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max阿诺德渲染器教程(3DMAX地表最强渲染器)

max阿诺德渲染器教程(3DMAX地表最强渲染器)我们有一套优化和加速,将改善渲染时间,以及你的工作流程。所有这些都将结合并相加,这意味着渲染速度会根据场景而加快6%至50%。出于技术上的好奇,我们将以下各种单独的改进分开,并将速度改进与那些更新隔离开来:我们还修复了一个在将V-Ray灯光转换为Corona灯光时有时会出现的问题,在未安装V-Ray时添加了一个更好的警告,并删除了“使用“单声道输出”作为不透明度贴图来修复位图”按钮,因为该按钮现在已经可以工作,不需要特定的按钮。电晕转换器的新面貌它添加了一个选项,可以将“传统材质”中所有具有半透明性的材质视为“物理材质”中启用了薄壳模式的材质。这改善了经常使用半透明效果的场景的转换,例如植被。当向maxscript侦听器报告有问题的材料时,每个材料现在都打印在单独的行上,以提高可读性。

…或者根据材料分别选择粗糙度和返回抑制模式

改进的电晕转换器

当然,如果不对电晕转换器进行重大更新,我们就不可能拥有全新的材料。现在,这将一切转换为默认的电晕物理材料,以确保您在您的场景中获得最好的,最新的材料。

(请注意,传统材质的唯一优势是“看起来与使用旧电晕材质创建的现有场景100%相同”——因此,如果您正在从V-Ray或其他引擎转换新场景,则转换为传统材质没有任何优势)。

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电晕转换器的新面貌

它添加了一个选项,可以将“传统材质”中所有具有半透明性的材质视为“物理材质”中启用了薄壳模式的材质。这改善了经常使用半透明效果的场景的转换,例如植被。

当向maxscript侦听器报告有问题的材料时,每个材料现在都打印在单独的行上,以提高可读性。

我们还修复了一个在将V-Ray灯光转换为Corona灯光时有时会出现的问题,在未安装V-Ray时添加了一个更好的警告,并删除了“使用“单声道输出”作为不透明度贴图来修复位图”按钮,因为该按钮现在已经可以工作,不需要特定的按钮。

快,快,快!

我们有一套优化和加速,将改善渲染时间,以及你的工作流程。所有这些都将结合并相加,这意味着渲染速度会根据场景而加快6%至50%。出于技术上的好奇,我们将以下各种单独的改进分开,并将速度改进与那些更新隔离开来:

计算32×32像素块中的一次通过
这一个给你一个平均5%的整体加速,在一些场景高达15%。我们还以一种不会干扰您观看场景的方式实现了它——例如,当使用红外时,这些块根本不会被使用,并且在常规的最终渲染中,它们只会在第5遍之后生效。

当使用这些块时,Corona仍然会像以前一样在整个图像上完成一个完整的过程,因此您不会在继续下一个过程之前等待一个“块”渲染到最终质量(因此,这不像桶渲染)——它只是我们在32×32像素的块中处理每个过程。

您唯一可能注意到它们的时间是在使用灾难恢复、反向渲染或通过命令行渲染时,在命令行中它们会立即使用,而不是像常规的最终渲染那样在5遍之后使用。出于好奇,我们在下面隔离了一个例子,这样您就可以明白我们的意思了:

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这些块只有在特定的情况下才会被注意到

您可以在下面的图像中看到一个通过分块渲染实现速度提升的示例,需要注意的是:

  • 我们禁用了去噪,因此它的加速在这些结果中没有发挥作用。如果我们使用去噪,我们可以用更少的通道进行渲染。
  • 其他加速,如更快的透明度/吸收也将在这里生效,尽管差异应该很小(最多只是窗外的植被)
  • 我们没有转换材料,在这两种情况下,它们都是遗产材料
  • 这是一个相当“常规”的场景,没有任何异常,也没有以任何方式定制来利用任何渲染速度——只是一个像您可能在日常工作中创建的场景!

更快的去噪
我们自己的高质量德诺赛平均显示20%的速度提升,在一些极端情况下高达60%。

更快的透明度/吸收率
技术术语是“多个透明点击解析的优化”,但您需要知道的是,在材质中使用不透明度的场景中,您可以看到高达50%的速度提升(最有可能的是平均约30%),尤其是当这些材质相互重叠时,或者当吸收用于例如SSS或Volumetrics时。

在下面的例子中,我们渲染了一组40遍–我们已经关闭了去噪(因为它有自己的速度提升),我们还在内部禁用了32×32像素块,因此它对速度提升没有影响(换句话说,如果我们使用32×32像素块去噪,速度将会更快!)

快速提示–这适用于透明度和吸收,但不适用于不显示加速的半透明。此外,启用“剪辑”的透明度将显示更少的速度提升。

更快的场景打开
CoronaBitmap现在在场景打开后,当您已经在处理场景时,在后台加载纹理文件(称为异步加载)。这减少了场景打开时间平均35%,在某些情况下高达73%。

我们截屏打开了一个测试场景,该场景使用了许多代理和大量大纹理(以超高速回放,因为没有什么可看的,但是秒表计数器显示了每个场景的实际运行时间):

与此同时,Corona还会在场景打开后在后台加载Corona代理平均加速12%,在某些情况下高达32%。

两个加速都会叠加,所以一个有很多大纹理文件的场景,也有很多代理会看到两个加速。值得注意的是,我们从用户那里获得的真实场景中进行了这些测量(而不是像视频中那样的测试场景!)

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有了大量的纹理和代理,你会看到像这样的场景有了很大的改进,当加载一个场景时,打开速度会加快

记住——所有这些加速加在一起!

在这篇文章中,我们已经将速度提升分解到了各个需要改进的地方,但是当然它们都是协同工作的,所以它们会在你的场景中发挥作用。在大量使用透明度或吸收的场景中,使用许多大纹理和许多代理,您将获得所有这些加速与块渲染速度的结合,从而提高场景的整体渲染速度。

素材库更新

我们已经更新了材料库,以包括一个新的类别,砖石,我们已经更新了金属和木材类别,以添加一些基于物理材料的新材料(已经存在的材料仍然基于传统材料)。

我们还转换了一些以前存在的材料,使用新的物理材料代替传统材料,增加了一些东西,如织物的光泽等。这些是“地毯”、“地板”、“混凝土”和“瓷砖”类别–请注意,当应用库中的新版本时,这可能会导致略有不同的视觉效果,但使用以前的“传统材质”版本的现有场景将不受影响(当然,除非您自己转换它们!)

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材料库中的一些新金属

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