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尤里的复仇林德拉克3(火星鼠谈尤里的复仇经典MOD隐风之龙3)

尤里的复仇林德拉克3(火星鼠谈尤里的复仇经典MOD隐风之龙3)1.拼贴型红警的素材分为两种,一种叫shp,另一种叫vxl。其中大部分步兵和建筑的素材都是shp的,而坦克和船的素材都是vxl的。其中vxl有点像现在我们玩的"我的世界",一辆坦克模型是一个一个方块的点组成的。而shp则有点像gif图,是一帧一帧的图片连起来的。那么要是让一个外行去用"我的世界"造一个模型,可能大家都能搞一个方块出来,但要求去做一个gif动画,可能能做的人就少很多了。所以shp的难度要比vxl难得多。老MOD也是如此,你可以看到坦克可能都不一样,但兵似乎翻来覆去就那么几个。其实当时的素材作者的水平也不尽相同,所以出现的作品也不一样,不过除了真的是精品制作外,有大部分还是有一些"规律"可寻。【说说老MOD】不像是原版YR中那种多阵营,一阵营多国家,每个国家一特产,除此之外这个国家与同阵营的其他国家并无二样。而老MOD的特点是加入

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尤里的复仇经典MOD《隐风之龙》1

尤里的复仇经典MOD《隐风之龙》2

大家好,我是火星鼠winer。

今天我依旧和大家来讲讲尤里的复仇中的经典MOD《隐风之龙》2.5。那么它作为一个老的MOD,它拥有老MOD的一些特征。

尤里的复仇林德拉克3(火星鼠谈尤里的复仇经典MOD隐风之龙3)(1)

【说说老MOD】

不像是原版YR中那种多阵营,一阵营多国家,每个国家一特产,除此之外这个国家与同阵营的其他国家并无二样。而老MOD的特点是加入了大量新单位并且修改了老的单位,暂且排除变态和恶搞MOD,大部分的MOD都将这些单位平均分布在各个国家中,让每一个国家的单位都很有自己的特色。当然这样也衍生出一些问题,例如每个国不平衡,有些国家新单位很多,有些就偏少。当然作者不能考虑得面面俱到,即设计出一个新颖的单位,有自己的特性。然后多个国家的新单位又正好的互相克制,这种平衡对一个仅是兴趣使然的业余游戏作者来说未免要求过高,难度太大。所以很多的老MOD或多或少的存在那么一些不平衡,不过没有什么关系,因为玩家买这个帐,只要真的玩起来就不关心这个了。

另一个是新单位,新单位的"素材"一直是一个问题,一个新单位,是不是要有一个新的形象?那么这个形象怎么做呢?作者自己做?很多MOD的作者都只会改点游戏代码,真的要去用专业的软件去做一个单位就不太行了。特别在零几年的时候,互联网还不发达,能出一个MOD就很了不起了,不像现在还有"模型师"、"地图师"还有专门写INI代码的,更有甚者反编译游戏,做出新功能,当时不会有这么讲究,于是素材就开始五花八门地出现了。当时有些"公共素材",都是一些游戏制作爱好者把自己的作品在一些论坛里分享给大家,这些论坛现在也是时代的眼泪了。那么MOD作者要是从这些地方下素材,那么大家的素材差不多,都是"一个模子"里出来的。

红警的素材分为两种,一种叫shp,另一种叫vxl。其中大部分步兵和建筑的素材都是shp的,而坦克和船的素材都是vxl的。其中vxl有点像现在我们玩的"我的世界",一辆坦克模型是一个一个方块的点组成的。而shp则有点像gif图,是一帧一帧的图片连起来的。那么要是让一个外行去用"我的世界"造一个模型,可能大家都能搞一个方块出来,但要求去做一个gif动画,可能能做的人就少很多了。所以shp的难度要比vxl难得多。老MOD也是如此,你可以看到坦克可能都不一样,但兵似乎翻来覆去就那么几个。其实当时的素材作者的水平也不尽相同,所以出现的作品也不一样,不过除了真的是精品制作外,有大部分还是有一些"规律"可寻。

1.拼贴型

与其用三维的软件建模,还不如把原游戏中的图形复制出来,然后贴在一起,稍加修改就成了。那么仔细的玩家都看出哪个部位是哪个建筑的。

尤里的复仇林德拉克3(火星鼠谈尤里的复仇经典MOD隐风之龙3)(2)

2.改变色调

就是直接拿一个原版的单位,然后改改它的颜色,这种单位在公共素材中也是比比皆是(例如雪地素材),可能因为这种素材从原游戏中提取而来,制作难度较小,和游戏的切合度却很高。

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3.TS&RA残留或从TS里获取。

这也是一个途径,TS指的是泰伯利亚之日。由于红警正是用了TS的平台,整个游戏都是从TS改过来的,导致两个游戏的素材是通用的。红2中还保留了一部分的TS素材。这些素材让MOD完全不用动手去找,直接改改代码就可以实现。甚至有老MOD就没有新的素材,就一些TS的素材就够用了。

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4.直接用一个素材表示另一个素材。

这也是一个常用的手法,在共和国之辉里就有了,共辉中的超时空海豹就被用于解放军的模型。例如某些生化MOD/任务中,木乃伊的形象也被用于僵尸,例如:歧途。这种用法是因为某些单位(通常是不经常在原版中出现的单位)被约定俗成地说成另一个单位,这种现象于是就跨游戏了。

还有一种可能是,纯粹是作者偷懒,因为用原版的单位形象只要写一句代码即可。

尤里的复仇林德拉克3(火星鼠谈尤里的复仇经典MOD隐风之龙3)(5)

5.原版中没有的素材,但大家的MOD里几乎都有的素材。

这是因为当时有一些专门下载红警素材的网站,而里面漂亮的素材也就这么几个,本来是很好的素材,结果是"你有我有,全都有"。这些素材就被用烂了。隐风之龙中也不免有这样的素材

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6.Ra2废稿

这个是比较常见的,RA2里有一些单位形象不知为何没能做到游戏里,例如榴弹炮之类,这个最典型的运用就是共辉中的雌鹿直升机。不过这样的单位一共也没几个,我甚至可以列出来。榴弹炮、轻坦克、雌鹿直升机,其他我想不出什么了。

尤里的复仇林德拉克3(火星鼠谈尤里的复仇经典MOD隐风之龙3)(7)

这只是图形素材而已,还有比较容易被忽略的单位语音部分,这一部分在老MOD里几乎是空白,一个游戏很少有人去配音。除了在"狂狮怒吼"这个MOD里有一个基础步兵和坦克有过配音,明显还是是一个中学生的口音,估计是作者自己配的,还是中文。除此之外就没见到过了。大部分都是原版1-2个单位的语音的组合。或者是从《将军》、《红警3》、《星际》里搞过来的。

当然由于篇幅原因,今天就和大家谈到这里吧。如果你对《隐风之龙》2.5.1感兴趣,可以关注"火星鼠汉化组"来获取它。千万不要错过哦!

尤里的复仇林德拉克3(火星鼠谈尤里的复仇经典MOD隐风之龙3)(8)

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