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宝可梦最佳剑盾(盾宝可梦确实很丑)

宝可梦最佳剑盾(盾宝可梦确实很丑)不尽然,或者说,本世代的设计取向甚至可以视为未来《宝可梦》系列的设计核心。铝钢龙我觉得算是新加入很不错的宝可梦了无极汰那而同样的是钢属性的鸟,本作“家门鸟”最终形态钢铠鸦的线条比第二世代同属性的盔甲鸟复杂了几倍有余。从整体看,本世代新增的宝可梦更为突出“酷”,而“可爱”的宝可梦几乎屈指可数。配色上的“自我放飞”和线条设计复杂程度,让本世代新加入的 80 个宝可梦看起来的确没有那么好看,甚至说“丑”。但,它真的是毫无可取之处么?

烈焰猴与闪焰王牌在颜色搭配上显然异曲同工

让我们回到这次《剑/盾》的第八世代,不知道是有意还是无意的,闪焰王牌在颜色选取上非常接近烈焰猴,也是同样的五个色系,余下两个“御三家”也是如此。而其他的宝可梦在颜色上的“放肆”程度,比之前的世代更为过分。“家门虫”的最终进化形态以欧路普,还有来电汪的颜色之多,冲击着玩家们的视觉,甚至尤甚之前的世代。“快龙”式的颜色变化几乎在第八世代随处可见 —— 长毛巨魔、八爪武师、死神板……而四个化石宝可梦更是色彩搭配的灾难,如果有个人按照这个配色进行穿搭出街,那他一定是街上“最靓的仔”。

宝可梦最佳剑盾(盾宝可梦确实很丑)(1)

这四个简直是配色灾难

除此以外,还有线条的复杂程度。本作的一级神之一“无极汰那”的线条复杂程度冠绝系列,我甚至可以说这个宝可梦也就能在 Switch 表现出来。

宝可梦最佳剑盾(盾宝可梦确实很丑)(2)

无极汰那

而同样的是钢属性的鸟,本作“家门鸟”最终形态钢铠鸦的线条比第二世代同属性的盔甲鸟复杂了几倍有余。从整体看,本世代新增的宝可梦更为突出“酷”,而“可爱”的宝可梦几乎屈指可数。

配色上的“自我放飞”和线条设计复杂程度,让本世代新加入的 80 个宝可梦看起来的确没有那么好看,甚至说“丑”。但,它真的是毫无可取之处么?

宝可梦最佳剑盾(盾宝可梦确实很丑)(3)

铝钢龙我觉得算是新加入很不错的宝可梦了

不尽然,或者说,本世代的设计取向甚至可以视为未来《宝可梦》系列的设计核心。

现实系”的设计趋势

让我们把时钟拨回到三年前,没错,正是《宝可梦 太阳/月亮》的宣发时期。第七世代是和第六世代一样,故事发生地的蓝本取材至现实中真实存在的地方 —— 夏威夷群岛。但是宝可梦的设计贯彻了这个设计思路了么?有点,但是不多。

如果我们真从第七世代的宝可梦找出来几个真的把夏威夷的风土民情、生态环境作为设计出发点的话,阿罗拉形态的或许只有雷丘、三地鼠和椰蛋树,而新增的宝可梦或许只有卡璞系列、准神杖尾鳞甲龙、“家门鸟”和“川皇探长”了。而算上《究极之日/月》,作品一共涉及了那么多“究极异兽”,却几乎都是脑洞大开,即便是把它们放在任何一个世代,好像都没什么问题。

宝可梦最佳剑盾(盾宝可梦确实很丑)(4)

关于川普探长,欧美的meme简直数不胜数

而更多的,还是以前世代那样,以现有的动物或者物品为原型进行再创作。比如甜甜竹的原型是山竹,好吧,夏威夷可能真的有山竹。可是制作组“亲儿子”炽焰咆哮虎是一只人形老虎,夏威夷有野生的老虎么?这个我尝试搜索一下,并没有什么可靠的结果。

而《剑/盾》呢?作品和《太阳/月亮》一样,毫不忌讳地表示伽勒尔就是以英国为原型的:道馆是足球场,城市里大量的英式建筑,矿洞有着明显工业革命痕迹,还有大本钟这样的地标性建筑。可是本作封面上的两个一级神也是系列首次与原型地点贴合得这么紧密。这也象征着《剑/盾》宝可梦设计的趋势:本土化。

宝可梦最佳剑盾(盾宝可梦确实很丑)(5)

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