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如同宝石般璀璨亦如夜空般深邃(如水晶之光华如星空之璀璨)

如同宝石般璀璨亦如夜空般深邃(如水晶之光华如星空之璀璨)光指向不同的地方,我们就可以去往不同的地方,不一样的方向上有着不同的静谧风景在等待着我们见证。伴随着光点一个个亮起,音阶也依次奏响,像是一场悠然而生的礼赞。虽然我们说这是一个关卡,但实际上它也不像一个关卡,它没有过关的固定方法,自由到好像没有边界。这个世界里分布着很多光点,两个星星经过,点亮了这些点,就可以让宇宙展现生机。而有了光,我们就有了前进的动力与方向。一开始玩家可能很难找到正确的操作姿势,游戏也不提供教程指南,没有文字和语言。游戏的主角元素是两个趋光而动的星星,一大一小,玩家可以左右控制大的那个星星,当大星星在小星星周围转动,就会将光能量相互传递,带动小星星一起上升或者平移。同样的,只有小星星和大星星共同交织起舞,光能量才能源源不断地产生,帮助你们走向宇宙深处。操控着大球围绕着小球螺旋而上的状态,简直就像两个“人”在相伴相携一样,只要不离不弃,总能找到前进的方法。《双子》的宇宙中,

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6 块钱的《双子 Gemini》不是什么大作,也没有很高大上的技术和华丽的游戏系统,但它很可能是绝少数能够以交互内涵深深打动你内心的国产独立手游,游戏即艺术这个属性,在作品中从未被抛下,只有被升华。

《双子》的交互像一曲交响乐,而玩法像一场舞蹈。

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打开《双子》,大气又不失精美的界面像是从远处推进到你的面前,瞬间把你吸进了游戏的深空中,菜单选项不落俗套,脉络清晰,不管你点击那里,背景动态都会跟随着运动,音乐也会随着你的选择发生变化。

游戏没有传统的关卡选项,玩家要先在单人模式中一一体验完所有的部分,才会解锁一个新的双人模式。一个关卡如同一个宇宙,仿佛没有边界,也没有任何禁忌,可以随你在其中漫舞。点亮沿途的光,你就能看清楚这片宇宙的模样。

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一开始玩家可能很难找到正确的操作姿势,游戏也不提供教程指南,没有文字和语言。游戏的主角元素是两个趋光而动的星星,一大一小,玩家可以左右控制大的那个星星,当大星星在小星星周围转动,就会将光能量相互传递,带动小星星一起上升或者平移。同样的,只有小星星和大星星共同交织起舞,光能量才能源源不断地产生,帮助你们走向宇宙深处。

操控着大球围绕着小球螺旋而上的状态,简直就像两个“人”在相伴相携一样,只要不离不弃,总能找到前进的方法。

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《双子》的宇宙中,那些光芒就是路,有光的地方就是你的目标。

虽然我们说这是一个关卡,但实际上它也不像一个关卡,它没有过关的固定方法,自由到好像没有边界。这个世界里分布着很多光点,两个星星经过,点亮了这些点,就可以让宇宙展现生机。而有了光,我们就有了前进的动力与方向。

光指向不同的地方,我们就可以去往不同的地方,不一样的方向上有着不同的静谧风景在等待着我们见证。伴随着光点一个个亮起,音阶也依次奏响,像是一场悠然而生的礼赞。

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相伴前进看起来很简单,但想前往下一个境界,想到达最后终点,必须冲破重重阻碍。

不断左右左右的操作可能令你觉得过于简单了?别急,挑战总会出现的。在上升的过程中,你会遇到迷雾,还会迷失方向,发现自己寸步难行。在某个地方,你还会遇到狂风暴雨 ,还有倾泻而下的陨石,阻挡去路的大型图腾……

这种情况下该怎么办呢?游戏告诉你,没有什么脑筋急转弯的解谜,过关原则就是咬牙坚持,突破,不离不弃。

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面对黑暗,只有两颗星星靠在一起,光芒相互照应,才不会失去彼此,不会走错方向。面对暴风雪,单独飞的星星被吹得无法控制,只有两颗星星一起,才能顶住风雨前进。在碎石带中,小星星可以轻松穿过,但是为了身后的大星星,它不能只顾自己,哪怕选择更麻烦的路径……

一大一小两个星星,哪一个都是你,而哪一个都是与你的生命有相交的人,父母、朋友、爱人、儿女、师徒……这可能是在模拟人生中人与人的关系,但显然开发者的设计用意,又远不止这么简单。

总之这绝对不单止是一个画风惊艳、交互优秀的游戏,它的内涵深邃得多。无论你有着怎样的人生,生活中收获过怎样的感悟,这个游戏就是你的那些感悟。

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等你完成单人模式,在脑海中回味一一经过的那些画面,那么到双人模式,则会更加能领会什么叫做“相互依存”,关于这一点,还是请大家在游戏中仔细地体验吧。

下面是游戏最开始也是最简单一关的演示,你会喜欢的(无视中间那个很烦的通知横幅OTL):

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