梦幻西游如何打内丹详细(生死诀内丹效果再次引起争议)
梦幻西游如何打内丹详细(生死诀内丹效果再次引起争议)简单来说,生死决给舍身击提鞋都不配,再者说那些力劈宠和善恶宠,你要是没有高额的增伤技能以及伤害,打生死诀内丹同样可能还不如舍身击。为什么当年舍身击比生死诀便宜好几倍?是因为当年的舍身击跟现在的舍身击效果不一样,现在是加强过的。2014年时候自己对比过,当年玩的渡劫号,165级宝宝800力量满层舍身击坐骑满成长,效果是增加伤害结果96点,是的,没有看错。165级坐骑满成长5层舍身击只增加伤害结果96点。现在我79级500力量的5舍身击宝宝都能加129伤害结果。不是生死诀变垃圾了,而是舍身击变强了,导致打生死诀不如舍身击了。假设你宝宝有高连,2000伤1000防,触发生死决的那一下,转化50%的防御给伤害(具体数值差不多是40%-60%之间浮动),这连击一巴掌也就是2500的伤害,另一巴掌是2000的伤害,打完之后防御变为500,持续到这回合结束。所以一般用法,给耐攻宝宝增加一个爆发点,因为增
内丹也是提升召唤兽输出伤害的一种途径,所以绝大部召唤兽都必须镶嵌内丹,一般都是高低级内丹混合镶嵌。而不同的内丹有不同的作用效果,高低内丹的作用效果也不一样。比如双星爆内丹提升的是法术伤害,生死诀高级内丹提升的是物理输出伤害。目前生死诀内丹的作用效果再次引起争议,有玩家认为根本找不到它的具体优势。
生死诀的作用效果是提升伤害持续一次攻击,那么问题来了,连击算一次攻击还是两次攻击?触发善恶套的时候又怎么算呢?降低防御是回合一开始就降低,还是宝宝出手后才降低?假设是宝宝出手后才降低防御,那么低速宝宝打生死决内丹的优势是不是比较大。另外,按139级宝宝来计算,提升伤害和降低防御的数值分别是多少?
生死诀是十年前的神丹,也是价值最贵的内丹,后来被大佬测出来之后就慢慢贬值,到现在很多人开始知道这是一个垃圾丹了。这个内丹就是持续一次攻击,管你连击还是嗜血追击或者苍鸾怒击,每回合第一刀有效,降低防御则是回合开始时。你可以当成这个内丹触发的效果是灵刃,灵刃拉出来掉血,然后增加三回合输出。这个内丹是每回合开始前有6%几率掉防御,并增加第一刀攻击。所以哪怕你宝宝这回合还没出手,灵刃没出手,就算触发灵刃,生死决没出手,也算触发生死决。
好多人应该不知道,当年生死诀为什么是物理第一内丹?一方面是生死决暗爆的效果确实不错,服战宝宝除了高速碎甲,基本就只有生死诀这一个选择。
为什么当年舍身击比生死诀便宜好几倍?是因为当年的舍身击跟现在的舍身击效果不一样,现在是加强过的。2014年时候自己对比过,当年玩的渡劫号,165级宝宝800力量满层舍身击坐骑满成长,效果是增加伤害结果96点,是的,没有看错。165级坐骑满成长5层舍身击只增加伤害结果96点。现在我79级500力量的5舍身击宝宝都能加129伤害结果。不是生死诀变垃圾了,而是舍身击变强了,导致打生死诀不如舍身击了。
假设你宝宝有高连,2000伤1000防,触发生死决的那一下,转化50%的防御给伤害(具体数值差不多是40%-60%之间浮动),这连击一巴掌也就是2500的伤害,另一巴掌是2000的伤害,打完之后防御变为500,持续到这回合结束。所以一般用法,给耐攻宝宝增加一个爆发点,因为增加的是基础伤害,可以和必杀效果叠加。极端用法,给全力宝宝刷数据,触发生死决后爆必杀,直接输出五位数。
不考虑生死决降防和单回合吃掉触发一次的弊端,全力生死决触发后的增伤大概在40%,打了生死决的可以自行去木桩测试,所以实际 期望值 仅为 0.036,连连环都不如。如果考虑高连61%的连击率,输出期望值仅仅有2.23%。
简单来说,生死决给舍身击提鞋都不配,再者说那些力劈宠和善恶宠,你要是没有高额的增伤技能以及伤害,打生死诀内丹同样可能还不如舍身击。