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线程通信有哪几种方式:2线程通信概述

线程通信有哪几种方式:2线程通信概述然后我们点击第一个按钮:package com.example.hanrueventhandler.slice; import com.example.hanrueventhandler.ResourceTable; import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice; import ohos.aafwk.content.Intent; import ohos.agp.components.Button; import ohos.agp.components.Component; import ohos.agp.components.Text; import ohos.hiviewdfx.HiLog; import ohos.hiviewdfx.HiLogLabel; public class MainAbilitySlice extends AbilityS

作者:韩茹

公司:程序咖(北京)科技有限公司

鸿蒙巴士专栏作家

在开发过程中,我们经常需要在当前线程中处理下载任务等较为耗时的操作,但是又不希望当前的线程受到阻塞。此时,就可以使用EventHandler机制。EventHandler是HarmonyOS用于处理线程间通信的一种机制,可以通过EventRunner创建新线程,将耗时的操作放到新线程上执行。这样既不阻塞原来的线程,任务又可以得到合理的处理。比如:主线程使用EventHandler创建子线程,子线程做耗时的下载图片操作,下载完成后,子线程通过EventHandler通知主线程,主线程再更新UI。

一、主线程更新UI

所有的UI操作都应该在主线程进行设置。

我们可以尝试一下在子线程中设置UI,看会有什么结果。首先在ability_main.xml中添加两个按钮和一个Text:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <DirectionalLayout xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos" ohos:height="match_parent" ohos:width="match_parent" ohos:padding="20vp" ohos:orientation="vertical"> <Button ohos:id="$ id:btn1" ohos:height="match_content" ohos:width="match_content" ohos:text="设置文本" ohos:background_element="#eeeeee" ohos:padding="20vp" ohos:text_size="20fp" ohos:margin="10vp" /> <Button ohos:id="$ id:btn2" ohos:height="match_content" ohos:width="match_content" ohos:text="启动子线程设置文本" ohos:background_element="#eeeeee" ohos:padding="20vp" ohos:text_size="20fp" ohos:margin="10vp" /> <Text ohos:id="$ id:text1" ohos:height="200vp" ohos:width="300vp" ohos:text="文本" ohos:background_element="#eeeeee" ohos:padding="20vp" ohos:text_size="20fp" ohos:text_alignment="center" ohos:margin="10vp" /> </DirectionalLayout>

在MainAbilitySlice中,处理这两个按钮的点击事件:

package com.example.hanrueventhandler.slice; import com.example.hanrueventhandler.ResourceTable; import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice; import ohos.aafwk.content.Intent; import ohos.agp.components.Button; import ohos.agp.components.Component; import ohos.agp.components.Text; import ohos.hiviewdfx.HiLog; import ohos.hiviewdfx.HiLogLabel; public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice { // 定义日志标签 private static final HiLogLabel LABEL = new HiLogLabel(HiLog.LOG_APP 0x00201 "MY_TAG"); @Override public void onStart(Intent intent) { super.onStart(intent); super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main); //打印日志 // I 00201/MY_TAG: ===线程ID号:1 线程名称:main HiLog.info(LABEL "===线程ID号:" Thread.currentThread().getId() " 线程名称:" Thread.currentThread().getName()); //UI线程中更改textview的数据。。 Button btn1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_btn1); Button btn2 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_btn2); Text text = (Text) findComponentById(ResourceTable.Id_text1); btn1.setClickedListener(component -> { // 先睡5s try { HiLog.info(LABEL "UI线程睡眠5s"); Thread.sleep(5*1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } text.setText("面朝大海哈"); }); btn2.setClickedListener(component -> { // 换到子线程试试 ,程序直接挂掉了。所以子线程不能操作UI new Thread(){ @Override public void run() { HiLog.info(LABEL "=======线程ID号:" Thread.currentThread().getId() " 线程名称:" Thread.currentThread().getName()); text.setText("春暖花开"); // java.lang.IllegalStateException: Attempt to update UI in non-UI thread. } }.start(); }); } }

程序运行起来后,我们就能看到打印的日志,UI线程就是main线程:

线程通信有哪几种方式:2线程通信概述(1)

然后我们点击第一个按钮:

线程通信有哪几种方式:2线程通信概述(2)

点击按钮5s后,文本内容被设置了。

接下来我们再来点击第二个按钮,可以打印出子线程:

线程通信有哪几种方式:2线程通信概述(3)

然后程序就崩掉了:

线程通信有哪几种方式:2线程通信概述(4)

然后我们可以看到控制台上的错误信息:

线程通信有哪几种方式:2线程通信概述(5)

由此我们知道了,在HarmonyOS中,子线程不能操作UI。UI操作只能在主线程中操作。

二、基本概念

EventRunner是一种事件循环器,循环处理从该EventRunner创建的新线程的事件队列中获取InnerEvent事件或者Runnable任务。InnerEvent是EventHandler投递的事件。

EventHandler是一种用户在当前线程上投递InnerEvent事件或者Runnable任务到异步线程上处理的机制。每一个EventHandler和指定的EventRunner所创建的新线程绑定,并且该新线程内部有一个事件队列。EventHandler可以投递指定的InnerEvent事件或Runnable任务到这个事件队列。EventRunner从事件队列里循环地取出事件,如果取出的事件是InnerEvent事件,将在EventRunner所在线程执行processEvent回调;如果取出的事件是Runnable任务,将在EventRunner所在线程执行Runnable的run回调。一般,EventHandler有两个主要作用:

  • 在不同线程间分发和处理InnerEvent事件或Runnable任务。
  • 延迟处理InnerEvent事件或Runnable任务。
三、运作机制

EventHandler的运作机制如下图所示:(图片来自官网)

线程通信有哪几种方式:2线程通信概述(6)

使用EventHandler实现线程间通信的主要流程:

  1. EventHandler投递具体的InnerEvent事件或者Runnable任务到EventRunner所创建的线程的事件队列。
  2. EventRunner循环从事件队列中获取InnerEvent事件或者Runnable任务。
  3. 处理事件或任务:如果EventRunner取出的事件为InnerEvent事件,则触发EventHandler的回调方法并触发EventHandler的处理方法,在新线程上处理该事件。如果EventRunner取出的事件为Runnable任务,则EventRunner直接在新线程上处理Runnable任务。
四、约束限制
  • 在进行线程间通信的时候,EventHandler只能和EventRunner所创建的线程进行绑定,EventRunner创建时需要判断是否创建成功,只有确保获取的EventRunner实例非空时,才可以使用EventHandler绑定EventRunner。
  • 一个EventHandler只能同时与一个EventRunner绑定,一个EventRunner可以同时绑定多个EventHandler。



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