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明日方舟敌人数据最新:血骑士走了弑君者的老路

明日方舟敌人数据最新:血骑士走了弑君者的老路而且尝试过后发现实际操作起来真的比较麻烦和费劲,实用度还是不如直接攻略和打过去来得更快和更效率一些,所以这个方法说实话看看就好,闲的没事可以用演戏券尝试一下,偶尔娱乐一下还是蛮不错的。

明日方舟对于这次最后开放的3个关卡,其中倒数第二关我们再次面对了BOSS血骑士和烛骑士,有意思的是因为这一关地形环境设计上非常的特别,所以部分玩家有了一个非常大胆和实用的操作想法,事实证明这个方法实战效果还是蛮不错的。

明日方舟敌人数据最新:血骑士走了弑君者的老路(1)

这地的NL-S-4关卡中估计不少玩家注意到了一个问题,那就是这个地图有这么一个坑,这个坑设计上很巧妙和有意思,因为正好血骑士的必经之路要路过这个陷坑,所以不少玩家有了想法,想要尝试让血骑士走了弑君者的老路,好好迫害一下将其推进坑里直接秒杀。

明日方舟敌人数据最新:血骑士走了弑君者的老路(2)

具体的原理设定很简单,因为血骑士的重量是7(血骑士身材还真挺好)配合洁哥的反重力技能可以-1,温蒂水炮的力量为4,最后力度差为-2,理论上实测能推动0.1格,而干员本身的碰撞体积是半径0.25,所以实际上这个操作的精髓是依赖更多的干员当炮灰卡位,来一点点但是上干员卡位,借此一点点的挪动血骑士。

明日方舟敌人数据最新:血骑士走了弑君者的老路(3)

不过实际操作上要繁琐很多,一方面你需要用大量的炮灰来阻挡血骑士,另外就是其他的线路你也需要动用强力的人权卡干员来处理和解决,温蒂需要不停的积攒技能来推人的同时,还需要小水车的辅助才能实现,总结来说就是有点小题大做,更多的是用来秀一下,而体验迫害BOSS的快乐罢了。

明日方舟敌人数据最新:血骑士走了弑君者的老路(4)

而且尝试过后发现实际操作起来真的比较麻烦和费劲,实用度还是不如直接攻略和打过去来得更快和更效率一些,所以这个方法说实话看看就好,闲的没事可以用演戏券尝试一下,偶尔娱乐一下还是蛮不错的。

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