,本作的对话配音也还有进步的空间,原本以为会有“劲爆”的中文对话,可惜笔者没能在游戏中发现太多槽点,除了那句“我会罩你,你也别忘了罩我”外,全程的环境杂兵对话量很少,重复的比较多,加上主角和过场对白全是英文的,所以很不过瘾。(都是中国篇了,敢不敢来个全程中文语音!)

    不过BGM倒是很贴合游戏的氛围,不同的场景和节奏伴随着不一样风格的音乐,这方面做得还是很有水准的。另外,场景下环境配音也很到位,这点往往会被很多玩家忽略,但当你停下来休息时,你突然会发现耳边各种鸟叫声,背景中的瀑布声,熊熊燃烧的火焰声...环境音效大大提升了游戏听觉上的饱满度。

    《刺客信条编年史》的玩法和理念与普通的横版动作游戏没太大差别,但由于游戏的核心词是“刺客”,所以动作上就少不了一些攀爬、翻滚和刺杀打斗的元素,以及敌人的巡逻视线和警戒值(当然也少不了信仰之跃了!)。可惜从第三人称转变成横版视角后,整个人物动作的质感和精准度都远远达不到正统刺客信条的水平,跳跃、攀爬的判定似乎也不是很严谨,最让人蛋疼的是格挡招式,简直就像是在过家家。

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    游戏中,主角MM少芸的主武器是剑,此外还有口哨、爆竹、飞刀等四个辅助武器技能,这些都属于辅助工具,并不具备直接的杀伤力。“鹰眼”这一技能也沿用到了本作中,不过由于守卫的行进路线是直接可以观察和估算的,所以这一功能比较鸡肋。后期少芸还有一个能在掩体间瞬移的特技,比鹰眼的实用性高很多。游戏比较注重玩家对环境的利用和防备,每个场景下一般都有很多可供躲藏的掩体或暗道,我们在杀完后要注意把尸体藏好,省得引来不必要的麻烦,平时还要尽量避免触动狗笼、鸟笼、风铃之类的陷阱。

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    在整个剧情模式下,育碧自动帮我们把玩法分成三大类:鬼隐、刺杀和斗士。在游戏过程中,玩家可以选择不杀一人,不惊动任何守卫,通过场景和道具的利用来过关,就会得到鬼隐奖牌;当然手痒的话可以悄悄潜入,趁敌人不备之时将他们一剑封侯,这样的话系统会奖励你刺杀奖牌;如果你手欠,上去就大喊“我要一挑N”,近战肉搏打赢后则会获得斗士奖牌,不过本作的1 v N的战斗难度很大,一般两个以上的敌人就足以教你做人了。

    虽说敌人的近战肉搏很猛(其实是主角MM太弱),但AI的智商和行动力实在弱的可以,最难让人接受的是敌人不会翻墙不会爬窗更不会跳坑,一旦你飞檐走壁,他们只会傻傻地朝你丢飞镖,这里确实有偷工减料的嫌疑。

    《刺客信条编年史: 中国》整个游戏一共有12个章节(关卡),其中大部分关卡都是正常的动作解谜探索,有个别章节则是“逃脱追捕”任务,这些章节中玩家需要开启跑酷模式,在与时间赛跑的同时,还要冲破杂兵的阻拦,如此快节奏的杂耍加上震撼的场景爆破,让人大呼过瘾。

    这里有一段评测组实录视频:

    结束语:

    这部刺客信条外传体验下来,感觉剧本上还是没有太多的新意,虽然视觉上有中国特色,但是剧情题材还是刺客信条原来的那套,只不过是把兄弟会和圣殿骑士的恩怨故事换个地继续编罢了,这一对“好基友”真是形影不离啊!

    不过全新的横版模式,倒是完全脱离了之前的风格,虽说动作和AI方面有些不尽如人意,但还是能给AC粉丝们焕然一新的感觉。

    浓浓的中国式水墨风格,着装鲜红的妹子刺客,加上明朝的背景和人物,这更像是育碧对中国单机市场的一种试探(那为什么不敢在国内发售呢?)。这两年来,育碧一直在往“小制作”的方向探索,无论是《光之子》还是《成长家园》,这些作品都得到了市场的认可,而这次《刺客信条编年史》更是其把主力IP下放试探的一颗棋子,这样不仅能很好地填补刺客系列的历史,同时也是育碧进一步试探市场反应的一次尝试。

    故事背景画面音效游戏性创意特色总分
    777.5767

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