怎么拯救dnf(出于对于地下城的热爱)
怎么拯救dnf(出于对于地下城的热爱)什么是公会,公会就是人的集合,是伙伴的集合,是友谊的集合,但是缺少了一起游戏的机会,再强大的公会也无法拥有凝聚力。我不真的指望策划会将攻坚队归入公会里,但是我希望公会系统能得到更多的支持。我觉得,攻坚队应该是位于公会之下的东西,一个强大的公会,拥有几支强大的攻坚团队,是很荣耀的事情。而现在的事实是,各种各样的流水团抢走了公会的各种资源,公会团难以维系。流水团的好坏咱不说,毕竟也是游戏模式的产物,可是流水团这样的设定和公会所重叠,也许有人会说,你可以用公会创建流水团啊,可是当你开放公会团之后,你才发现,“外来人口”冲散了伙伴,冲淡了友情,违背了初心。建议增加黑名单上限,拉黑时不单屏蔽私聊,希望能一起屏蔽该玩家的附近发言信息和喇叭的发言信息。5.最后是公会系统公会系统我想说的有很多,我自身便是一名会长,我觉得,现在的公会,感受不到它的存在,就像多了一个称号而已。没有排名,没有公会战,鸡肋的贡献
摘要:出于对于地下城的热爱,笔者想对策划说一些的意见,我认为dnf的社交模式太过落后,是需要改进的。
1.好友系统
建议增加友谊点,根据友谊点可以增加各种属性值,比如4维,比如三速,不必很多,只是为了鼓励组队。这点在其他游戏也有迹可循。我想,相比虚无缥缈的邀请新玩家,挽留老玩家更重要,让大家脱离单机,建立友情的羁绊是很好的方法。
2.黑名单系统
建议增加黑名单上限,拉黑时不单屏蔽私聊,希望能一起屏蔽该玩家的附近发言信息和喇叭的发言信息。
5.最后是公会系统
公会系统我想说的有很多,我自身便是一名会长,我觉得,现在的公会,感受不到它的存在,就像多了一个称号而已。没有排名,没有公会战,鸡肋的贡献和等级制度,无核心的角色加入制度,随意的建立模式,规模大小的无区别。最关键的是,团队合作的缺少,凝聚力的缺乏。
我觉得,攻坚队应该是位于公会之下的东西,一个强大的公会,拥有几支强大的攻坚团队,是很荣耀的事情。而现在的事实是,各种各样的流水团抢走了公会的各种资源,公会团难以维系。流水团的好坏咱不说,毕竟也是游戏模式的产物,可是流水团这样的设定和公会所重叠,也许有人会说,你可以用公会创建流水团啊,可是当你开放公会团之后,你才发现,“外来人口”冲散了伙伴,冲淡了友情,违背了初心。
什么是公会,公会就是人的集合,是伙伴的集合,是友谊的集合,但是缺少了一起游戏的机会,再强大的公会也无法拥有凝聚力。我不真的指望策划会将攻坚队归入公会里,但是我希望公会系统能得到更多的支持。
建议添加集合系统,像组队时队长要移动时一样,赋予管理层一键召唤公会成员的能力,减少集合时间,增加组织能力。可以召唤本线的成员,某些等级的成员,成员也可以拒绝或者设置不可被召唤,可以设定为消耗公会TP或有冷却时间等等限制,我只是提出这个建议,具体再讨论。
建议添加友谊点数,与公会的成员组队或处于同一攻坚队会增加各种属性,这样肯定能增加跟朋友组队,一起打团的意愿。
建议更改角色的加入制度,改为账号加入公会,人数改为只计算账号主角色。这样可以让公会加入更多的伙伴,而不用开那么多分会,毕竟有些人小号太多了。也许有些人不喜欢,每个角色都加一个公会多好玩,但我觉得,这样违背了公会系统的初衷。账号加入公会制度,可以更团结更有凝聚力,人数更多。
还有,期待国服能更快的引进韩服的公会战等。
最后用妖精尾巴的一句话来结尾:
“伙伴”并不单单是个词,伙伴是一种感情,是可以无条件相信的人。请让我成为你的依靠吧,总有一天我也会有需要依靠你的时候,不论痛苦之时还是悲伤之际,我都会在你身旁,你绝不是孤身一人。细数天上闪耀的繁星,那是希望的数量。感受拂身而过的清风,那是通向明日的预感。让我们随着妖精之歌的节拍,迈步前进
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笔者:暗中观察的蕾米莉亚
丶梅伊比斯@掌游宝