3d放样建模的基本步骤(放样建模详解一)
3d放样建模的基本步骤(放样建模详解一)合成物体选项中的创建面板a) 画出一条路径和一个截面型;b) 选择任意一个路径或部面图形;c) 在
上周,小编和大家一起学习了3DMAX中用于型建模的编辑修改器,今天我们起来了解一下放样建模,因内容较多,分为两部分。
一、造型原理
就是沿一条指定的路径排列截面型,从而形成对像表面,在3D MAX 中一个造型物体至少由两个2D图形组成,其中一个图形用来当作路径(定义物体的深度)另一个物体用来作为物体的截面或称为截面图形(部面),在造型物体中任意插入许多剖面的造型数目、形态没有限制,但路径却只能一条。
二、造型物体的方法
a) 画出一条路径和一个截面型;
b) 选择任意一个路径或部面图形;
c) 在
创建面板
合成物体选项中的
放样命令;
d) 1、如果所选取的图形是用来作为剖面的,就点取“Get Path”拾取路径命令。
2、如果所选择的图形是用来作为路径的就点取“Get Shape”拾取图形命令。
注:不论选择使用哪个命令,第一个选取的2D 图形都会留在原地,而第二个选择的造型则会移到配合第一个图形的位置上。
三、产生造型物体表面
在
修改命令面板中:
四、多型放样
1、加入中间截面:在路径上加入一个新的截面时,需要为每一个型指定在放样路径上的位置,也就是路径层次。进入“放样修改面板”。
2、匹配节点:样条曲线的第一个节点对放样物体和路径控制器非常重要,放样物体总是将第一个拾取的放样型与放样路径的第一个节点对齐,对于一个由多个样条曲线生成的网格物体经常需要对齐样条曲线的第一个节点。
3、对齐第一点:进入“放样修改”面板中在“放样层级”中选择“Shape”级别下的“Compare”钮,单击窗口中
钮在视图中拾取多型放样物体截面,用
工具在视图中旋转截面进行调整。
注:放样经常会产生不规则的扭面,导致放样对像表面产生扭曲的原因:1、没有对齐放样对象截面型的第一个节点;2、放样对象的截面型具有不同的节点数。
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