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maya建模基础知识名称(建模有什么奇技淫巧)

maya建模基础知识名称(建模有什么奇技淫巧)鉴于只有15人关注这个问题……10赞就再更一个哎唷已经这么多赞了(24),那我就再更新一个小技巧,真的是小技巧,非常小……从此又恢复了行云流水的建模操作了(已经很久没建模了)好的,我认了。出来工作两三年,有一天晚上看国外教程,应该是一个关于MAYA十大快速建模技巧的教程。看着老外行云流水的操作,我简直惊呆了,为什么显示物体中心、移动物体中心和吸附(xcv)可以如此流畅??!!后来仔细听教程后终于终于知道了……老外按的是D键。而且按住D键显示物体中心点,松开的瞬间就恢复位移轴向,简直……爽爆了

其实这是一个忧伤而又激动的故事

五六年前,我还在读大学那会,老师教我们maya的建模。有一天讲到物体中心点的时候,老师这样讲到:“要显示物体的中心点,按一下键盘的insert键,再按一下恢复。”

maya建模基础知识名称(建模有什么奇技淫巧)(1)

哎哟,这个小黄点就是物体的中心点,好的。只是这个快捷键离的好远,像我等cs党(左手撸QWER右手撸鼠标)简直就是噩梦一般的快捷键。每次建模都会因为这个快捷键造成略微的卡顿,还容易按成delete键,简直就是不爽……

在去图书馆自习的和宅在宿舍看教程日子里面,很多教材书/国内教程也同样说到insert键就是显示物体中心点的快捷键。

好的,我认了。

出来工作两三年,有一天晚上看国外教程,应该是一个关于MAYA十大快速建模技巧的教程。看着老外行云流水的操作,我简直惊呆了,为什么显示物体中心、移动物体中心和吸附(xcv)可以如此流畅??!!后来仔细听教程后终于终于知道了……老外按的是D键。

而且按住D键显示物体中心点,松开的瞬间就恢复位移轴向,简直……爽爆了

从此又恢复了行云流水的建模操作了(已经很久没建模了)

鉴于只有15人关注这个问题……10赞就再更一个
哎唷已经这么多赞了(24),那我就再更新一个小技巧,真的是小技巧,非常小……

有一天去前期组(模型组)溜达,看到一个同事正在调整旋转模型,哎唷那个辛苦啊,选模型,右边属性栏鼠标点一下,输入15度……我悄悄地走过去,右手轻轻地拿开他握着鼠标的手,左手放在键盘中间,按下E,按住J,鼠标潇洒的轻轻一拉,旋转15度刚刚好……我静悄悄的走了,留下吃惊的他……

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按住J键可以实现按单位缩放、位移和旋转(旋转是15度,位移和缩放是一个网格单位)

过50赞我就分享一个屌炸天的建模技巧(插件)
晚上回来一看吓尿了都八十多赞了……我还是赶紧更新吧哈哈哈哈

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今晚要说的主角就是他……一个还在beta版本(而且可能永远都不会更新的插件)的建模插件。对!你没有看错,就是建高楼大厦的,而且重点是:秒建!秒建!秒建!

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这货的操作界面是这样子的

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选一块polygon作为地基(这是作者附送的地基模型库)

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点击小三角符号载入地基

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点击Execute挤压!!!













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开始生成!

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嗖的一声已经建好!

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作者:极客羊
链接:https://www.zhihu.com/question/36318415/answer/68615324
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

传了个gif

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赋予材质!赋予控制器!

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而且还转了一个低模!简直专业!

我们来看一下outline

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打包/整理/命名好

我们来看一下hypershade

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统一miax材质球/按材质分类好

我们来看一下renderview(天光)

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一栋大厦就渲!!好!!了!!

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来个近景

当年我也不知道在哪里发现这款插件,反正觉得是掉渣天就是了。本来maya就很少做建筑啊大厦啊,所以这种插件就更少见了。

下面我总结了一下这个插件的优点:

1、免费。
2、安装、使用方便。
3、可自定义地基以及各项参数。
4、自动创建简模隐藏高模防止奔溃。
5、自动创建miax工业材质球(万能材质球)。

谢谢大家。

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