psv到底值不值得入手(这五大致命败笔)
psv到底值不值得入手(这五大致命败笔)紧接着,待PSV的最初过渡期结束之后(同时PS4上市),索尼自身对这台掌机的定位都开始”暧昧“、变得模糊不清。索尼显然把更多的精力放在了PS4身上,游戏开发商方面同样如此。任天堂一边的战略和结果我们不多赘述,相信各位玩家也都有自己的评判。索尼方面,即便是自家游戏也很少出现双平台登陆、存档互通、可以无缝游玩的游戏,第三方厂商的游戏就更不要说,我们更多见到的就是PSN商店中的4399了。面对来自手机游戏市场的冲击,索尼和任天堂采取了两套完全不同的政策面对挑战——任天堂推行差异化政策,使旗下主机与市面上的手机拉开战场、不正面交锋,同时以独占的游戏阵容抢夺较为核心和忠诚的游戏玩家。索尼则集中精力下放旗下电视主机游戏,通过”可以将电视游戏带出家门“(有些类似现在NS的战略)推动PSV的发展、注重游戏的分享,同时以旗下大作吸引玩家加入。
最近两个月,有关PSV掌机的几条负面报道又为这台过气掌机点了一首《凉凉》。前不久,索尼宣布了即将放弃PS 会员对PSV后续支持的消息,而后索尼欧美方面发言人又表示Play Station即将结束对该地区实体卡带的生产。
接连几次的官方声明,一次又一次表明了索尼官方对PSV的悲观态度。相信在不久的将来,这台掌机也会最终走向停产,在公告中与玩家做最后的道别……
很多人都有一个疑问——这部于2011年登场的主机究竟经历了什么,才能一步步走向如今的尴尬境地?我们今天就站在比较宏观的角度,一一列举PSV研发至今所踏入的几个雷区。
1.生不逢时 遇到手机的强烈竞争
以PSV为例,虽然索尼为之加入了六轴感应、前后双触摸屏等”电视主机下放机能“,但手机很快便迎面赶上。即便是当初PSV引以为傲的游戏画面表现,随后几年也变成了一句玩笑。加之游戏阵容(特别是独占游戏阵容)的吸引力不足,多数玩家最终选择了叛逃。
2.产品定位失败 与旗下主机的联动政策失败面对来自手机游戏市场的冲击,索尼和任天堂采取了两套完全不同的政策面对挑战——
任天堂推行差异化政策,使旗下主机与市面上的手机拉开战场、不正面交锋,同时以独占的游戏阵容抢夺较为核心和忠诚的游戏玩家。
索尼则集中精力下放旗下电视主机游戏,通过”可以将电视游戏带出家门“(有些类似现在NS的战略)推动PSV的发展、注重游戏的分享,同时以旗下大作吸引玩家加入。
任天堂一边的战略和结果我们不多赘述,相信各位玩家也都有自己的评判。索尼方面,即便是自家游戏也很少出现双平台登陆、存档互通、可以无缝游玩的游戏,第三方厂商的游戏就更不要说,我们更多见到的就是PSN商店中的4399了。
紧接着,待PSV的最初过渡期结束之后(同时PS4上市),索尼自身对这台掌机的定位都开始”暧昧“、变得模糊不清。索尼显然把更多的精力放在了PS4身上,游戏开发商方面同样如此。
3.硬件设计的失误其实在这方面,PSV和3DS都是半斤八两,虽然3DS在整体运营方面更加成功,但它所搭载的许多功能也沦为了鸡肋。
《勇气默示录》
举个例子,3DS中的AR功能除了在系统演示游戏中和少数第三方游戏中有应用(如《勇气默示录》的试玩演示应用,其余游戏中很少出现。裸眼3D功能虽然效果拔群,能接受它的人爱不释手,但晕3D的人无论如何都不想打开它……
同样的问题在PSV中更加明显——
前后触摸屏的加入显得有些鸡肋(特别是背部触摸板),除了《撕纸小邮差》等游戏外,许多游戏的前后触控都属于“为了触屏而触控”。说实话,原本移植于电视主机的双摇杆 10按键的手柄已经可以满足几乎所有操作的需求,而六轴感应除了《重力异想世界》等几款游戏之外很少被用到。
4.游戏阵容短缺 无真正的现象级游戏登陆提起3DS,相信大家第一时间都会联想到《马里奥》、《塞尔达》、《星之卡比》、《怪物猎人》这样的百万级游戏大作。而说到PSV,你第一时间联想到的游戏又是什么?
《神秘海域:黄金深渊》、《重力异想世界》,还是《小小大星球》、《女神异闻录4》?
根据截止到目前的PSV游戏销量榜单来看,该平台只有《我的世界》、《使命召唤》、《神秘海域》等7款游戏的销量突破了百万,其中最高销量的《我的世界》销量为220万套。
数据来自vgchartz
反观隔壁3DS平台的《怪物猎人4》的359万套、《精灵宝可梦X/Y》的1620万套销量,PSV显然差得很远很远……
数据来自vgchartz
5.游戏开发难度及成本带来的压力从PSV最初的产品定位来看,索尼想要将这台掌机作为一台随身高性能主机来看待。这个战略中最重要的一环就在于将一款游戏同时登陆在电视主机和PSV上面,并通过网络共享游戏数据,达到游戏的无缝衔接。
Cross play功能
然而我们知道,PSV自身的平台与随后索尼发布的PS4并不属于同一框架。ARM架构与X86之间的“生殖隔离”就决定了二者的游戏不可能简单的移植,特别是在PSV机能明显不足(可以看作是一台iPhone 5s的性能)的前提下。
这样一来,如果开发商想将一款现有电视主机游戏移植到PSV,就需要将游戏回炉重做,直至PSV可以运行。这个过程中,就可能会诞生类似于《真·三国无双7》、《生化危机:启示录2》这样的粗暴移植案例,其代价就是建模缩水、特效阉割且掉帧。
《生化危机:启示录2》
《真·三国无双7》
另一方面,即便厂商为PSV量身定做游戏,建模、贴图等制作成本也和游戏的分辨率有着强相关性。简单来说就是——同样一款游戏,制作PSV版的成本就要比3DS的高上一截。同样的前提下,由于3DS的同期装机量更高,其销量通常也比PSV版的高出许多。
制作成本高、销量却要低上一截,换作你的话,你会怎么选呢?
从一开始被玩家看好,到后来一步步走向万丈深渊,我们不甘心看着PSV沦为小众游戏的集散地。可惜造化弄人,这台掌机终究成为了索尼的弃子。但愿剩下的这段路,PSV能够平稳走过。