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消失的传统渠道商,这个被人忽视的新兴渠道

消失的传统渠道商,这个被人忽视的新兴渠道你们感受一下竞争的热度现在,国内制作模拟器的厂商有靠谱助手、海马玩、itools、夜神、天天、逍遥等等。其中,曾与BlueStacks合作,最早进入市场的靠谱助手状况最好,和许多大厂都有“我们占据了80%的市场份额。”此外,海马玩作为较早进入市场的参与者,也拥有不小的用户数量。其他的厂商则刚刚进入不久,从搜索引擎上的推广关键词可以看出竞争的激烈程度。模拟器到底有多少用户呢?现在,RPG、SLG、FPS等重度手游已经成为了模拟器的重点服务对象。《梦幻西游》、《太极熊猫》、《花千骨》、《海岛奇兵》、《全民突击》以及《列王的纷争》的模拟器玩家比例都十分可观。国内iOS工具厂商itools今年开始涉足模拟器领域,根据他们的数据,据消息人士披露,用模拟器玩《海岛奇兵》和《梦幻西游》的玩家应该超过了20%,COK也有18%的模拟器玩家。葡萄君在走访过程中了解到,厂商对模拟器市场的预估是2-3亿用户规模

有多少玩家在用模拟器?

安卓模拟器,是能让Android应用在电脑上运行的软件。2013年,市场上出现了以模拟器鼻祖BlueStacks为内核的国产产品。不过当时安卓市场尚未成熟,模拟器只是一款小众的工具软件。

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页游的衰落,是模拟器爆发的机会之一。2014年,页游的数量下降了一半,但是消费却较2013年增加了70多亿。“这说明政府官员、军队、白领等桌面玩家的数量依旧很大。”根据靠谱助手的数据,玩家使用模拟器的日均时间能达到一个半小时。

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而让模拟器爆发的最重要的转折点,则是2014年年底,《天龙八部》、《太极熊猫》等中重度手游的面世。此外,COC和跑酷、FPS手游的火爆,以及《梦幻西游》的出现,也进一步催生了用户对具备长时间挂机、多开、精确操作功能的模拟器的需求。

模拟器到底有多少用户呢?现在,RPG、SLG、FPS等重度手游已经成为了模拟器的重点服务对象。《梦幻西游》、《太极熊猫》、《花千骨》、《海岛奇兵》、《全民突击》以及《列王的纷争》的模拟器玩家比例都十分可观。国内iOS工具厂商itools今年开始涉足模拟器领域,根据他们的数据,据消息人士披露,用模拟器玩《海岛奇兵》和《梦幻西游》的玩家应该超过了20%,COK也有18%的模拟器玩家。

葡萄君在走访过程中了解到,厂商对模拟器市场的预估是2-3亿用户规模。在未来的1-2年内,模拟器行业将会快速增长,迎来爆发。总之,模拟器的需求比想象中更为庞大。

国内模拟器的格局如何?

现在,国内制作模拟器的厂商有靠谱助手、海马玩、itools、夜神、天天、逍遥等等。其中,曾与BlueStacks合作,最早进入市场的靠谱助手状况最好,和许多大厂都有“我们占据了80%的市场份额。”此外,海马玩作为较早进入市场的参与者,也拥有不小的用户数量。其他的厂商则刚刚进入不久,从搜索引擎上的推广关键词可以看出竞争的激烈程度。

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你们感受一下竞争的热度

不同的厂商,产品的打法也不大一样。比如itools就认为,现阶段模拟器产品还不成熟,研发者需要继续优化用户体验,进行技术比拼。此外,他们还把重点放在了类似于插件的辅助工具上面。海马玩等侧重技术的模拟器厂商也采用类似的套路。

靠谱助手则更倾向提供多元化的服务,在模拟器中集成了视频录制和攻略功能,便于为视频平台提供用模拟器录制的手游视频,他们也是斗鱼等平台在模拟器领域的独家合作方。此外,他们还和顺网网吧达成了预装合作,之后可能也在模拟器电竞领域有所尝试。

而在商业模式上,模拟器采用和一般的手游渠道类似的分成模式,目前分成比例在三七到五五不等。

CP怎么看?未来怎么样?

CP对模拟器的态度分为两派。有模拟器厂商称自己和腾讯、完美等大厂已经达成了官方合作,会优先为其制作《热血传奇》、《全民超神》等官方PC定制版的游戏。也有一些CP的态度比较暧昧,天象互动便表示:“我们不会提倡模拟器,但也不会禁止用户使用模拟器。至于是否要进一步的深入合作,我们还在观望阶段。”据悉,丁磊对模拟器的态度也比较抵触,虽然《梦幻西游》开了口子,但他表示,《大话西游》绝对不会再与模拟器达成合作。

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事实上,业内还存在用模拟器冲榜的传闻。“理论上冲榜当然可行,用模拟器多开并解决IP问题之后,想刷榜非常容易。”据相关人士透露,有一天某模拟器官网上的下载量激增了100倍,但使用频次几乎为零,几乎可以肯定是被游戏厂商用来刷榜。或许这也是许多CP一听到模拟器,就讳莫如深的原因之一。不过,葡萄君也经多家了解到,通常和CP有合作关系的模拟器都不愿意涉足这种灰色产业,因为难免会影响和他们之间的关系。

CP们矛盾的态度其实很容易理解。一方面,能在PC上提供更好游戏体验的模拟器确实是用户的强需求。“不去改包、破解、做外挂,只是做个插件,CP还是支持的。没有哪个CP和渠道有仇。”

但另一方面,模拟器也会催生出种种悖论。以电竞为例:用模拟器进行电竞确实能够强化选手操作,提升比赛的观看质量。但与此同时,也难免违背了移动端游戏的定义。在日常游戏中,用大屏和键鼠操作的玩家,一样更容易击败移动设备上操作不便的玩家。虽然厂商可以采取开设模拟器专区等做法来解决问题,但这种刻意维持的平衡依旧脆弱。

模拟器到底是在灰色地带蛰伏的外挂,还是明面上的PC端渠道?至少对模拟器厂商而言,这是继移动端渠道格局确定之后,出现在PC端上的新型渠道机遇。在葡萄君看来,手游历经三年的蜕变,产业链格局已定;而作为在PC端异军突起的手游渠道,模拟器刚刚发力了几个月,已呈现明显增长态势。

当然,目前市场还处在初级阶段,只有少数几家CP流露出了合作的意愿,大厂也还没有进入竞争,无论是产品形态、商业模式还是市场格局,都还有很大的想象空间。倘若越来越多的厂商对和模拟器的合作持开放态度,那或许两年之后,模拟器市场确实会拥有3个亿的用户。

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