max阿诺德渲染器教程(3DMAX地表最强渲染器)
max阿诺德渲染器教程(3DMAX地表最强渲染器)物理材质中的新透明涂层有自己的凹凸贴图,这意味着你可以有一个粗糙的木头表面,上面有光滑的清漆,或者通过它自己的凹凸给透明涂层添加一个轻微的波纹,而与下面木头的粗糙凹凸无关。透明涂层有自己的吸收层,会影响基层各个方面的颜色,如漫反射和反射。再一次,经典的例子是在木材上涂一层清漆,就像在小提琴场景中看到的那样——你可以在上面的图像中看到基层木材看起来是多么苍白,然后由于它下面的基层的吸收着色,透明涂层看起来要暗得多。让我们详细了解一下其中的每一项!透明大衣现实世界中的许多表面都涂有某种涂层,典型的例子是涂在木头上的清漆或车漆。使用传统材质,您将不得不借助图层来实现这种效果,这很难控制,并且在几个方面不令人满意。
3ds Max电晕渲染器7发布!我们很高兴地宣布为3ds Max发布Corona Renderer 7!有了新的物理材质中的透明涂层和光泽,电晕天空中简单快速的空中透视,更快的渲染和更多的更新,这个版本将会给你更好的结果,同时让你的3D工作更容易和更快!
快速事实- 新物理材料–无需您额外工作即可获得更高的真实感,并通过贴图金属度、粗糙度或光泽度模式等选项与其他软件和工作流程实现更好的兼容性
- 电晕放电晴空模型是“改进”模型的新名称,现在包括体积效果(航空透视)、浊度、高度和地平线模糊控制
- 快一点!渲染速度更快,这得益于分块计算通道(在大多数情况下是不可见的)、多次点击优化的不透明度/吸收、更快的去噪以及甚至影响空场景的一般速度提升!
- 快一点!!由于在后台加载纹理和代理,场景的打开速度也更快,这意味着您甚至可以在所有资源完全加载之前就开始处理场景
- …还有更多,请参见下面的所有新功能、改进和更新。
新物理材料
仅使用新的物理材质创建的场景
这三个字包含了你整个世界的进步——令人惊叹的清漆,令人惊叹的织物,令人瞠目结舌的车漆,令人惊叹的玻璃等等!
上一次对材料的重大更新是在2016年,所以是时候在这里进行大修了。我们重点关注:
- 添加透明涂层和光泽
- 使它更容易获得物理上真实的结果,例如,扩散模型已经交换到柳文欢-纳亚尔
- 给你35个预设在物理材料本身,让你开始
- 使材质更加符合行业标准/其他材质格式(例如,默认情况下使用粗糙度而不是光泽度,加上可选的IOR或镜面工作流,以及贴图金属度)
- 优化用户界面和布局
让我们详细了解一下其中的每一项!
透明大衣
现实世界中的许多表面都涂有某种涂层,典型的例子是涂在木头上的清漆或车漆。使用传统材质,您将不得不借助图层来实现这种效果,这很难控制,并且在几个方面不令人满意。
透明涂层有自己的吸收层,会影响基层各个方面的颜色,如漫反射和反射。再一次,经典的例子是在木材上涂一层清漆,就像在小提琴场景中看到的那样——你可以在上面的图像中看到基层木材看起来是多么苍白,然后由于它下面的基层的吸收着色,透明涂层看起来要暗得多。
物理材质中的新透明涂层有自己的凹凸贴图,这意味着你可以有一个粗糙的木头表面,上面有光滑的清漆,或者通过它自己的凹凸给透明涂层添加一个轻微的波纹,而与下面木头的粗糙凹凸无关。
如果您想尝试使用新的“物理材质”来创建自己的材质,上面显示的小提琴场景的无纹理版本(在我们的“新功能”视频中使用)是可免费下载(决定使用的许可证详细信息包含在下载中)。
光泽
许多(如果不是全部的话)织物表现出光泽效果,这是由于织物的纤维引起的。现在,您可以利用“光泽”参数来添加易于控制、快速渲染的效果,从而让您的材料栩栩如生,而不是将实际纤维分散在织物表面。
更现实主义
对“物理材质”的所有更改都有助于更容易确保您的材质在物理上是真实的。漫射计算已经从朗伯式切换到柳文欢-纳亚尔式,因此即使是简单的材质也会看起来更好,物理上也更正确,甚至对用户界面的更改也会让您确信您的材质是真实的。
35个预设
创建一个全新的材料是一个很好的机会,我们可以添加35个预设列表,为您提供一系列常见材料的快速起点。无论您是新用户还是经验丰富的专家,这些预设都将通过按照您需要的方式即时设置参数来加快您的工作流程,并且还将提供一种简单的方法来学习用户界面、参数以及使用新的物理材质创建材质的方式。
注意:这些当然不包含任何地图–使用素材库进行包含特定地图的完整设置!