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喷火龙居然被大中锋一级秒杀(当年壮观的100VS100的战斗场面)

喷火龙居然被大中锋一级秒杀(当年壮观的100VS100的战斗场面)在这里要特别一提的是美术部分,从单位的美术分解图可以看出,在动作部分做的很细致。尤其是武将的动作表现。在战斗时候的摄像机摆放也带着了玩家非常身临其境的战争感受(这一点二代做的就不太好),这都为游戏增色不少。虽然一般SLG类游戏都会有兵种相克的设定,但是似乎没有那个游戏做到像《龙之力量》这样彻底。在游戏当中相克程度达到顶峰的状态下,十个己方单兵砍掉对面一百单兵并不是什么奇怪的事情。当然如何充分利用兵种间的相克属性,就看玩家的才智了,利用的好完全可以做到以少胜多。《龙之力量》一经公布就吸引了大量的玩家的目光,因为在宣传当中就提到了这款游戏实现了100单兵单位对阵100单兵单位的战斗系统,这在那个年代几乎是不可思议的。当游戏正式发行后,玩家惊喜的发现游戏的确如宣传所说的拥有着惊人的战斗场面。当百人对阵的时候,满屏幕的小兵跑来跑去,视觉效果爆棚了。在游戏当中有超过160名不同的武将登场,每个武将随

在90年代,世嘉与索尼曾经有一场游戏主机的大战。是的,这就是著名的SS与PS之争。虽然在开始SS打了一个漂亮的开头,但是其用户定位的狭窄使得最后PS获得了最终的胜利。

但是毋庸置疑的是在SS出现了许多经典的游戏,今天要聊的就是其中的一款。

如果说对于一个RSLG游戏什么是重要的成功元素,那么战斗的表现力一定是其中之一。而这款游戏就是在战斗表现力上展现出了极高的游戏品质,这就是SS上的《龙之力量》(Dragon Force)。

喷火龙居然被大中锋一级秒杀(当年壮观的100VS100的战斗场面)(1)

这个游戏正式发行在1996年,基本内容是在一个异界大陆上,为了抵抗魔龙的入侵。玩家需要在八个君主当中选择一个,然后通过不断的战斗将其他国家逐步的并入麾下。最终集合整个大陆的力量对抗最终的BOSS。

《龙之力量》一经公布就吸引了大量的玩家的目光,因为在宣传当中就提到了这款游戏实现了100单兵单位对阵100单兵单位的战斗系统,这在那个年代几乎是不可思议的。当游戏正式发行后,玩家惊喜的发现游戏的确如宣传所说的拥有着惊人的战斗场面。当百人对阵的时候,满屏幕的小兵跑来跑去,视觉效果爆棚了。

喷火龙居然被大中锋一级秒杀(当年壮观的100VS100的战斗场面)(2)

在游戏当中有超过160名不同的武将登场,每个武将随着等级的提升有机会领会武将技,在战场上往往可以通过武将技改变战局的优劣势。而双方所有士兵全部消耗光的时候,双方武将还会进入1V1的单挑环节,说实话单挑时候如果双方属性相近胜负还真要看点运气。

喷火龙居然被大中锋一级秒杀(当年壮观的100VS100的战斗场面)(3)

游戏地图当中除了可以占领的城池之外,还有许多会出现随机事件的区域可供玩家探索。由于游戏版图很大,玩家需要有相当的战略意识来决定自己的每一步行动,才能顺利的统一大陆。

喷火龙居然被大中锋一级秒杀(当年壮观的100VS100的战斗场面)(4)

虽然一般SLG类游戏都会有兵种相克的设定,但是似乎没有那个游戏做到像《龙之力量》这样彻底。在游戏当中相克程度达到顶峰的状态下,十个己方单兵砍掉对面一百单兵并不是什么奇怪的事情。当然如何充分利用兵种间的相克属性,就看玩家的才智了,利用的好完全可以做到以少胜多。

喷火龙居然被大中锋一级秒杀(当年壮观的100VS100的战斗场面)(5)

在这里要特别一提的是美术部分,从单位的美术分解图可以看出,在动作部分做的很细致。尤其是武将的动作表现。在战斗时候的摄像机摆放也带着了玩家非常身临其境的战争感受(这一点二代做的就不太好),这都为游戏增色不少。

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喷火龙居然被大中锋一级秒杀(当年壮观的100VS100的战斗场面)(7)

总的来说,《龙之力量》是一款品质上乘且耐玩的好游戏。可惜后来的二代整体游戏素质不如一代,最后这个《龙之力量》这个游戏IP随着SS一同走向了末路。可惜……

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