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魔兽世界自走棋的猜想(魔兽世界自走棋的猜想)

魔兽世界自走棋的猜想(魔兽世界自走棋的猜想)暗夜精灵:精灵之魂——死亡后可以变成小精灵自爆,对周围的敌人造成伤害人类:外交——减少棋手升级所需的经验(一种变相的理财方式)德莱尼:纳鲁的赐福——友方目标血量低于20%时,对其进行一次治疗,每个德莱尼一场战斗可以释放一次,不影响主动技能。矮人:石像形态——受到负面效果时触发,解除负面状态并且在后续的一段时间内持续免疫负面状态(每个矮人全局一次)侏儒:开阔思维——法力上限减少百分比(法力达到上限可释放技能,这个效果相当于更容易释放技能)

魔兽世界自走棋的猜想(魔兽世界自走棋的猜想)(1)

最近自走棋市场火热,很多游戏都推出了自走棋模式。目前市面上比较火热的就有多多自走棋,刀塔霸业和云顶之弈等。不过,有一个经典的游戏非常适合自走棋的内容但是还没有推出自走棋,那就是魔兽世界。虽然暴雪有一款炉石传说·魔兽英雄传,不过相较于自走棋的玩法还是有很大差异的。

于是我就尝试了自己构想了一下魔兽世界自走棋的种族和职业羁绊等(这里只是选取早期的种族和职业,后期出现的种族和职业可以作为扩展内容)。

游戏的基础数值体系和规则可以参考多多自走棋等,这里就不再累述了。

首先是种族羁绊

德莱尼:纳鲁的赐福——友方目标血量低于20%时,对其进行一次治疗,每个德莱尼一场战斗可以释放一次,不影响主动技能。

矮人:石像形态——受到负面效果时触发,解除负面状态并且在后续的一段时间内持续免疫负面状态(每个矮人全局一次)

侏儒:开阔思维——法力上限减少百分比(法力达到上限可释放技能,这个效果相当于更容易释放技能)

人类:外交——减少棋手升级所需的经验(一种变相的理财方式)

暗夜精灵:精灵之魂——死亡后可以变成小精灵自爆,对周围的敌人造成伤害

血精灵:奥术洪流——每间隔一定时间驱散周围敌人的正面增益效果,并增加友方的法力值(每场战斗开始时触发冷却计时)

兽人:血性狂怒——血量低于30%时,获得攻击强度或者法术强度的提高,持续一定时间

牛头人:战争践踏——释放完技能时,震击范围内的敌人并眩晕一定时间

巨魔:狂暴——所有巨魔在攻击或者施法时会不断的叠加极速等级,有最大层数

亡灵: 食尸 ——周围一定范围内有敌人死亡时,为自身恢复一定的生命值

然后是职业羁绊(羁绊触发的种类数量待定)

战士:破釜沉舟——血量低于20%时,瞬间恢复一定的生命值

牧师:救赎之魂——牧师死亡后,变成不可选中状态,可以不断治疗血量最低的单位,持续一定的时间

法师:气定神闲——释放完技能后,立即重置技能冷却时间并恢复全部的法力值,每个法师一场战斗只能触发一次

术士:元素诅咒——对敌方全体释放元素诅咒,增加敌人受到的技能伤害,持续整场战斗

猎人:召唤宠物——猎人在一开场就可以召唤出自己的宠物(设想中所有的猎人都有一个召唤宠物的被动,但是需要法力值满才会触发,跟主动技能不冲突)

圣骑士:圣盾术——受到致命伤害不死,然后无敌,持续一段时间,一场战斗只能触发一次(与牧师最大的区别是可以不死)

萨满祭司:嗜血术——开场时获得大幅极速等级的加成,持续一定时间

德鲁伊:野性印记——提高全体人员的护甲和魔法抗性

潜行者:隐身——每个潜行者都有的默认效果,战斗开始处于隐身状态,敌方不可见,受到伤害或者主动攻击会立即现身;闷棍——战斗开始时,随机使1个或者多个敌人处于闷棍状态,持续一段时间。友方不会攻击闷棍中的敌人,闷棍中的敌人受到非自身造成的伤害会立即苏醒。

角色设计:可以考虑的方向是每个职业分为3个天赋,然后再与种族进行搭配,大致组合出60个左右的英雄,然后区分1-5费,即可满足整个卡池的循环。法系输出职业会使用一个法术手段来代替使用武器的普通攻击,而治疗职业也会使用治疗法术来代替使用武器的普通攻击。例如,冰法会默认使用寒冰箭,而奶骑则一直使用圣光术。

装备设计

每个角色可装备一把双手武器或者两把主副手武器,一件衣服和一枚戒指。装备掉落即为完整装备,无法合成,可以随意更换装备。可以考虑装备拆解,然后再兑换所需的装备。

装备分为绿色,蓝色,紫色和橙色品质。

武器和衣服会改变角色的造型。武器会改变角色的攻击速度和攻击方式(双持武器,左右手会分别进行攻击)。

这里只重点说一下橙色武器的设计:

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑:每攻击4次,使用闪电攻击敌人,闪电可以在敌人之间跳跃5次,使目标的攻击速度降低20%,持续5秒(战士和潜行者可用)。

萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手:攻击持有者的近战会受到火焰伤害,每攻击3次,会对随机目标发射一枚火球造成法术伤害。(战士、圣骑士和萨满祭司可用)

埃辛诺斯战刃:可秒杀召唤物和宠物,攻击有概率使攻击速度提高,持续10秒(战士和潜行者可用)

索利达尔,群星之怒:每次攻击会同时附带一支魔法箭攻击随机目标(猎人专属)

埃提耶什,守护者的传说之杖:使一定半径范围内的队友,其法术和魔法效果所造成的伤害与治疗效果提高(被动,牧师,法师,术士,德鲁伊可用)

瓦兰奈尔,远古王者之锤:治疗法术可以使目标获得一层相当于此次治疗效果100%的护盾(牧师,圣骑士,德鲁伊,萨满祭司可用)

影之哀伤:每攻击2次可获得一层攻击力提高的状态,叠加到10层时,对周围半径范围内的敌人造成伤害,并大幅提高自己的攻击力,持续10秒,叠加攻击力的状态清除。(战士和圣骑士可用)

然后再聊聊野怪,其实这方面,魔兽世界有非常多的经典BOSS可以拿来做野怪,野怪掉落装备也非常符合魔兽世界本身的感觉。比如,推倒伊利丹有概率掉落埃辛诺斯战刃,一次还是掉落两把哦,完全不用担心半把蛋刀守到版本结束的情况。

以上就是我对于魔兽自走棋的一些设想,感兴趣的小伙伴可以关注一波,也可以在评论下方留言或者讨论。

祝大家游戏愉快!

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