产品模式设计(制作模式制产品场景)
产品模式设计(制作模式制产品场景)5 将keyshot自带的HDRI拖到场景中,按着Ctrl键 鼠标左键拖动,调整光照角度。4 选择要调整的立方体,调节其高度。2 新建立方体(keyshot自带的模型),在项目面板-场景选中立方体-右击-点击制作模式;在跳出的图案工具面板设置数值,X轴和Y轴各为8,并调整间隔,勾选链接材质。3 新建一个摄像机,方便我们观察视角(后面还要微调)。
Hi 大家好,这里是长街短梦~
今天分享教程keyshot快速制作产品场景~
效果图如下,赶快来学习吧~
1 在这里一些简单的操作我将会省略掉,给你呈现最核心的操作步骤,详细操作看我的第一篇文章-超详细夜灯场景渲染教学。
2 新建立方体(keyshot自带的模型),在项目面板-场景选中立方体-右击-点击制作模式;
在跳出的图案工具面板设置数值,X轴和Y轴各为8,并调整间隔,勾选链接材质。
3 新建一个摄像机,方便我们观察视角(后面还要微调)。
4 选择要调整的立方体,调节其高度。
5 将keyshot自带的HDRI拖到场景中,按着Ctrl键 鼠标左键拖动,调整光照角度。
6 在项目面板-场景选择所有的立方体-下方属性-圆角-半径,给所有的立方体一点圆角。
7 给立方体一个金属漆材质,基色为黑色,金属覆盖范围为1,使其呈现为亮银色。
8 调节环境亮度。
9 微调摄像机;
导入手机模型,并摆放位置(模型都是基本材质不多讲);
用到的材质有金色金属材质,白色塑料材质,黑色塑料材质,自发光材质;
我们把色调换为统一的金色系。
10 再次调节环境亮度,使环境亮一点;
11 照明模式改为产品,去掉勾选地面间接照明(针对半透明物体),全局照明反弹改为2(增加光线反弹次数,不要调太高,增加渲染时间)。
12 数值参考(仅作参考,根据电脑情况而定)。
- 主要讲解了keyshot制作模式制作产品小场景。
化妆刷制作