北斗改黑武士(经典框架下诞生的新火花)
北斗改黑武士(经典框架下诞生的新火花)剧情内容上,《人中北斗》在原作故事的基础上进行了一定原创和改编,主角在一次战斗中败给了南斗圣拳西恩,随后未婚妻尤利娅被其夺走,当主角再次找到并击败西恩时,尤利娅早已下落不明,为了寻找未婚妻的下落,主角跟随着线索来到了废土中屹立的奇迹之城—“伊甸”...全新又熟悉的故事内容发售日期:2018年3月8日发行平台:PS4属性:北斗神拳、如龙、沙盒
以“秘孔”为基础,在攻击结束后转身低语“你已经死了”伴随敌人全身炸裂,只留下了一个背影。不可否认《北斗神拳》已经是那个年代乃至整个热血动画的代名词。热血、守护和爱情的主题也让其受到了诸多电子游戏制作组的青睐,2018年3月8日,以《如龙》系列为框架,结合《北斗神拳》的全新游戏作品《人中北斗》正式发售,《如龙》的基础和“健次郎(港译:拳四郎)”的故事究竟能擦出怎样的火花,此次本文将对本作内容进行评测。
人中北斗 | 北斗が如く
开发商:SEGA
发行商:SEGA
发售日期:2018年3月8日
发行平台:PS4
属性:北斗神拳、如龙、沙盒
全新又熟悉的故事内容
剧情内容上,《人中北斗》在原作故事的基础上进行了一定原创和改编,主角在一次战斗中败给了南斗圣拳西恩,随后未婚妻尤利娅被其夺走,当主角再次找到并击败西恩时,尤利娅早已下落不明,为了寻找未婚妻的下落,主角跟随着线索来到了废土中屹立的奇迹之城—“伊甸”...
游戏在剧情的设定上比较圆满,原作中众多经典角色在本作中都有亮相,但整体流程偏短却让本应感觉有大量篇幅可以描述的故事变得简短许多,这点在通关后不免会让人感觉到有些小遗憾。
《人中北斗》在系统等设定上和《如龙0》相似,在此基础上又配合《北斗神拳》的设定在诸多方面进行了优化,游戏画面采用了漫画渲染风格,藉由原作的设定游戏在画面表现上并没有显得太过违和,反而会给人一种很舒服的感觉。游戏保留了大量《如龙》系列的系统设定,游戏中人物登场、“天赋树”、战斗方式等内容都仅是在此前已有的基础上进行了针对《北斗神拳》原作设定的修改。
在声优的阵容上《人中北斗》沿用了此前《如龙》系列的角色声优,黑田崇矢、宇垣秀成等《如龙》系列中耳熟能详的声优在本作中都有出演,原声优的加入不仅对于《如龙》系列玩家而言是经典的象征,其拥有的配音功底也让玩家的整体游戏体验可以得到一个很好的保证。
迎合原作改进的战斗系统
由于原作的设定,以往《如龙》系列的战斗方式自然不能直接运用在本作里,本作中战斗系统移除了以往“极”的方式,改为了更加贴近《北斗神拳》的“秘孔”战斗模式,多数战斗玩家需要通过普通连段对敌人施展攻击蓄积秘孔槽,当秘孔槽充满后便可以对敌人释放不同的秘孔招式,这些招式皆是以QTE的形式释放,配合按键可以将招式的威力提升,相比较以往《如龙》的战斗模式,“秘孔”的出招和战斗难度下降了许多,对于以往不善于动作游戏的玩家而言也可以通过很简单的方式释放出十分华丽的招数,夸张的战斗演出也让战斗的形式变得爽快很多。
此外当使用秘孔攻击抓住已经显示可以秘孔攻击的敌人后,光标会形成一个圈形,此时在光标显示蓝色时再次使用秘孔攻击可以实现快速击杀,以此可以省去大量的动画演算时间。
秘孔系统虽然将战斗的爽快和节奏感提升不少,但也带来了一个问题,由于秘孔秒杀的能力有些过于强大,导致游戏中普通拳脚等攻击的存在感变得相对薄弱,在本作中积攒爆发值的设定依旧存在,玩家通过战斗或秘孔秒杀敌人后捡拾敌人掉落在地上的能量可以积蓄爆发值,当爆发值蓄满后可以通过R2爆发,此时主角出招的威力会更加强大,同时会伴随有特别的招式,但伴随着流程的推进R2爆发更多的是使用在快速积攒爆发和提升防御上,反而击倒敌人的目的变得小了许多。
《如龙》系列的育成系统在本作中也得到了保留,和以往的育成系统类似,玩家通过战斗或完成任务可以获得相应的5种属性的宿命珠,通过使用不同的宿命珠可以解锁不同的技能树点数,当点亮了某一特定技能点后便可以学习对应的技能,初始时技能都是十分基本的常见招数,随着技能点数不断的解锁,主角的招式会变得更加华丽威力也会变得更强,同时可研究的战斗风格也随之增加,不过宿命珠并没有特别刷取的方法,因此想要解锁全部技能还是需要下一番功夫的。
宿星护符是本作中新加入的系统,通过互动或剧情,玩家可以来到伊甸城最左侧护符店解锁不同角色所对应的护符,护符可以配置在十字键位上,伴随流程推进解锁后玩家可以装备至多4个护符,在战斗中通过十字键选择,主角可以随时使用这些护符为自己提供有效的收益Buff,当在战斗中身处险境时,灵活地使用不同的护符可以有效的帮助玩家脱离困境。
整体而言《人中北斗》的战斗系统对比《如龙》系列变化还是有些大的,部分游戏对战细节的设定还是需要玩家稍微熟悉一下,一旦接受了这样的战斗方式,在游玩的过程中还是会感觉很爽快的。
荒野:拥有可能性的新要素
此次《人中北斗》中可自由步行探索的区域仅限制在了伊甸城里,并且和互动的内容和以往的《如龙》系列相比减少了很多,但为了迎合让玩家探索的需求和配合《北斗神拳》的主题,游戏在伊甸城的基础上增加了荒野的探索。
完成对应的流程任务后,玩家可以获得越野车,随后便可以在荒野区域自由探索,通过开车捡拾荒野中的发光点收集素材,在部分任务中会要求玩家缴纳相应素材已完成后续步骤。伴随着等级提升,玩家可以前往的区域也会随之解锁,同时有很多小游戏也需要玩家在荒野中发现。
相对广阔荒野地图本应该有很多内容可以进行填充,但有些可惜的是,大多数时间玩家都是在荒野里开车拾取素材,对抗野外的敌人、参加支线和开车赶路,虽然当玩家开车前往对应位置的传送点后就可以免去开车的路程,但硕大的荒野地图对比玩家可以参与的事件而言还是有些不够充实的感觉。
世纪末的乐园
在以往《如龙》系列中迷你游戏算得上另一大核心,伴随着这个系列的扩充,世SEGA也在不断地针对互动内容进行这改变,此次的《人中北斗》里小游戏内容依旧得到了保留,不过这些内容需要玩家通过完成流程达到中后期才会逐步解锁,不同于现代化的设定,在本作中小游戏在原有的基础上针对《北斗神拳》的背景进行了一定的改动,这些设定也让玩家在体验游戏的同时并不会感觉太过于突兀。
以往的斗技场项目在本作中被分为了囚犯斗技和决斗两种,前者为以一敌多的连战,后者为与游戏中曾出现的强者一对一的战斗,完成一场战斗后可以提升自身斗技等级,同时能够兑换相应的物品,在对决模式中当玩家战胜了一个对手后便可以解锁该对手更强实力的对决,战胜等级越高的对手所获得的奖励也会更加丰厚。
夜店经营在《极2》的基础上进行了一定调整,玩家需要通过配置手下已有的公关女郎招呼前来的客人,满意度达到一定数值就可以获得金钱等报酬,在本作中前作的化妆模式更变为了培育系统,玩家通过完成游戏中的任务可以获得不同的配饰道具,将这些配饰送给自己手下的女郎,可以大幅度提升接待客人的能力、体力、魅力等数值。夜店纠纷的设定依旧存在,基于《北斗神拳》的世界观,在游戏中玩家除了以往道歉、送礼等基础方式还追加了“以暴制暴”的解决方案,当遭遇到难缠的客人时,玩家可以选择暴力的手段,通过系统指示的操作来对付前来捣乱的流氓,在面对一些特定的客人时通过以暴制暴反而是更加有效的调节方法。
游戏厅在本作中成为了一个支线任务,玩家领取到任务后需要在伊甸城中击败游荡的敌人,被击败敌人会随机掉落藏宝图,藏宝图会在荒野中标记出一项宝藏的位置,此时玩家需要前往荒野在限定的时间内找到宝藏,这些宝藏有很高概率会出现旧事界的遗产(街机),将这些街机带回到街机NPC任务处,便可以在店内安放这些街机,随后玩家便可以游玩这些借机项目,值得一提的是在这些街机中可以找到一部SEGA MARK 3版的《北斗神拳》,能在本作中体验一番还是很有趣的。
由于汽车的加入,游戏顺理成章的加入了赛车模式,初始玩家仅能挑战第一条赛道,并且需要按难度胜利依次解锁新的难度,额外的赛道需要玩家前往相应地点,才可以逐步解锁,赛车模式整体难度并不算太高,但由于赛车完整改装之前都处于一个比较“迷”的手感,而想要完整改装则需要完成不同部位的改装,改装则需要玩家前往荒野收集大量材料,整个流程步骤下来需要玩家投入不小的时间,多少显得有些不太友好。
A9VG体验总结
作为《如龙》系列的一个拓展项目,《人中北斗》在整体表现上仅能算作中规中矩,在针对原作进行改变的同时保留了《如龙》系列的内涵系统,却也间接遗留下了一些此前就曾有过的问题,或许对于许多《如龙》忠实粉而言,很难接受这款“包装过”的作品,但《人中北斗》确实让我们看到了《如龙》这个系统的可能性,如果你喜欢《北斗神拳》或是对日式沙盒作品感兴趣,那么不妨来尝试一下这款作品。
A9VG评分:8/10
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