漫画怎么打稿子(如何写漫画脚本)
漫画怎么打稿子(如何写漫画脚本)“你有没有在听我说话呀!”“哎呀,那真是个美人啊!长发飘飘,皮肤白皙,冰冷美艳。”“要不是那么多人在场,我真想抱着那位美人逃走呢!你说人的品味怎么这么奇怪,我平常都喜欢强壮的真男人,但那位娇小的美人怎么就……”火烈发现苏在想自己的事情,“喂!”
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“啊啊……好羡慕啊!什么时候能遇见个对我这么有耐心和兴趣的人啊……”
“说到这儿,我倒想起一个我很感兴趣的人。上次接了个……任务(中间看了一下苏),这事不能对你多说,总之我好像办得没让人满意,那龟孙子跳脚起来想杀我,当时我正要动手的时候被一个人拦住了。”
“哎呀,那真是个美人啊!长发飘飘,皮肤白皙,冰冷美艳。”
“要不是那么多人在场,我真想抱着那位美人逃走呢!你说人的品味怎么这么奇怪,我平常都喜欢强壮的真男人,但那位娇小的美人怎么就……”
火烈发现苏在想自己的事情,“喂!”
“你有没有在听我说话呀!”
P14-15:
“啊……对不起,我有点担心康老弟可能会自己去找卫澈单挑。”
“既然这么担心,干嘛不答应他和他联合起来,非要搞这么麻烦,让我千里迢迢来帮你?”
“我也是情势所迫呀。其实本来也不指望你能来帮我,本来想拖延时间弄清楚点事情,结果你这么快就来了。”
“说起来还是我的错咯?”
“我不是这个意思……刚才袭公子也在场,不方便说。”
“那现在就我们两个啊,说来听听吧。”
通过上面交代动作的戏和对话戏的对比,可以发现,对话时没有那么多空间位置变化的东西要交代,因为两人的位置变化幅度不大。不过交代两人的相对空间位置还是很重要,注意上面分镜中两个角色同时出现的镜头。文字脚本更多的是关于话题、信息的交代。所以文字脚本字数比较多,但关于人物如何交代这些台词的说明少。
而人物应该以何种表情、姿态交代这句台词,就和人物的性格、剧情的氛围有关了。这些信息通过画面直接交代效率更高。所以,这个空间是留给人物来“演出”剧本的。
P16-17
“……那好吧。”
镜头转回到瀑布那里。
卫澈把小康拖回到岸上(增加“噗哈!”),
还是跟上面一样,交代动作需要的画格较多,需要交代空间位置关系的画格多。
P18-19:
试了下脉搏,还有气。
于是拍拍小康的脸,“喂!喂!你醒醒!”(增加了很多台词……)
卫澈心想“老头吩咐过了,你要是死了就麻烦了。”
把康抬起来想帮他拍背让水出来。
结果却看到了裹胸布,“……什么?他受伤了?”
然后把衣服拨来一看,
那位配角做了那么多动作,就是为了确认女主的生死,同时在酝酿女主真正性别的暴露所产生的危机感和紧张感。这个信息是渐渐叠加出来的。
P20:
“这……”
“这是怎么回事?!”