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steam吃鸡值得入手吗(评价褒贬不一的翼星求生为何变得真香了)

steam吃鸡值得入手吗(评价褒贬不一的翼星求生为何变得真香了)但只要你细心看过游戏的背景介绍,这些迷惑就会被一一解答。并且游戏也有一些不那么合理的地方——作为一款科幻游戏,玩家却在科幻世界里搞土木,当原始人,连呼吸都需要氧气石,这让不少玩家都在打趣《翼星求生》的科幻标签。《翼星求生》的野心无疑是极大的,这种彻底改变游戏玩法模型的举动,一定会受到原教旨派的质疑,任何固化环境下的改变,都需要相当的时间来让受众群体接受,并且游戏本身,也确实存在不少属于自身的问题。比如这副框架下的填充物。《翼星求生》赋予了生存类游戏一个崭新的框架,但玩法填充却稍显吝啬,没能支撑起这副结构。有限的探索内容跟固定的场景地形,都让游戏的乐趣降低了不少,重复度过高,这也是当下玩家诟病最多的地方。说到底,目前游戏所能呈现出的游玩内容,还不足以让关卡设计升华,它只是初具规模而已。玩家能肝,游戏却不能提供更多的花样,这是《翼星求生》窘境,也是未来更新首先要解决的问题。

但这也不是说《翼星求生》就只适合组队游戏,实际上它比谁都适合独狼入坑。

不得不说,生存类游戏的引导普遍都一塌糊涂。这些游戏似乎都默认了玩家有相当的基础,任何机制都能举一反三,从而忽略了真正的萌新。但《翼星求生》不同,因为它关卡设计的特性,游戏中会出现一系列的目标,小到搭建篝火,大到建造基站,这一个个任务目标其实就是最好的游戏引导,让你熟练运用游戏中的每一个机制技巧。

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这让新手玩家即便不进入相关社区,阅读一系列游戏指南,仅靠流程,也能掌握游戏的全部技能。同时新手玩家每开始新一轮的任务时,从零开始的探索,也正是巩固复习的机会,任何新手玩家都能在这样的循环往复中,将游戏难点尽数掌握。如果你能单人通关游戏中的大部分关卡,这意味着你已经从生存小白升级成了生存达人,拥有了同类游戏中最殷实的理论基础。

显然,副本式的关卡设计有它的独到之处。它甚至还有一定的肉鸽元素,恶劣的天气与难以预知的兽难,都是玩家需要时刻警惕的敌人,相同的任务令玩家会遭遇各种不同的离奇展开。在《翼星求生》中,不管你是老手还是新手,流程随机性与任务一致性,都能实现玩家精神与物质的双重共赢,从游戏体验与资源回报上让不同玩家得到适量的满足,同时帮助新手玩家从入门到入土,完成蜕变。

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《翼星求生》的野心无疑是极大的,这种彻底改变游戏玩法模型的举动,一定会受到原教旨派的质疑,任何固化环境下的改变,都需要相当的时间来让受众群体接受,并且游戏本身,也确实存在不少属于自身的问题。

比如这副框架下的填充物。《翼星求生》赋予了生存类游戏一个崭新的框架,但玩法填充却稍显吝啬,没能支撑起这副结构。有限的探索内容跟固定的场景地形,都让游戏的乐趣降低了不少,重复度过高,这也是当下玩家诟病最多的地方。

说到底,目前游戏所能呈现出的游玩内容,还不足以让关卡设计升华,它只是初具规模而已。玩家能肝,游戏却不能提供更多的花样,这是《翼星求生》窘境,也是未来更新首先要解决的问题。

并且游戏也有一些不那么合理的地方——作为一款科幻游戏,玩家却在科幻世界里搞土木,当原始人,连呼吸都需要氧气石,这让不少玩家都在打趣《翼星求生》的科幻标签。

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但只要你细心看过游戏的背景介绍,这些迷惑就会被一一解答。

Icarus是一颗经历过地球化改造的星球,可惜的是它失败了,在某种外来物质的干预下,翼星的空气开始蕴含毒素,这让每一个勘探者都必须穿戴防护服,并寻找干净的氧气来维持生存。

另一方面,从地球到翼星的光年旅行已经是科技极限,人类没有办法再携带更多的科技工具,这也就导致了角色只能以白手起家的姿态,降临到这颗星球。严谨的背景叙述,为玩家告知了这些看起来不太合理的地方。只是从玩家角度来看,这样刁难人的设计不太好接受罢了。

至少,在可玩内容有限的当下,玩家很难说服自己,没有高科技工具的辅助,是因为该死的人类科技不足,而不是开发者偷懒,游戏内容还尚待完善。

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玩家不好过,开发者也不好过。探索模型是一件最费心费力的事情,毕竟没有现成的样品学习,《翼星求生》也只能摸石头过河,在确立了主题框架后开启自己的抢先测试。

游戏的主创者应该比谁都要清楚,它自己的优缺点,但只有彻底面对玩家,才能做到一对一的精确处理反馈。

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