赛尔号草系主宠(赛尔号塞泽丝的觉醒)
赛尔号草系主宠(赛尔号塞泽丝的觉醒)精灵魂印1.5倍的以上主流克制精灵也相对较多,稳定的以伤增益输出能力就凸显重要性,没有什么是比稳定的站场要重要的多,配合先三偷强的100%减伤,低体的残血等比增伤反制能力可想而知。精灵属性战斗暗影系在属性上没有优势,一直以来都是如此,如果不是因为精灵机制强的原因,它这个属性是真心微弱,连2倍以上克制的精灵都没有。如果不是塞泽丝的精灵魂印是按照损失血量提升伤害比,单凭属性她略显短板,直接压制的精灵较少。被克制面重生是死敌,如果同步起,很有可能会被重生的先三暴击直接扬了,4倍克制外加先手,不刷盾或者高体塞泽丝,重生先手极具压制力。
裁罪魔剪·塞泽丝
精灵种族
原有的基础上再度提升至745,基本和主流750精灵平齐,所以单从当前版本系数给精灵的强度来看的话,种族越高的精灵必然是越强力,只要能走出混子团,除过技能机制,净含就是加分项。
体力给到172、速度136、攻击141、双防113,走攻体、攻速、攻盾流都是可以的。不过当前我个人对这个精灵的刷法建议是攻体或攻盾,具体还是看玩家个人配置和玩法做最终决定,精灵值得入手。
精灵属性
战斗暗影系在属性上没有优势,一直以来都是如此,如果不是因为精灵机制强的原因,它这个属性是真心微弱,连2倍以上克制的精灵都没有。如果不是塞泽丝的精灵魂印是按照损失血量提升伤害比,单凭属性她略显短板,直接压制的精灵较少。
被克制面重生是死敌,如果同步起,很有可能会被重生的先三暴击直接扬了,4倍克制外加先手,不刷盾或者高体塞泽丝,重生先手极具压制力。
1.5倍的以上主流克制精灵也相对较多,稳定的以伤增益输出能力就凸显重要性,没有什么是比稳定的站场要重要的多,配合先三偷强的100%减伤,低体的残血等比增伤反制能力可想而知。
精灵魂印
①回合开始时自身体力每损失1%则当回合攻击造成的伤害提升1%,若自身体力低于最大体力的1/2则转变为伤害提升2%,回合结束时对手体力每剩余1%,则下回合自身受到的固定伤害和百分比伤害降低0.4%;
②自身使用攻击技能若造成的伤害低于对手最大体力的1/3则附加对手最大体力1/3的百分比伤害;自身使用攻击技能若造成的伤害高于对手最大体力的1/3则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害且令自身下回合攻击技能先制 1 ( boss)
魂印简单粗暴,虽然字数依旧是那么长,但这个精灵的强是可以明显看出来的。自身的一个低体效果和锁对手的一个效果,可以说是配合的相当默契,增伤和红粉减伤效果也是相当不错,输出与生存效果并存,无套路、好精灵的标准模范。
第二条魂印补偿输出不足的吸血粉伤效果,再度搭配自身坦度给予下回合续航能力。高于恢复和粉伤对等补偿加先制,始终让这个精灵在平地就能占据自己的绝对优势,提高站场对撸能力。745平民玩家能入手这样的精灵,也就没有什么挑三拣四的了。
对比艾夏拉的难打,门槛的降低是全民竞技的开始。起步培养一只“可玩”的精灵,比什么都要舒服的多。
精灵技能
先三:偷强1回合100%减伤,起步连击为8~12,处于异常连击上限至16。大大的增强了面对对手强化时的站场抗揍能力,连击效果也为精灵提供了足够的红伤增益,配合魂印,先三的伤害不会低,所以刷法是以爆攻为主。
虹雨·魂凝:属性消回合、属性焚烬控场、属性异常,未触发烧伤补偿3回合闪避攻击,3回合免疫非暴击伤害。这个技能是真的强,如果真的给这技能再绑个弹控,精灵可能真就能再度打出自己的一片天,这个技能很强,根本说不上压强度。
愈灵·神佑:强化、增伤、吸血手段,但有一个为自己队友打血的一个机制。既可以在满状态时当一个坦克位,也能当一个奶妈位,全员回血好评!
150大招:解弱化,反弱成功封属;输出技能绑定弹控,单凭这一点这个精灵就是一个没有刺可以挑的精灵。因为现在大部分精灵还是以属性弹控和第五技能1~2回合条件弹控为主,之前哪有几个精灵能这么强?
理论上只要不死,借助乌拉的一个BUFF做跳板,然后就能做到150夺下主动权免控无限突突,外加80%的疲惫控,掉血还提升概率,这150从理论上来说是真绝了!
第五技能:消回合免控,50看脸翻倍,自身强化时概率翻倍,击败补偿可跳佛。
【(注)以上实战图转自于百度贴吧】
精灵总结
如果不是因为属性天生存在较弱的打击面,可能塞泽丝的这波进阶基本在745成功封神站到前头。但换位思考一下,摆烂不可能再出那么多,如果所有精灵今后出的都跟这精灵这么一个标准,那巅峰就真的是没玩了,所有精灵都可以当C,都可以1推6。
强度是相当之高了,可玩性很强,偏站场型精灵,稳扎稳打有点意思,进核还是差点意思,毕竟定位如果不是辅助或者全能,一下子进核不可能。但如果非要说还有缺点话,那就是不够NT,但真正变成NT的话,就又没有了竞技的乐趣,不断加深固化。
总体来说,精灵值得入手,技能组强度够高,适合所有玩家。