地下城最早期的龙之塔:满满的都是回忆
地下城最早期的龙之塔:满满的都是回忆对博德之门的玩家来说,“通关之后的旅程是全新的开始”,不同的玩家有着不同的博德之门,加上彻底引动了TRPG的风潮,一个游戏能做到这个地步,想不成为经典都很难。极其完备的世界观和游戏逻辑,荡气回肠的主线任务,复杂多变,同时细节也相当丰富的支线任务,几十个不同的职业,上千种不同的技能,终结BOSS的多种方式,甚至并不是每个玩家都能理解的游戏文化内涵。为什么呢?因为对更多的玩家而言,《博德之门》是将DND类型规则和基础设定模式引入到电脑游戏最成功的范例。那么需要分析的地方来了,都说《博德之门》作为本概念游戏的代表作相当经典,那么它到底经典在何处?这么说吧,有时候一个游戏之所以经典,其实不在于它该如何架构,而在于该如何设定。
游戏界有一个专业术语叫“DND”,即“Dungeons & Dragons”,也就是我们口中的“龙与地下城”。作为一个重要的游戏分支,DND曾在上个世纪末大放光芒,曾在PC平台上掀起一股DND风潮。今天我们就来盘点下当年的那些DND经典大作。
10-《博德之门》系列
先澄清一个事实:《博德之门》系列并不是黑岛的作品,而是出自只做了《质量效应》、《龙腾世纪》、《星球大战:旧共和国武士》的BioWare之手,黑岛只是发行商,并负责了一部分二代的音效。
很多玩家说过,如果说《龙与地下城》是DND游戏的逻辑起源,那么玩家们在真正谈到DND游戏的经典之作时,《博德之门》是无论如何也不能忽略的一个名字。
为什么呢?因为对更多的玩家而言,《博德之门》是将DND类型规则和基础设定模式引入到电脑游戏最成功的范例。
那么需要分析的地方来了,都说《博德之门》作为本概念游戏的代表作相当经典,那么它到底经典在何处?
这么说吧,有时候一个游戏之所以经典,其实不在于它该如何架构,而在于该如何设定。
极其完备的世界观和游戏逻辑,荡气回肠的主线任务,复杂多变,同时细节也相当丰富的支线任务,几十个不同的职业,上千种不同的技能,终结BOSS的多种方式,甚至并不是每个玩家都能理解的游戏文化内涵。
对博德之门的玩家来说,“通关之后的旅程是全新的开始”,不同的玩家有着不同的博德之门,加上彻底引动了TRPG的风潮,一个游戏能做到这个地步,想不成为经典都很难。
如今,《博德之门》系列已经登录iOS平台,加上PC平台的《博德之门三部曲》——查内姆的传奇仍在上演……
9-《无冬之夜》系列
和《博德之门》一样,《无冬之夜》系列也有一个相对来说十分完整的故事架构,作为本系列绝对的经典之作,初代的《无冬之夜》可以说提供了一种全新的游戏概念。
玩过本作的玩家大概都明白了,这种全新的游戏概念,就是我们通常所熟知的模式,Build系统。
作为玩家,你可以认为这是一个系统,也可以认为这是一种组合建模的工具,总而言之,这个奇幻的故事竟然能在一定程度上由玩家自行操控和设定出新的感觉,以游戏本身而言,这已经是莫大的突破了。
加上每个职业都有其固有的特点,以及每个人物诞生时所具有的丰富细节和多达六种基础属性,如此细腻的游戏元素设定,足以令无数玩家欲罢不能。
《无冬之夜1》是BioWare的作品,而优化上饱受诟病的二代则是黑曜石的作品,这种搭配在当年可是RPG领域的黄金搭配。
如今,《无冬OL》即将国服公测,这款采用了DND4E规则的网游能保留多少当年的风采,如今仍未可知。
8-《异域镇魂曲》
事实上,在分析《异域镇魂曲》的“经典效应之前,笔者以为,有必要先谈一谈DND游戏在具体设定和故事架构时背景上的不同。
没错,除了最忠实的DND玩家以外,大概很少有人会想到,其实DND本身,就是一个相当超现实的西方魔幻现实主义概念。
换句话说,这个概念一旦被延伸到游戏中,其设定势必相当繁杂,相当多样和严谨,部分细节上而言,甚至略显苛刻。
是的,《异域镇魂曲》正是在这种概念下诞生的,值得注意的是,它并没有像《博德之门》和《无冬之夜》这两个系列那样,采用范围更大的“遗忘国度”模式,而是采用了相对晦涩,甚至带有一点黑暗气息的“异域传奇”背景。
和《无冬之夜》一样,本作也有六种基础属性,不过《异域镇魂曲》的基本架构却比《无冬之夜》要简洁不少。
但是玩过游戏的玩家都应该清楚,《异域镇魂曲》玩的绝不是战斗,而是那长篇小说一般的剧情对话,其内涵之深奥已经可以上升到哲学层面,至今回味无穷。
因此,虽然可以说它小众,但无论任何时候,《异域镇魂曲》都是RPG玩家们口中的绝对经典。
如今,《遗器:苦难之潮》这款众筹作品正在马不停蹄地制作中,而它,就是《异域镇魂曲》的灵魂传人。
7-《冰风谷》系列
和《博德之门》一样,《冰风谷》也是基于DND规则的游戏和无限引擎,相比《无冬之夜》的Build系统,《冰风谷》的设定并不复杂,相反还非常注重团队模式和人性化效果。
也就是说,在单人游戏模式,玩家可以创造并操纵全部六个人物。而在多人的游戏模式中,则可以加入一到六个玩家扮演的角色,各自将自己所扮演角色的职责与能力发挥到极限,运用各项战术,相互合作地面对所有怪物。
加上出色的人工智能状态和独到的声光效果,使得各方面细节相当完善的《冰风谷》系列,成了DND“遗忘国度”世界观设定下的又一个经典。
值得注意的是,到了《无冬之夜》出现时,其实“组队”这个基础概念已经开始被淡化了。
如果说BioWare的《博德之门》系列是注重史诗般剧情的话,那么黑岛的《冰风谷》则是典型的踢门团——设计复杂的迷宫、海量的战斗都让玩家大呼过瘾。
更值得一提的是,与《博德之门》相比,《冰风谷》的美工和音效甚至还要更胜一筹。
如今,《冰风谷》也已经登陆了iOS平台,只是黑岛已然不在……
6-《浩劫残阳》系列
在更多玩家看来,《浩劫残阳》这四个字代表的,似乎更多不是一个游戏,而是一个系列小说。
但事实上,早在上世纪80年代末期,欧美已经有很多工作室类的游戏开发商做出尝试,试图将DND大背景下最为严苛的设定融合到游戏中来。
与当时大部分DND游戏不同,本作采用俯视视角,平时以队长的形象在地图上移动,遇敌时直接在地图上展开。
有意思的是,恐怕就连开发商自己也没有想到,这样在当时看来无比新颖的设定方式,最后竟会成为未来一段时间许多RPG游戏的标杆和典范。
再加上《浩劫残阳》独特的“沙漠般的末日”背景,使得这个系列在很大程度上取得了常人根本不敢想象的反响。
哪怕玩家在游戏中不断战斗的最终目的并不是获得什么,而是能够更好的生存下来,这种思维模式依旧让很多RPG老玩家感到兴奋。
5-《灰鹰:邪恶元素之殿》
可能是最严谨DND规则的PC游戏——《灰鹰:邪恶元素之殿》是第一款基于DND3.5版规则的电脑游戏,背景设定是DND最古老的“灰鹰”世界。
作为3.5版规则下游戏的开创者,本作最大的亮点莫过于其饱满细致的世界观要素设定,以及极其侧重战斗状态,甚至加入了遭遇战模式的相关设定。
作为经常跑团的玩家,《灰鹰》绝对是最接近真实跑团的DND游戏,甚至它的战斗都是纯粹的回合制。
当然,这也把一部分玩家挡在了门外,尤其是那些希望玩到另一款《博德之门》的玩家——《灰鹰》就连剧情都是纯粹DND式的:进入一个地下城,然后冒险。
4-《光芒之池》系列
尽管很多玩家都知道,《光芒之池》这个基于DND规则下的游戏,其设定相当复杂多样,然而从当初的时间轴来看,它仍然不失为一款相当经典的作品。
整个游戏的世界观设定的相当严谨,游戏性非常出色,对玩家的操作考验也不小,在很多欧美玩家,甚至是相对成熟的游戏开发商眼中,《光芒之池》作为本系列首作,其细腻的游戏元素和游戏模式可谓相当动人。
然而,在上述优点之外,本作的缺点也相对明显,对于玩家而言,本作最大的槽点,莫过于游戏本身无谓的手动操作实在太多,同时剧情方面较为拖沓,大大影响了游戏的连贯性,甚至BUG也非常多,令那些追求完美的玩家们极为头疼。
俗话说的好,爱的人有多少,恨的人就有多少,我们选择去玩,便要试着接受,好在后来的《黑暗之池》成功修复了许多BUG,一些细节设定也更加完善,有人、也算是弥补了一些缺憾吧。
3-《龙晶传奇》
如果说《博德之门》是DND规则在游戏模式下相当经典,同时也是最直接的展现,《异域镇魂曲》在黑暗系剧情设定上有不小的亮点;如果说《冰风谷》侧重战斗,《无冬之夜》是战斗和剧情并举,那么笔者认为,《龙晶传奇》则完全展现了一个不同的设定模式。
要知道,仔细思考的话,《龙晶传奇》是在“DND概念”诞生三十周年之际推出的大作,其标杆性意义本就毋容置疑,再加上《龙晶传奇》是首款采用即时战略模式来演绎游戏脉络的作品,它的独到之处就更不用怀疑了。
当然,说到即时战略。就不得不提到将RPG和RTS完美结合的一系列经典作品,然而更多的时候,开发商却意识到,这种方式并不适合代入《龙晶传奇》的体系中。
于是很自然的,RPG元素和RTS状态,这两个在游戏开发商眼中本该结合才能发挥优势的要素,被开发商很大胆的分开了。
事实上,也正是这种效果,使得《龙晶传奇》在很多设定上都有了出彩之处,其中最有代表性的,莫过于被许多玩家津津乐道的新英雄系统,乃至更为细致的新世界模式冒险体系。
凡此种种,无一不是“龙与地下城”游戏中的一抹亮色。
2-《地下城主》
和《龙晶传奇》在某些细节上的创新一样,《地下城主》的出现,可以说创造性的结合了DND背景模式,传统RPG人物成长体系,以及全新的细节式全3D引擎这三个相当经典的设定要素。
事实上,也正是这种要素的存在,使得《地下城主》刚一推出就在不小的范围内引发了回响,这种回响虽不至于像《博德之门》那般经典到足以不朽的地步,却也凭着其丰富多变的游戏元素和一些不可多得的小细节俘获了一批粉丝,成为很长一段时间内的“小标志”作品。
1-《魔眼杀机》系列
尽管很多时候,连我自己也一再强调,这类文字中所涉及的排名从来没有先后,但是,在仔细考虑过之后,笔者还是决定,把《魔眼杀机》摆在这个位置。
哪位要问了,为什么呢?
其实产生这个想法并不是那么难,《博德之门》是最完美的体现,《无冬之夜》则拥有各类游戏元素最好的融入和平衡感。所以理应首先被提及。
于是问题来了、这理由足够充分,那么《魔眼杀机》呢?
其实同样很简单,一定要比较的话,《魔眼杀机》很可能是上述所有游戏中,最具有历史厚重感和游戏细节体验的作品之一。
早在1990年,本系列的第一部作品就已经宣告诞生。值得注意的是,本作刚刚推出,就以在当时还被视为“绝对新生事物”的3D全视角新模式开创了RPG游戏的先河,进而引领RPG走入了一个全新的时代。
加上无处不在的游戏小细节和难度堪称变态的迷宫,使得本作内涵更为丰富,无论是在游戏的基本架构和可玩性上都达到了当初那个时间点上极高的水准。
说到最经典的此类游戏,《魔眼杀机》当之无愧。
即将发行:《剑湾传奇》
虽然DND授权的游戏已经沉寂许久了,但今年有款名为《剑湾传奇》的DND游戏还是冷不丁给了大家一个惊喜。
这款采用DND最新的5E规则的游戏是《龙腾世纪:起源》的作者制作的,结果自然也保留了许多《起源》的风格——比如同一个引擎,施法不是每日休息而是冷却。
虽然看起来不那么DND,但这款《剑湾传奇》却破天荒地加入了城主模式,玩家可以扮演DM,这也算是一个创新吧。