哥特舰队阿玛德2(太空歌剧--哥特舰队)
哥特舰队阿玛德2(太空歌剧--哥特舰队)混沌:它们不同清理,无法沟通,只会带来无尽的恐惧,它们来自银河系的边缘,威胁着人类帝国的生存。太空死灵:从万古的沉睡中醒来,不死的太空死灵妄图再次夺取他们曾经的银河系,掌握尖端技术的他们需要再次证明自己,向其他种族发起挑战。泰伦虫族:
《Battlefleet Gothic:Armada 2》是《哥特舰队:阿玛达》系列的第二部作品,该作故事背景同样取材自知名桌游《战锤40K》,作为一款太空题材即时战略有游戏,其所带有的战旗策略要素让玩家在体验到宏伟的太空战斗的同时还需要更多的单位战略部署和单个战斗单位的微操作技术。游戏无论在故事陈述,画面效果,操控手感方面都有交出了让人满意的答卷。
种族介绍游戏主要呈现在玩家面前的是第13次黑色圣战下,四个主要种族之间的恩怨情仇,为维持帝国的防御基石卡迪亚星球而战,人类需要抵抗混沌军团的带来的前所未有的攻击,这是人类坚韧性格的象征,在行星统帅乌萨卡尔E科里德的统帅下,卡迪亚还能坚持多久我们不得而知。
帝国:
人类帝国需要为生存而战,在敌人的进攻下,神皇之光逐渐暗淡,人类帝国还能坚持多久。卡迪亚之门遭到围攻,哥特战争的英雄,海上将军斯派尔肩负着统领帝国四散的军队,守住战线低于混沌的使命。
太空死灵:
从万古的沉睡中醒来,不死的太空死灵妄图再次夺取他们曾经的银河系,掌握尖端技术的他们需要再次证明自己,向其他种族发起挑战。
泰伦虫族:
它们不同清理,无法沟通,只会带来无尽的恐惧,它们来自银河系的边缘,威胁着人类帝国的生存。
混沌:
被粉碎的卡迪亚之门让帝国的防御岌岌可危,然而他们的战帅阿巴顿完全沉溺于古老的宿仇,但追着们却产生的动摇,内部分歧在所难免,哥特战争的英雄是否能抓住这次反击的机会,我们拭目以待!
游戏体验说到太空题材的战旗策略游戏,不得不提大名鼎鼎的《家园》系列,在本世纪初,那种操控太空母舰和高机动性战列舰作战太空的感觉实在是让人震撼,尤其是那美轮美奂的星云,和飞船上下翻飞的战斗场面,实在是让幼年的我发出了阵阵赞叹!!!从那之后就再也没有接触过太空题材的即时战略游戏了。近期有幸接触到《Battlefleet Gothic:Armada 2》这款游戏,也是让我有了次重回太空作战的冲动。再加上该游戏的故事背景是取材自著名桌游厂商Game Workshop的《战锤40K》系列,因而对这部《战锤40K》版太空歌剧有了更多的期待。
先说说游戏画面,毕竟是2019年出的游戏,画面无论是CG还是即使画面都是符合时代潮流的,那就是精致 酷炫,尤其是当你拉近镜头放大视角,战列舰上细节的描绘,实在是细致,这倒是和现实中,卖价动辄成百上千的《战锤40K》
模型相呼应,细致之处确实让人汗颜。除此之外,游戏的攻击,火炮,爆炸等特效也是让战斗绚丽无比。
再说说游戏优化,经过发售后几个版本的升级,游戏目前的优化已经有了大幅度的提升,大规模的特效场面已经少有严重的掉帧问题。游戏总体上的体验还是非常流畅的。
单个舰船微操作说说比较遗憾的地方,游戏虽然可以360度旋转视角,而且给人的感觉是游戏是款全3D游戏,但是实际上,游戏的战斗单位可活动范围是平面的,这就和《家园》系列的全空间战斗有了区别。不过这也可能和游戏的类型有关,游戏在类型上不能算是传统意义上的即时战略游戏,而是更像是即时战略与战旗策略的结合,这是我才发现原来这款游戏是太空版的CRPG,和《博德之门》《永恒之柱》系列的很像。战斗时候你可以暂停,然后做出各种复杂的战略部署,这是你才会发现游戏的精华都在这些颇为复杂的战舰微操作上,吧战斗场景限制在平面内显然是为了方便玩家的操作,至少不会因为操作太过复杂而丧失游戏的兴趣。
单单就拿战舰走位而言,玩家在选中战舰后,可以通过按住Shift键 鼠标点击的操作,让战舰走出复杂的走位,在战舰行进过程中,玩家还可以通过特殊技能,控制战舰的加速,急停,急转弯等操作。
除此之外,战舰复杂的攻击和战舰姿态管理系统也让战斗有了更多的花样和更多的战局可能性。当然,游戏厚葬提供了种类和数量繁多的战舰供玩家选择,有些攻击是有范围和角度限制的,玩家折后后就需要根据敌人舰船的走位,合理调整自己战舰的攻击角度和移动路径,所以善用暂停功能,然后进行微操作,才能体会到游戏的最大乐趣。当然不同种族不同主将的战舰都有不同的打法,这就需要玩家去细细琢磨,一一掌握了。
我们印象中传统的即时战略游戏各势力之间需要良好的平衡性,但是这款游戏显然不是为了竞技而生的,的确存在某些势力能力过强,有些势力被按着摩擦的情况。由于即时战略的竞技模式对我来说一直是苦手,所以也就每太在意,特别在意的玩家还是要谨慎选择,我个人还是比较注重剧情的通关。
游戏音乐之前也提到了游戏可以被认为是《战锤40K》版的太空歌剧,所以游戏的配乐当然是功不可没,激昂的乐曲充斥着每一场战斗。不得不说音乐的魔力是不可预知的,有的时候一款游戏的成功,配乐的出彩的确会影响玩家的游戏体验,就拿这款游戏而言,游戏整体上是偏向略显枯燥的战略部署和高难度的微操作的,虽然游戏的故事剧情很精彩,但是游戏时间长了还是容易让人疲惫,但是激昂的乐曲,完全可以打消这些疲惫,战上数个回合完全不是问题。
总结背景取材自《战锤40K》的太空版歌剧,融合了即时战略与战旗策略要素,宏大的时间观,精致的建模,绚丽的画面,激昂的配乐让这款游戏有着出色的质量,不断更新的制作组,逐步提高的优化质量以及自带的官方简体中文翻译,相信会方便更多中文玩家了解这部太空史诗。
文:m0d1fy