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无尽太空2派系介绍(无尽太空2上手体验心得及开局玩法技巧)

无尽太空2派系介绍(无尽太空2上手体验心得及开局玩法技巧)值得注意的是,由于vodyani的移民是同步在该星系的所有星球上投射。一旦研究出星球移民,Ark就会把子民毫无差别的一股脑投射到能够移民的星球上去。使得在初期没有提升幸福度科技及建筑时,星系处在完全无法找寻快乐的囧地。所以和其他国家只要看到有可以拿的优质星球就动手不同,Vodyani只能更加认真的考虑自己的Ark驻停的位置并根据实际需要研究相应的星球移民科技。Vodyani初期开局,只要在附近找个附属种族,传教并收取信仰,很快就能攒够第二艘Ark,而且根据测试,Ark的改装不会影响其基础造价,除了战略资源以外,Ark就只需要逐渐递增的信仰值即可。而且建造时间仅为一回合。也许你们看到好评就点无价值,我不知道这种负气的方法能解决什么问题,太空4x是小众,你不能要求所有的事情都随自己心愿,但是即使无中文也不代表就能给一个原本优秀的作品打上差评的标记。接下来说正文,1个小时33分,这是开了一把Vo

太空策略游戏《无尽太空2》游戏有哪些特色,这里带来了“AngelSong”整理总结的《无尽太空2》上手体验心得及开局玩法技巧,一起来看下吧。

无尽太空2派系介绍(无尽太空2上手体验心得及开局玩法技巧)(1)

从开始游戏的部分来说,ES2比起ES1,应当从EL借鉴的内容更多。每个种族有自己的背景故事,利用任务链驱动,将这一串故事展现在你的面前,同时也辅导新手玩家了解和掌握该种族的特质。目前看来,主任务多了完成的选项,同一个任务可以采取不同的完成方式和手段。其他的部分需要深入玩一下再做评价。

作为非典型4X,能出续作就应当好评。

大家都说,被世嘉购买了以后就会走上末路,并举了各种各样的例子,希望这个系列是个例外。

也许你们看到好评就点无价值,我不知道这种负气的方法能解决什么问题,太空4x是小众,你不能要求所有的事情都随自己心愿,但是即使无中文也不代表就能给一个原本优秀的作品打上差评的标记。

接下来说正文,1个小时33分,这是开了一把Vodyani并摸清基础玩法所用的时间,ES2对这个种族的设计使这个游戏的独特性大为提升,Vodyani是一个了解了虚拟无尽的种族,她们的人口几乎不会自然生长,取而代之的是,她们一开始拥有一艘Ark,这既是她们的实际殖民地也是她们人口寄生的地方,一旦Ark驶离星球,殖民地就会消失。Ark初期强大的战力基本上可以保持Vodyani的殖民地一开始几乎不可能被攻陷,而作为代价,Vodyani的成长十分艰难。她们需要用Leech从有智慧生物的星球上吸取信仰值,然后再用信仰值制造新的人口或新Ark。我这次打了1个半小时,大概到35回合左右,制造了1艘Ark,增加了一个人口。但是这时候这个小型银河可以移民的星球已经被2个Ai完全占据了。而且其中一个ai还对我无保护的Leech进行了毁灭性打击。目前看来,Vodyani应该是一个精英主义 信仰传播的过度,仅此一个种族,就意味着ES2做出了自己的创新。

期待更多理智的朋友能一起接触并深入讨论。

Vodyani初期开局,只要在附近找个附属种族,传教并收取信仰,很快就能攒够第二艘Ark,而且根据测试,Ark的改装不会影响其基础造价,除了战略资源以外,Ark就只需要逐渐递增的信仰值即可。而且建造时间仅为一回合。

值得注意的是,由于vodyani的移民是同步在该星系的所有星球上投射。一旦研究出星球移民,Ark就会把子民毫无差别的一股脑投射到能够移民的星球上去。使得在初期没有提升幸福度科技及建筑时,星系处在完全无法找寻快乐的囧地。所以和其他国家只要看到有可以拿的优质星球就动手不同,Vodyani只能更加认真的考虑自己的Ark驻停的位置并根据实际需要研究相应的星球移民科技。

Vodyani居民可以提供4项资源每种加4的超一流产出,而且使用利用信仰催生人口的选项,可以让星系内所有人口 1,按照目前最佳4星球可以移民计算,产出就是4项各16,再加上Ark提供50%加成,还是值得期待的。当然,如果该星系就1个可用星球,就别浪费信仰值了。

我会说我一开始选Vodyani是因为黑皮衣女王么^^

一句话简评:无尽太空2的种族设置创造太空4x的一个新的标杆。

通过一天的试玩,给我留下最深印象的还是种族特色。虽然我到现在也只玩了vodyani一个种族,但是我知道这个种族的特点肯定不会跟其他种族重复的。lumeris sophons 倾向于和平 cravers 和vodyani 倾向于战争,其中sophons是科研型,特色是在寒冷(cold)星球上有极高的研发能力,lumeris是贸易种族,特点据说是可以用补给站快速扩张,cravers据说则是类似虫族,也是高速扩张,但是缺属于以战养战,其社会政策充满了摧毁敌人获得金钱物资之类的掠夺手段,而vodyani则是宗教性质,对待敌人可以打服,不能消灭,或者是使用怀柔政策,做一个优秀的牧羊人。

总的来说,这次无尽太空2的ea素质相当可喜,原版计划制作8个种族,如果也是这样特色明显的话,相信会受到广大玩家的一致好评。从目前情况来看,在种族设置方面,该游戏已经树立了商业太空4x游戏的一个新的标杆。我明天会抽时间把我对vodyani的理解和注意事项简单的汇总介绍一下。

一开始可以研究的稀土发泡技术(rare earth foams)能够使船队拥有自由航行能力。

然则在初期的游戏中并没有发现该功能的作用。直到探索船绕了几个圈子到自己母星附近却没有星线连接的星域时,才发现了实际效果。即必须有目标且目标间无法直接连线或连线时常超过跃迁时常才能走,就是说你不能用这个技术去探索,只能用来航行,然则一开始的探索船可以发射探测器,半径3格之内如果能发现星球目标都可以用这个方法航行过去。

本来计划要写vodyani的发展建议,但是今天再群友的推荐下尝试了Lumeris,从晚上6点半开局,中间休息一会儿,玩到了1点,到结束游戏时为止,已经打到第70回合,科技在era2中间部分。延续了我之前对Lumeris经济发展的猜测,但实际游戏过程可谓惊喜连连。

按照明面写的,Lumeris是一个水上商业贸易为主的种族,种族特性为dust 1,水星球 5,表面看起来好像是需要开拓水系星球,其实不然。Lumeris是一个共和国,其特点就是利用Outpost迅速收割土地,游戏开始时Lumeris拥有数量较少(2个)但是射程较长(6回合)的探测装置,足以把首都周围探测的清清楚楚,把星球信号和异常交给地面工作人员来做吧,Lumeris船只前期的主要任务就是行星探索,通过科研增加可移民星球种类,见到能够移民的星球就不管位置不管资源的按上outpost,位置不好或者离敌人太近,还能够用较高(榨干)价格卖给对方,这样利用前期土地交易积累第一桶金并发展起来,再通过兼并小种族,获得各种各样的人群构成,这些各有特色的小种族不但提供了发展度较高的母星,还能够在Lumeris建设中提供自己的力量。而那些建筑物中能够提升多种族高加值的选项则是我们的目标。随着财富的不断积累,会得到无可匹敌的强大财富。

本次开局因为刚开始对Lumeris的种族属性不了解,没有针对性的进行科研,贸易发展的也比较晚,但就是如此,到60回合左右的时候,Lumeris的回合收入已经突破1500,这是什么概念,1回合的收入是之前用v族的15回合积累,如此一来,各种武器装备信手拈来。比如这局到65回合的时候,机械族对我宣战,我直接用1万dust购买了8艘船,等到对方部队驶来,列有最新装备的舰船直接把他们打的全军覆没,战后,那些其他种族用的肉疼的战舰修理,更是眼都不眨一下,当V族苦惯了,突然就找到了富豪的感觉。今天谈的仍然是种族特色,等我试过后两个族后会进行一个整体评测,并探讨一下另外一个精彩部分:派别与政体。

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