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伊苏8各版本画面对比(人是否应臣服于命运)

伊苏8各版本画面对比(人是否应臣服于命运)此外,游戏的防御系统主要体现在闪避时间与格挡时间上。在敌人攻击我方前一瞬间进行翻滚闪避,便可触发子弹时间,在此期间内攻击敌人的速度会加快,可快速累积SP槽(用于释放技能的蓝槽)。而在敌人攻击到我方瞬间按防御键,也可以触发一个较短的子弹时间,并且在这段时间内,所有攻击均判定为暴击。游戏中可操作的角色总计有6名,分为斩击、突刺、钝击三种不同的攻击类型,每种类型分别有两名角色可供选择,而单次组队的成员刚好是三个。相对应的,绝大多数中小型敌人都有上述三种攻击属性中的一种作为弱点。使用对应弱点的攻击属性进行攻击就能在累计一定伤害后将敌人破甲,从而造成更多伤害。游戏中除了普通攻击外,每位角色还配备了12种不同的武技以及一个Extra大招。普通攻击可以获得SP值用于释放武技,而每释放一次武技都能积攒一定量的Extra值,Extra值满后则可以释放大招。《伊苏8:丹娜的陨涕日》以位于格利克南方的盖特海上的

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命运对于人类来说,究竟意味着什么?它是否无法抵抗?人固有一死,甚至连物种都有着必然的更替,但当命运的车轮向你压来,你是否会向它低头妥协呢?《伊苏8:丹娜的陨涕日》就向我们抛出了这样一个问题。

在沉寂了数年之后,Falcom终于推出了《伊苏》系列的第8部正统续作《伊苏8:丹娜的陨涕日》,并且在PSV版本获得了满堂喝彩后,又花了一年的时间制作了本作的PS4版本。作为一家经济以及技术力都算不上出色的工作室,Falcom的游戏却屡屡获得国内玩家们的喜爱,足可见其在游戏制作的其他方面登峰造极的造诣。

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剧情

如果说,Falcom的《轨迹》系列是一部充斥着爱与阴谋的电视剧的话(当然电视剧有时候也容易跑偏),那么旗下另一款IP《伊苏》就可以说是一部部充满神话色彩的史诗电影!虽然每一代的《伊苏》剧情方面都没有太多的交集,相互独立,但毫无疑问,每一作独立的故事也刚好避免了“摊子铺太大”的问题。

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《伊苏8:丹娜的陨涕日》以位于格利克南方的盖特海上的一座浮岛“塞莲岛”为舞台,讲述了因意外而漂流到“永远被诅咒之岛”的亚特鲁的冒险故事。通观全局,本作所讲述的故事虽然没有过多的阴谋诡计、没有让人意外的反转,但凭借着其出色的角色塑造(主要是主角之一的丹娜)以及史诗般浩瀚磅礴的剧情展开,让喜欢奇幻史诗剧情的玩家过足了拯救世界的戏瘾。

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双主角双线程的叙事手法不能说新颖,但确实为游戏的剧情添加了一份神秘的色彩,并且制作组在游戏进程以及双线剧情穿插的安排上也花费了不少心思,让整体的剧情非常流畅一气呵成。游戏的一周目真结局流程长度在40-50小时之间,不算太长,但内容着实非常丰富,除了主线剧情以外,各种对提升能力以及获取素材非常有意义的支线,以及极富挑战的镇压战/迎击战都很好地填充了流程,让玩家感到十分满足。

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战斗/系统

对于所有喜欢《伊苏》系列的玩家来说,除了剧情以外,爽快的战斗体验也是另一大让他们沉迷至今的关键要素。在《伊苏8:丹娜的陨涕日》中,Falcom并没有对游戏的战斗系统进行过多的改动。依旧是原来的配方,依旧是原来的味道。虽然这不禁会让很多老玩家们感到失望,当然也不排除真的进行了改变会再次遭到玩家们抵触的情况。也许就是因为这一原因,又或者说受限制与Falcom的技术能力以及第一款3D化的《伊苏》这个头衔,让Falcom决定维持原样吧。当然,这一成功了数十年的“传统配方”对于系列的新玩家来说,确实是一个非常爽快并且成熟有趣的战斗系统!

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游戏中可操作的角色总计有6名,分为斩击、突刺、钝击三种不同的攻击类型,每种类型分别有两名角色可供选择,而单次组队的成员刚好是三个。相对应的,绝大多数中小型敌人都有上述三种攻击属性中的一种作为弱点。使用对应弱点的攻击属性进行攻击就能在累计一定伤害后将敌人破甲,从而造成更多伤害。游戏中除了普通攻击外,每位角色还配备了12种不同的武技以及一个Extra大招。普通攻击可以获得SP值用于释放武技,而每释放一次武技都能积攒一定量的Extra值,Extra值满后则可以释放大招。

此外,游戏的防御系统主要体现在闪避时间与格挡时间上。在敌人攻击我方前一瞬间进行翻滚闪避,便可触发子弹时间,在此期间内攻击敌人的速度会加快,可快速累积SP槽(用于释放技能的蓝槽)。而在敌人攻击到我方瞬间按防御键,也可以触发一个较短的子弹时间,并且在这段时间内,所有攻击均判定为暴击。

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于是乎,游戏的打法几乎就变成,对小怪时,不停地释放武技割草,而对付较大型的敌人以及Boss时,利用闪避时间积攒SP值,然后利用防御时间的暴击属性来释放武技或者大招,以达到伤害的最大化。可惜的是,每个角色的12种武技当中,真正实用的也就只有那一两种。这造成了大多数玩家在体验游戏的过程中会长期使用同一种武技进行战斗的情况,让人觉得有些美中不足。

画面

说到画面,一直是很多日式游戏的硬伤。作为技术力就算在日厂中都算不上顶尖的Falcom,旗下的作品就更没有办法入很多“画面党”的法眼了。平心而论,游戏的画面确实有些停留在上世代,贴图以及纹理质量也都显得有些过气。即使是在画面质量普遍不高的日式作品中,《伊苏8:丹娜的陨涕日》依旧称不上是拔尖的作品。当然,相信很多与小编一样从“卡卡布三部曲”甚至是更早的时代走过来的玩家们,对于Falcom能够启用3D建模来打造新的《伊苏》以及《英雄传说》系列已经是感激涕零了。况且,Falcom的游戏正是因为在其他方面有着高深的造诣,才让人可以选择性忽略其画面的不堪。

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配乐

与画面刚好相反,日式游戏的配乐水准向来都是世界级的,而且非常符合大多数中国玩家们的口味。从《轨迹》到《伊苏》,Falcom的御用配乐团队jdk Band已经为我们带来了太多太多耳熟能详的经典乐曲/歌曲,其中很大多数都已成为了广大玩家乐库中经常会播放的作品。本次的《伊苏8:丹娜的陨涕日》配乐保持了jdk的一贯水准,除了抑扬顿挫、彰显着整个故事脉络的主BGM“LACRIMOSA OF DANA -Opening Ver.”以外,其他各个地区以及Boss战的配乐也让人在游戏的过程中时而轻松惬意、时而心弦紧扣。

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PS4版本的进化

本次发售的PS4版本毫无疑问可以说是《伊苏8:丹娜的陨涕日》的终极版本。首先,在机能上的优势造成了分辨率/帧数的巨大差距。PSV的版本的疯狂掉帧以及动态分辨率造成的大量地区马赛克严重的情况在PS4版本上得到了完美解决,1080p 60帧的流畅体验让玩家们能够更好地体验这一款优秀的作品。(当然,在同屏怪物数量暴增时,还是出现了些许掉帧的情况)

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抛开画质提升的因素,在游戏内容上PS4版本也新增了很多有意义的内容,其中最为重要的便是“丹娜篇”中新加入的两种全新战斗风格。由于“丹娜篇”自始至终都只能控制丹娜一名角色进行战斗,所以PSV版本单一的战斗风格就略显单薄。而在PS4加入了两种全新的战斗风格后,再配以展现其风格的多层迷宫后,“丹娜篇”立马变得立体起来,可玩性大大加强。

最后,包括新加入的镇压战、亚特鲁篇追加迷宫、以及一些全新的配件等内容,都让游戏的玩家进一步得到了扩充。

总结

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《伊苏8:丹娜的陨涕日》很好地继承并发扬了《伊苏》系列的美名,其出色的剧情以及流程设计、优秀的角色刻画、流畅并且爽快的战斗系统、洗脑的BGM配乐无一不让人流连忘返。恐怕能够阻止这款游戏获得更多受众群体的最大短板,就只有它过时的画面质量了吧。

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