命运之手2武器技能(命运之手2战斗装备卡讲解)
命运之手2武器技能(命运之手2战斗装备卡讲解)泥潭:玩过力量关都熟悉这张。敌人阵营二选一,出两张敌人牌。打完过一个13的|骰|子,没过啥也捞不着。。战斗完还有可能两手空空,你让非酋怎么活?又是一张鸡肋。收益:1奖励卡或者1装备卡。战斗风险:3. 装备奖励的战斗难度:10。非法贸易:雇佣帮手的升级版,登场时间还早,完全可以替代雇佣帮手。装备4选1,选完打3张帝国军,包括一张boss。既然同是非酋,敌人多少都不是问题,关键我能选到自己要用的装备,不是吗?此牌实用性大于上一张。收益:4选1装备。战斗风险:6防卫掠夺者:卡牌上显示出装备,其实未必。打两张北方人,40秒根据杀敌数给奖励,杀不完就没有装备,只有一张奖励卡。40秒杀8北方人,只有冬之咒,火剑,大冰锤和个别神器能做到。你说我都有了大冰锤,火剑,还来你这刷什么装备?完全鸡肋的一张牌。
一般来说,战斗装备卡优先级与非战斗资源卡不相上下,更适合非酋。一切视具体情况而定,非酋们赌博,大概率抽失败大失败,那还是战斗吧!战斗各凭本事,输了也是心服口服,倒在牌桌上就很气。
雇佣帮手,防卫掠夺者,艰难泥潭,非法贸易,腐朽小镇,深水,黑暗小巷,命运的交易,海边的酒馆,街头霸王
雇佣帮手:和非法贸易很相似,装备三选一,你选的价值低了会自动调换成高的,选的高了会调换成低的。也就是说,你选了等于没选!还是随机的!选完打2张帝国卡。
收益:1随机装备。战斗风险:3
非法贸易:雇佣帮手的升级版,登场时间还早,完全可以替代雇佣帮手。装备4选1,选完打3张帝国军,包括一张boss。既然同是非酋,敌人多少都不是问题,关键我能选到自己要用的装备,不是吗?此牌实用性大于上一张。
收益:4选1装备。战斗风险:6
防卫掠夺者:卡牌上显示出装备,其实未必。打两张北方人,40秒根据杀敌数给奖励,杀不完就没有装备,只有一张奖励卡。40秒杀8北方人,只有冬之咒,火剑,大冰锤和个别神器能做到。你说我都有了大冰锤,火剑,还来你这刷什么装备?完全鸡肋的一张牌。
收益:1奖励卡或者1装备卡。战斗风险:3. 装备奖励的战斗难度:10。
泥潭:玩过力量关都熟悉这张。敌人阵营二选一,出两张敌人牌。打完过一个13的|骰|子,没过啥也捞不着。。战斗完还有可能两手空空,你让非酋怎么活?又是一张鸡肋。
收益:1装备卡。战斗风险:4 。赌博风险:2。
腐朽小镇:登场时间非常之晚,但不失为一张好牌。4选1装备,打两张普通腐朽者,过一个成功难度为1的钟摆,失败了也只是少获得4点荣誉。战斗难度比非法贸易低多了,甚至比雇佣帮手还低,收益还比它高。
收益:4选1装备。战斗风险:3. 赌博风险:0
深水:早期登场的非常好用的牌,即使到了后面仍然是性价比非常高的卡。打一张随机敌人,打不赢还可以跑(一会儿说为什么有可能打不赢)。
收益:1装备卡,1资源卡。战斗风险:1 or 12 赌博风险:0
黑暗小巷:上来看一件装备,不合心意可以选择先打怪,然后roll点拿一件随机装备。可以说是比深水选择余地大非常多的牌,各方面貌似都超过了深水。第5关之前,LZ非常同意这个观点。但是就是不能让它在7关以后登场,因为这里有非酋也解决不了的战斗存在。不知道是不是BUG,深水和黑暗小巷这两张牌(其它战斗牌还没碰到过)在每一关的第三张地图以后出现,一定概率伴随以下怪物组合:腐蚀之塔 3法师 7恐怖 暗影or死灵法师。深水还能roll十点跑。黑暗小巷?sorry,就是要让你死!不死也退一层皮!
收益:可选1装备or1装备卡,1资源卡。战斗风险:1 or 12。赌博风险:2
命运的交易:当之无愧的战斗卡组第一名,甩开第二名两条街!!限时打单个黑骑士太容易了,拿个村民斧子也没问题。接下来就是转盘自选奖励,3个巨幅奖励。大概率刷2~3装备牌,还都是2选1,3选1这种。即使在关卡后期遇到,也能选择加血上限,让BOSS战更从容。
收益:可选巨幅奖励*3。战斗风险:2。战斗难度:3
海边的酒馆:和深水非常类似,敌人固定刷2北方人卡,打完拿装备卡。
收益:1装备卡。战斗风险:3
街头霸王:选阵营战斗,推荐盗贼。敌人刷两张卡,1分钟以内解决战斗拿1装备卡,2资源卡。否则就只有2资源卡。
收益:1装备卡,2资源卡。战斗风险:4 获得装备卡的战斗难度:5。
优先级:命运交易>>腐朽小镇>非法贸易>深水>海边酒馆>雇佣帮手>街头霸王>黑暗小巷>泥潭>防卫掠夺者
一般非酋选3~6张不等,欧洲人选1~2张就够了。
登场顺序有先后,先登场的优先度低的可以作为过渡牌使用,比如黑暗小巷,街头霸王。
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命运之手2
- Hand of Fate 2
- 发行商:Defiant Development
- 平台:PC
- 类型:策略战棋(SLG)
- 发售日期:2017年11月7日
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