intel 广告经典(英特尔早年超酷创意广告追击)
intel 广告经典(英特尔早年超酷创意广告追击)游戏没有对话、情景介绍,甚至游戏中的人物都没有脸,只是一个黑白剪影。“如果游戏主角有脸,就等于告诉玩家,这个人物就是长这样,剥夺了玩家的想象空间,也会减弱游戏的神秘感。”游戏设计师Ollie 告诉笔者,“我们没有在游戏里添加对话,甚至结局都是开放式的。我们不想把自己的想法一股脑塞给玩家,这是团队特别看重的地方。”有兴趣的朋友可以去appstore下载,相信我,一定不会让你失望!
这是英特尔五年前做的Core i5广告,短片用多窗口的形式来替代分场景,通过office、flicker、facebook、itunes、photoshop等多个窗口的切换,将整个追逐过程塑造地超级炫酷,整体剪辑节奏非常有盖·里奇的风格。短片对windows窗口语言的理解也非常到位,特别是ituns和flicker那几段对软件的解读逻辑都切得恰到好处。
与之非常相似的,就是那个用iphone、ipad、ipod以及macbook演绎的苹果创意短片了,全片没有任何真实人物出镜,主人公大耳朵在数十个屏幕上穿梭追逐,最终抱得美人归,在我印象中这部片当时火了好几年。
不过我最想和大家推荐的就是我手机里收藏的一款游戏Framed(致命框架),这款游戏当时没上线就斩获25项独立游戏大奖。推荐它的的理由主要因为整个游戏逻辑和以上两个视频非常像,游戏中主角需要经历很多障碍才能逃脱警察的追捕,但是整个过程,或者应该称为分镜头,都是被打乱的,你必须将这些分镜头重新排序,从而影响故事进程。在 Framed 之前,手机游戏领域几乎找不到另一款类似的游戏。
游戏没有对话、情景介绍,甚至游戏中的人物都没有脸,只是一个黑白剪影。“如果游戏主角有脸,就等于告诉玩家,这个人物就是长这样,剥夺了玩家的想象空间,也会减弱游戏的神秘感。”游戏设计师Ollie 告诉笔者,“我们没有在游戏里添加对话,甚至结局都是开放式的。我们不想把自己的想法一股脑塞给玩家,这是团队特别看重的地方。”
有兴趣的朋友可以去appstore下载,相信我,一定不会让你失望!