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刺客信条系列特点(刺客信条系列为何转型RPG)

刺客信条系列特点(刺客信条系列为何转型RPG)对此,Stanislav Costiuc则表示“虽然在采访中开发人员表示已经开发了一年多的时间,但当时团队有很多事要忙,而积极开发游戏的其实只有几个月。”并且他认为“采访是为了公关,而不是展现游戏的现实情况。”对于Stanislav Costiuc的观点,Jason Schreier认为他说的整个前提条件都是错的,而在这之后话题慢慢就拐到了毫不相关的地方上去了,之后这场围绕《枭雄》的“讨论”就不了了之了。

近日,《GTA6》的泄露引发了不小的影响,对此,育碧前游戏设计师Stanislav Costiuc也发表了自己的看法,并且还分享了他还在育碧工作时的一些内部消息。

刺客信条系列特点(刺客信条系列为何转型RPG)(1)

Stanislav Costiuc表示,在开发《刺客信条:枭雄》的时候,因为当时《刺客信条:大革命》因BUG过多而导致风评极差,这极差的风评甚至让《刺客信条》系列的口碑都一落千丈。

而此时《刺客信条:枭雄》却被媒体曝光了玩法、背景等一系列消息,玩家们看到后则更加不买账了,而这种情况是《刺客信条》系列被迫转型成了RPG游戏的重要原因之一。

刺客信条系列特点(刺客信条系列为何转型RPG)(2)

而当年的爆料人Jason Schreier则认为他当年的爆料起到了正面作用,《枭雄》的销量极差这个“锅”他表示不背,Jason Schreier表示“《起源》在《黑旗》完成后就马上开始了开发,并且开发团队一开始就打算打造一部体验完全不同的《刺客信条》,根据你的说法,开发团队一定是穿越到了一年前才知道了《枭雄》的内容被泄露了。”

刺客信条系列特点(刺客信条系列为何转型RPG)(3)

对此,Stanislav Costiuc则表示“虽然在采访中开发人员表示已经开发了一年多的时间,但当时团队有很多事要忙,而积极开发游戏的其实只有几个月。”并且他认为“采访是为了公关,而不是展现游戏的现实情况。”

对于Stanislav Costiuc的观点,Jason Schreier认为他说的整个前提条件都是错的,而在这之后话题慢慢就拐到了毫不相关的地方上去了,之后这场围绕《枭雄》的“讨论”就不了了之了。

刺客信条系列特点(刺客信条系列为何转型RPG)(4)

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