卡兹克s13打野教学(残忍的野区收割者)
卡兹克s13打野教学(残忍的野区收割者)解析:螳螂的被动,让卡兹克在野区的单挑能力无人能及。被动十分适合打野位的螳螂,在敌人看不到的时候就能频繁的刷新被动,提供的减速效果能够很好地留住对手,配合线上的队友将敌人击杀。且在开大小龙的时候十分的好用,额外的伤害让螳螂对付这种孤立的野怪有非常不错的伤害加成。当卡'兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。如今版本的螳螂经过Q和R的削弱之后,曾经主W的玩法又渐渐回到了人们的视野当中。主W的螳螂在野区拥有非常高的清野效率,且恢复能力不俗,打钱速度较之一线打野,一点也不逊色。在游戏中期,W技能也是非常好的消耗型技能,配合POKE型阵容能够打出非常高的消耗伤害。技能介绍:无形威胁
前言:螳螂是一个非常能够带的起节奏的打野刺客,在比赛场上,经常能够看到他的身影,主W的卡兹克虽然前期的伤害不如曾经那么令人恐惧,但是在清野的效率上得到了保障,让螳螂能够更好地发育自身。
英雄解析:
定位:打野 收割 刺客
螳螂是一个当今版本非常热门的打野英雄,在S4总决赛上,众多的超级强队用螳螂来打野,可见其强势所在,螳螂拥有非常高的爆发伤害,在前期野区的单挑能力数一数二,能够很好地带起队友的节奏。且他的机动性非常之高,杀死敌人后刷新位移技能的机制,也是他在游戏中后期团战的收割资本所在。
如今版本的螳螂经过Q和R的削弱之后,曾经主W的玩法又渐渐回到了人们的视野当中。主W的螳螂在野区拥有非常高的清野效率,且恢复能力不俗,打钱速度较之一线打野,一点也不逊色。在游戏中期,W技能也是非常好的消耗型技能,配合POKE型阵容能够打出非常高的消耗伤害。
技能介绍:
无形威胁
当卡'兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
解析:螳螂的被动,让卡兹克在野区的单挑能力无人能及。被动十分适合打野位的螳螂,在敌人看不到的时候就能频繁的刷新被动,提供的减速效果能够很好地留住对手,配合线上的队友将敌人击杀。且在开大小龙的时候十分的好用,额外的伤害让螳螂对付这种孤立的野怪有非常不错的伤害加成。
品尝恐惧 【快捷键 Q】
卡'兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡'兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
解析:螳螂曾经的主要伤害技能,但是在经过多个版本的削弱,伤害已经没有当初那么的可怕,但在前期对手孤立状态的敌人,伤害还是十分的可观,且冷却时间不长,作为螳螂副升的一个技能。
虚空突刺 【快捷键 W】
卡'兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡'兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。
解析:当前版本螳螂主升的技能,主W前期能够很好地保证自身在野区的发育,前期线上的gank主要依靠W的减速来留人,前期的由于只有一条弹道,因此命中率并不会十分的高,螳螂没有硬控技能,因此想要稳定地gank线上敌人,需要提高自己的W技能的命中率。
跃击 【快捷键 E】
卡'兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
解析:卡兹克的位移技能,在后期进化后,位移距离十分的远,且助攻和击杀都能刷新技能冷却,是螳螂收割的敌人的核心技能,后期螳螂依靠E技能的位移在团战中能够很轻松地接近地方的脆皮残血英雄,一套伤害技能,就能轻松收割人头,然后刷新的E技能继续飞向下个目标。
虚空来袭 【快捷键 R】
允许卡'兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡'兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次。
解析:螳螂的标志性技能,主动效果的隐身在前期抓人的时候非常的好用,还能刷新被动,且附带三次升级效果,能够增加螳螂其他技能的威力,不管是QWE技能进化后都非常的强大。
技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。
解析:主W的螳螂,在野区的清野效率非常的高,续航能力也能够得到保障,伤害也不低,在后期进化W之后,让螳螂拥有不俗的POKE能力,减速效果也能够很好地留住敌人,Q技能虽然伤害被削,但是依旧是螳螂的伤害型技能,冷却时间短,因此副升,在野区单挑时候十分的好用,E技能点出一点即可,在中期进化后的E技能,只要收割人头就能够刷新,因此不用主升。大招必须有大点大,每次升级大招,就能进化螳螂的技能,增加螳螂的威力。
技能进化顺序:W>E>Q>R
解析:W作为主要升级技能,第一个进化出来,不仅能够增加螳螂的AOE和POKE输出,还能提供很好地减速效果,非常的好用,因此第一个进化,E技能作为位移,进化之后,刷新机制让螳螂在中后期拥有收割的资本,非常的给力,前期由于偏向打钱,因此第一个进化E技能,效果并不是最理想,Q技能进化之后能够增加不错的输出,虽然不如以前恐怖,但是足以秒杀敌人,因此第三个进化,R技能由于不在提供减伤,且后期真眼基本随时都有,大大降低了螳螂隐身的威胁,因此并不建议进化。
召唤师技能:
惩戒:打野英雄必带的召唤师技能,在排位赛上基本打野必须带的,没有异议。
闪现:前期螳螂的E技能位移并不远,在追击与逃生的的时候,并没有想象中那么好用,因此带个闪现能够保证前期抓人时,足以追上敌人,或者被敌人反蹲的时候,用来逃生用。
天赋:
21-9-0的暴力刺客打野天赋十分适合卡兹克,第一排中点出冷却时间要比攻速来的效益高,双刃剑也建议点出,能够最大化螳螂的输出,死神天赋必点,最大化螳螂的收割能力,9点的点在防御天赋中,第一排点出打野天赋,最后点出增加生命值,能够螳螂在前期有足够的生命值,不至于过于脆皮。
符文:
红色带上攻击力符文,作为物理型打野,攻击力对于卡兹克来说是最需要的属性,黄色带上固定护甲,能够最大化减少前期螳螂在野区的伤害,蓝色部分,有多余符文页的召唤师们可以考虑带上冷却缩减配合魔抗,如果没有足够的符文页,且金币不够的召唤师们,带上固定魔抗即可,由于螳螂的大招不在提供减伤,因此螳螂十分惧怕在团战中被AOE的魔法伤害秒掉,因此带固定魔抗相对比较稳妥。紫色带上攻击力精华,最大化螳螂的输出能力即可。
出装推荐:
出门装:
解析:常规的打野装备出门即可,螳螂在前期的W技能等级不够高,因此回复能力并不会十分出色,带上足够的红药配合第一个蓝buff就能很好地保证螳螂前期在野区的续航能力。
前期核心装:
解析:蛋刀是螳螂的核心装备,越早蛋刀,收益越大,能够保证螳螂前期有足够的清野效率,且前期的蛋刀提供的伤害非常的可观,足够螳螂猎杀线上的敌人,五速鞋也是一件打野非常关键的道具,在前期螳螂的E技能没有进化之前,五速鞋的机动性至关重要,能够保证螳螂及时支援到队友。
中期核心装:
解析:残暴是非常适合螳螂的装备,所有的属性都符合螳螂的英雄特色,之后再出一件轻语,让螳螂的物穿最大化,收割能力大大增强,轻语加残暴的输出足以让螳螂在中期的团战中,轻松收割半血一下的脆皮英雄,十分容易带起中期的节奏。如果对面的法师AP较多,或者是AP秒人型的中单,那么出饮魔刀是一个非常好的选择,不仅能够增加攻击力,被动的护盾还能在关键时刻保证螳螂不被AP秒杀。
后期核心装:
解析:到了游戏后期,可以把残暴升级成黑切,再一次提供螳螂的输出的同时,还能减少敌人的护甲,非常适合螳螂,之后要保证自身的生存能力,刺客型英雄选择复活甲这件防装绝对是明智选择,即使螳螂在切入战场的时候,被敌方英雄控制住而集火秒杀,也能依靠复活甲的被动再站起来,保证后续的输出和收割,最后再把饮魔刀升级成大饮魔刀,大饮魔刀的输出十分的可观,被动的护盾配合复活甲能够保证螳螂在后期的生存能力。
打野思路:
螳螂打野在前期其实并不会十分的快,遇到强势的打野,例如瞎子蜘蛛等前期在清野效率上要高于螳螂,且单挑能力不输的英雄,要小心敌人的反野,虽然螳螂单挑能力十分出色,但是被敌人控制先手,或者等级低于对面的时候,会陷入十分的被动,毕竟螳螂属于刺客型脆皮英雄,前期十分容易被秒杀。在开第一个buff的时候,遇到对面是强势打野,那么告知队友及时做好河道的视野,防止敌人如亲野区套路螳螂,前几级的发育对打野英雄来说十分重要,一旦被敌方蹲野成功,会给线上的队友造成很大的压力,因此只要保证前期野区正常发育,那么在有了足够等级优势的螳螂不论是在野区还是在线上,都能给对面带来足够大的压力。
瞎子:
瞎子是一个前期十分强势的打野英雄,他的伤害不必螳螂低,且他前期的清野效率要比螳螂快的多,因此他十分有可能反螳螂的野,前期与队友沟通做河道视野,防止瞎子野区的入侵,只要前期能够正常发育,在螳螂有了双buff之后,与瞎子对拼,胜算也在五五开之间,如果能够躲过瞎子的Q技能,那么瞎子遇到螳螂也只有逃跑的份。瞎子在技能的特性上比较克制螳螂,因此螳螂要在前期避其锋芒,六级后的螳螂隐身会被瞎子拍出来,因此不要想着用隐身来刷新被动对付他,螳螂做后手切入要比直接隐身切入要来的有效果的多。
皇子:
皇子是一个十分全面的打野,前期的皇子gank的效率十分的高,前期的gank成功率要比螳螂高的多,因此在前期螳螂要以反蹲为主,皇子在哪一条路,螳螂就反蹲哪一条路,螳螂虽然控制不如皇子,但是在伤害方面要高出皇子许多,因此在前期只要躲过皇子的EQ二连,就能很好地压制皇子,六级后的螳螂拥有隐身和位移,皇子无法控制住螳螂,而螳螂却能够很好地收割敌人。
阿木木:
木木是一个发育型的打野,他在前期非常的弱势,螳螂要做的就是在前期尽可能地入侵木木的野区,让他不能够安心的发育,前期木木的清野效率要高于螳螂,但是一旦在野区遭遇到螳螂,依旧只有逃跑的份,因此螳螂仔拿了自己的双buff之后,在确保对面没有视野的时候,要尽可能地入侵木木的野区,阻止木木过于安稳的发育,平稳发育的木木在后期的团战中十分给力,螳螂不要在木木大招没有释放的时候切入战场,否则容易被控到死,作为刺客型英雄,还是十分惧怕这种控制十足的前排。
蜘蛛:
蜘蛛是一个十分强势的打野,前期的蜘蛛伤害技能十分的多,一套技能打在螳螂身上,也十分的可怕,从某种意义上说,蜘蛛有些克制螳螂,蜘蛛的蜘蛛形态有两只小蜘蛛,能够使得螳螂的孤立无援被动无效,且蜘蛛的前期清野效率要高于螳螂,小心前期被反野,后期蜘蛛并不强势,反观螳螂,拥有收割机制的他,在团战中的贡献要比蜘蛛大得多,因此只要在前期不被蜘蛛压制的太惨,那么螳螂在中后期的团战中就能超过蜘蛛。
团战思路:
在中后期的团战中,螳螂要本着一个刺客英雄的态度,切记不要第一时间切入战场,徘徊在队伍的侧面,等待切入时机,螳螂不是一个开团英雄,因此不要想着用自己的E技能先手切入,只有等到团战正式打响之后,再伺机而动切入战场,收割敌方的残血英雄,中期在野区的遭遇战中,螳螂可以依靠野区的草丛刷新自身的被动,让螳螂的伤害最大化。螳螂的E技能进化之后,位移十分的远,因此可以躲在野区的墙壁之后,等到敌人残血后跃入战场,一旦能够收割敌人的人头,观察战场的情况,如果敌方其余英雄的状态还十分健康,且拥有控制技能,那么螳螂可以选择开启大招隐身在战场旁边,暂时的撤离战场,等到敌人的英雄血线下降,在使用刷新的E技能跃入其中收割人头,如果对面全部都是残血的英雄,那么不用顾忌抢人头,大胆地使用E技能追击敌人,将敌人统统收割走。
后期的正面团战中,螳螂的W是一个非常好的POKE技能,在足够的装备支撑下,螳螂的W伤害不仅不低,还附带减速效果,在前期没有很好地开团手段的时候,POKE非常的重要,如果配合豹女或者杰斯一类的消耗型英雄,那么螳螂能够在还没有开团的时候,就能将对面消耗到残血,然后就可以大胆地开启E技能收割敌人,如果敌人有控制技能在手,那么就耐心等待敌人空技能之后将其收割。
结束语:
螳螂如今在S4的赛季中非常的火热,刺客型打野的热门,使得螳螂在打野位置上十分的强势,出色的伤害与位移技能都是大家喜欢他的原因,相信熟练掌握螳螂的召唤师们,他一定能成为召唤师们的上分利器。