原神元素爆发伤害加成计算(原神元素强度伤害介绍)
原神元素爆发伤害加成计算(原神元素强度伤害介绍)固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散。火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率要比较这个强度,我们首先要了解各个反应的伤害类型与倍率。这方面的东西比较多,下面只做简单的叙述倍率增伤反应:蒸发,融化。水→火=蒸发2.0倍率,火→水=蒸发1.5倍率
《原神》元素强度伤害怎么计算,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于《原神》元素强度伤害详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。
原神元素强度分析
元素强度:
顾名思义,单从当前版本的元素反应看,目前已有的六种元素对于的角色间的强度。
要比较这个强度,我们首先要了解各个反应的伤害类型与倍率。这方面的东西比较多,下面只做简单的叙述
倍率增伤反应:蒸发,融化。
水→火=蒸发2.0倍率,火→水=蒸发1.5倍率
火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率
固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散。
雷水感电,雷火超载,雷冰超导。
扩散反应由于机制较为特殊,并且与本期攻略并没有实质相关,所以就不深入说了,岩元素也一样。主要探讨的为以上的5种反应。
去掉扩散的风系和结晶的岩系外,以上的火水雷冰四种元素,就是这里主要用以比较的属性了。(水冰冻结反应由于本身没有伤害,这里也就不说了。)
先解释倍率增伤反应,很简单,将其理解为一个buff就行,触发2.0倍率的反应时,这次攻击的伤害乘以2.0,1.5倍率同理。注意,一般发出反应后,原本的元素附着和后来的触发元素均会消除。所以想要继续进行反应,就要继续挂上前置附着元素,用来后续触发,这点非常关键。并且增伤的这个buff,给的是触发者,前置元素对于的角色,是吃不到任何相关加成的
(举例说明:芭芭拉平A丘丘人给丘丘人挂上前置的水元素,此时用可莉平A即可触发蒸发,可莉这次的平A伤害乘以1.5,芭芭拉没有任何加成,反之亦然。)
接下来是固伤剧变反应,此类反应的理解也较为简单,首先搞清楚,此类反应的伤害,是有几个基础值的,而基础值取决于触发角色的等级,与前置附着元素没有任何关系,这点可以参考上述的芭芭拉可莉蒸发。
具体的数值感兴趣的小伙伴可以自己测试,需要至于,测试时将元素精通控制在0,既然说了聚标反应的基础值,那么此类反应能不能加成呢,答案是可以的,但只有元素精通属性,可以为其提高伤害。
打个比方,如果一个90级角色,在0元素精通下,打出了1000的超载伤害,那么可以理解为,超载伤害在角色90级时的基础值为1000,此时角色换上了乐团两件套,增加了80点元素精通,超载伤害变为1800点,那么就可以理解为,80点元素精通,提高了80%的超载伤害。
(以上数据均为虚构,为了能更直观的了解聚变反应伤害构成而设置,切勿深究。)
说完了这些之后,我们只需要比较各类反应的基础值,即可得出反应间的强弱。更具体的数值这里就不贴了,直接上结论:
感电基础伤害值最高,但只对单。感电伤害为电属性。
超载基础伤害略低于感电,范围伤害。超载伤害为火属性。
超导基础伤害值最低,范围伤害。超导伤害为冰属性。
有了以上的结论后,我们才能较好的表现出各属性在强弱之间的相对关系,先从游戏时期来看,有基础伤害的剧变类反应,在游戏前期,角色本人无法造成较高输出的时候,无疑是强大的,但到了游戏后期,角色本身能造成极高的伤害时,剧变反应带来的收益较小,反而是倍率增伤反应带来的收益非常大。
最后来看元素本身,强度与后续的发展期望最高的自然是火系,可以触发融化与蒸发两种增伤反应,并且兼顾超载这类群伤聚变反应,某些时候可以通过温迪的聚怪来消除掉超载的击飞问题,不断打出群伤超载进行输出(可莉温迪皇女组合)。
接着是水系,可触发蒸发的2.0倍率增伤,并且兼顾感电反应 依旧有不错的发展前景。
然后是冰系,相对于水火来说,略差一些,但也能触发1.5倍率的融化反应,至于超导反应则基本没有太大帮助,本身超导反应的伤害也偏低。
最后是雷系,emmm,虽然可以触发三种剧变反应,但可惜的是,由于剧变反应基础值的缘故,在游戏后期圣遗物成型,缺乏倍率增伤反应会很大程度拉低雷系角色的整体输出。当然优点是,游戏的前中期,自身伤害不高的情况下,由于可以兼顾三种剧变反应,所以输出方面是优于其他角色的。这种优势会随着游戏进程的加深,圣遗物方面属性堆叠,逐步削弱。最难受的是,史莱姆这种强大的存在,直接导致了雷系角色在面对雷,火,冰,三系史莱姆时,完全下水道角色,剧变反应伤害雷系全免疫。只有面对水史莱姆,没有那么多压力。
最终的结果是火>水>冰>雷
以上单纯是从属性和元素反应方面讨论的,个人看法,完全不涉及任何角色。我自己练的就是刻晴,资源拉满的那种,所以别说我黑刻晴,另外我没迪卢克,也别说我吹迪卢克。不论角色如何,本身1.0版本环境,机制就是这样的,你认同与否,都无法改变属性在这方面的强弱区别。
来源:九游网