新赛季自走棋版本(花半天时间试玩后)
新赛季自走棋版本(花半天时间试玩后)好在的是,《代号:JGAME》卡池提供了模型和原画两种选择,个人体验认为移动端上原画卡池更加舒适。建模方面,《代号:JGAME》处理比较细腻,同时或许是处理过于细腻,棋子的细节观感过多,加上视角上为了总览战场镜头拉得较远,导致辨识度还不够高,容易引起视觉疲劳。 体验流畅,积极适配移动端在官方的定义中,《代号:JGAME》是一款自动战斗品类手游。在将游戏设置为极高画质的情况下,游戏整体体验流畅,主界面的整洁和流畅转场程度甚至小小地惊艳了GameLook一把。虽然长时间游戏会导致设备明显发热,但意外对游戏运行几无影响,全场唯一一次卡顿,经排查发现是路由器网络问题,可见优化成果不错。
是的,腾讯又出了一款自走棋手游。
2019年初,自走棋一鸣惊人,被业界视为继吃鸡之后的下一个现象级赛道。同一年中旬,自走棋游戏迎来井喷,包括腾讯、暴雪等全球知名游戏厂商都推出了自己的自走棋游戏,在成熟产品中加入自走棋玩法也蔚然成风。
纵然自走棋在商业化路上,并不如人气增长那么顺遂,但行业对自走棋的热情依旧不减。近日,腾讯又小规模测试了一款全新的自走棋游戏《代号:JGAME》。
在获得了该产品的测试资格后,GameLook花了半天时间试玩,不谈全面理解,但也得以一窥这款神秘产品最新面貌。
体验流畅,积极适配移动端
在官方的定义中,《代号:JGAME》是一款自动战斗品类手游。
在将游戏设置为极高画质的情况下,游戏整体体验流畅,主界面的整洁和流畅转场程度甚至小小地惊艳了GameLook一把。虽然长时间游戏会导致设备明显发热,但意外对游戏运行几无影响,全场唯一一次卡顿,经排查发现是路由器网络问题,可见优化成果不错。
建模方面,《代号:JGAME》处理比较细腻,同时或许是处理过于细腻,棋子的细节观感过多,加上视角上为了总览战场镜头拉得较远,导致辨识度还不够高,容易引起视觉疲劳。
好在的是,《代号:JGAME》卡池提供了模型和原画两种选择,个人体验认为移动端上原画卡池更加舒适。
就该现象向腾讯反馈后,项目发行负责人并不避讳长时间游玩可能导致的疲劳问题。而针对移动端的优化,其实也是《代号:JGAME》后续重要的打磨方向。
比如在羁绊层面,除了相同棋子的突出,《代号:JGAME》加入的特色棋子,还对同羁绊的棋子实现了配色的统一,帮助玩家一目了然将关键信息收入眼中,在紧张的“D牌”环节不至于犯低级失误。
的确,在性能要求不成太大问题的情况下,对移动端的适配,真正决定了《代号:JGAME》的准入门槛。目前来看,《代号:JGAME》做的不错,但也确实有进步空间。
设计合理,功能直观丰富
《代号:JGAME》单局体验流程较长,GameLook记忆中,加上熟悉系统时间的部分,一场人机、两场单人和一场双人模式,就花了3小时左右。
不过,这也侧面证明了游戏玩法有趣,很容易使人沉浸其中。在强行跳过教程的前提下,GameLook感觉虽有一定学习门槛,但熟悉后也很容易上手,这与界面设计和引导的合理性有很大关系。
游戏界面上方为倒计时、卡池,下方为棋子板凳席的经典自走棋设计,右侧则是8名玩家目前的血量状态,左边栏功能最为丰富。
比如,《代号:JGAME》的装备设计比较复杂,游戏进行到小兵阶段会掉落装备和金币,需要玩家操作小小英雄手动拾取,高级道具需要进一步合成。
考虑到操作可能较繁琐,《代号:JGAME》专门设计了一个装备按钮供玩家管理,并且贴心地提供了一目了然的装备合成提示。此外,除了棋子目前羁绊情况,左边栏还提供了表情、聊天互动等按钮。而与玩法直接相关的等级、金币最为突出。
拖动棋子移动的操作也十分顺滑。有趣的是,拖动棋子时,将棋子拖至屏幕左下角、右下角即可快速卖出棋子,操作逻辑与安卓系统、微信浮窗的设计类似,更加贴合手游玩家的使用习惯。
玩法微创新,商业化稳扎稳打
双人模式是此次《代号:JGAME》试玩的亮点之一。双人模式中,玩家可以自由和其他玩家组成队伍,与其他三支队伍随机捉对厮杀,队伍成员之间则不会发生战斗。
队伍两人只要有一个人获胜,另一名玩家就能获得额外金币奖励,同时,针对路人线上搭配的情况,游戏还允许玩家将自身阵容、羁绊以快捷信息形式发送给队友,协助战术配合。
双人模式胜负判断为,两人同时被淘汰才是失败,而只要有一人最终胜利,则视为队伍胜利,因此吃鸡概率增加了一倍。从体验上来看,双人模式更加亲民,且更适合老带新,有助于调动玩家游戏内外的社交热情,高手搭配高手则是另一种乐趣。
提到社交,不得不提游戏内的互动。除了主动发出表情,玩家还可以配置一套自动的表情包,当对局开始、合成三星、终结连胜和胜利的节点,自动发出对应表情,进一步节省了玩家操作。
和绝大多数自走棋游戏一样,《代号:JGAME》给玩家提供的消费选择较少,全部集中在皮肤外观层面,比如小小英雄、竞技场和表情,玩家也可以通过JGAME宝典,即游戏的Battle Pass解锁更多奖励。局内互动礼物则可用于点赞、嘲讽等多种场合,是《代号:JGAME》一次新鲜的尝试。
可以明显发现的是,《代号:JGAME》依然将主要精力放在了玩法开发、性能优化、操作设计等内容层面上,对商业化创新着墨不多。
GameLook以为,目前的《代号:JGAME》依然体现了腾讯的风格,通过不断打磨游戏品质、开发玩法,扩大用户基数并留住玩家,以实现薄利多销,在保障用户体验的前提下赢得商业化成功。
结语
自走棋面世已经2年,由于商业化实绩与庞大人气的不对等,一直以来自走棋迎来下半场、自走棋2.0的说法层出不穷。外界看来,自走棋必须要变,才能找到叫好又叫座的出路,但具体怎么变,却很少有人能拿出系统的方案。
《代号:JGAME》的做法体现了腾讯一贯的风格,持续打磨品质,在竞品中尽量做到最好,保持对创新的积极,尝试微创新,但不会试水太过出挑的改动。
整体而言,《代号:JGAME》不失为一款优秀的自走棋手游,在目前品质足以投向市场的情况下,依然还有上升潜力,值得长期关注。