零时迷局崩坏学园:限制级的猎奇童年
零时迷局崩坏学园:限制级的猎奇童年到了2007年,就更是加入了许多如“光剑”、“重火力远程武器”、“火箭弹”以及投掷武器“手雷”、“燃烧弹”等武器道具;但如果仔细去观察“那款游戏”的整个系列就不难发现,从2004年的第二代开始,游戏中就已经出现了可拾取的“血包”、“子弹”以及人物携带远程武器这种机制;首先在正片开始之前我们要把《崩坏学园》系列的前两部搬出来说道说道。在我游戏生涯的记忆长河中总是能找到一些奇妙的巧合就比如说《崩坏1》、《崩坏2》与“那款游戏”奇妙的共同点。其实在“白暴”这款游戏的第一代中,主角还并不是“绿衣白发男子”,而是一个背着双肩包、绿裤子、白秋衣的黄发男子;而游戏的主旋律也不是“打僵尸”而是“街头乱斗”。
首先对于那些抱着标题所说“猎奇”心态的小伙伴们要提醒一下,本篇内容为了避嫌是不会出现那款游戏的真实全称以及任何相关图片;
而之所以怪兽叔开出的这个系列叫“硬核小圈子”,也都是因为想聊一些“非主流”的游戏圈故事,但有些内容确实不便透露过多。
而这款游戏,我们姑且就称为“绿衣白发男子的暴力人生”好了。
奇妙的巧合
首先在正片开始之前我们要把《崩坏学园》系列的前两部搬出来说道说道。
在我游戏生涯的记忆长河中总是能找到一些奇妙的巧合就比如说《崩坏1》、《崩坏2》与“那款游戏”奇妙的共同点。
其实在“白暴”这款游戏的第一代中,主角还并不是“绿衣白发男子”,而是一个背着双肩包、绿裤子、白秋衣的黄发男子;而游戏的主旋律也不是“打僵尸”而是“街头乱斗”。
但如果仔细去观察“那款游戏”的整个系列就不难发现,从2004年的第二代开始,游戏中就已经出现了可拾取的“血包”、“子弹”以及人物携带远程武器这种机制;
到了2007年,就更是加入了许多如“光剑”、“重火力远程武器”、“火箭弹”以及投掷武器“手雷”、“燃烧弹”等武器道具;
2009年,“那款游戏”的第六代成为了首款用flash引擎制作的横版“打僵尸”游戏。
而《崩坏》系列,算上开发时间也只能追溯到2011年为起点,所以结合“打僵尸”、“横版”、“同时拥有远程和近战武器、投掷道具”等要素,怪兽叔完全有理由可以猜测《崩坏》前两作的创意原点可能来自这个“白暴”系列。
当然具体真实情况是什么样,由于年代久远已无法考究,但探寻游戏界的历史对于我们这些玩家来说仍是一件有趣且有意义的事情。
至少在我看来,或许当时《崩坏》能够吸引我的原因就是因为它与“那款游戏”有着太多相似之处。
曾经的全网顶流
2010年是个奇妙的年份,这一年对于游戏界的影响不亚于2004(魔兽世界等多款大作的诞生之年)与1972(雅达利成立)。
智能机的出现打破了主机游戏与PC网游两方各自安好的格局,两方的市场都开始逐渐减少,手游逐渐开始崛起。
在此之前,除了主机游戏与PC网游之外,仍有一片能称之为“蓝海”的游戏产业——网页游戏。
而“那款游戏”就是曾经各大网游游戏平台上的“招牌”,它的火热程度,就像你今天点开某个服饰网店里面都会加一个“韩版”一样。
即便在那个网络监管没有现在这么严的年代,也鲜有国内作者会去涉及“血腥暴力”这一词条,但那位作者却没有顾忌太多。
那款占领了九零后童年一部分的游戏,始终都只贯彻了两个字:好玩。
那是游戏还没有被赋予多种意义的时代,“那款游戏”它不是文化载体,也没有涉及商业化,作者仅仅是想做出好玩的游戏而已;
或许如我曾经所言一样,越纯粹的制作人往往越能接近神坛。
而这整个系列的18 游戏,也并没有让我去效仿其中不好的行为,反而提升了我的心理承受能力,并使我对游戏的诞生与发展产生了浓厚的兴趣。
只能存在于回忆中的游戏
其实对于这款游戏来说,并不存在什么“正确的时间”,因为它本身在大多数人看来就是“不正确”的。
近两年中,怪兽叔也曾在一些社交平台浏览过作者的主页,作者早已人到中年,游戏的第八代也仍在开发中,总地来说不温不火。
最后支撑他继续做下去的动力,或许只剩下了不断给第七代氪金的铁杆粉与他仍然想做游戏这两个理由了吧。
无论如何,前尘往事莫再提及,好的游戏值得被铭记,至于各位玩家是否还能玩到它,就看缘分好了。
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