魔兽世界怀旧服tbc p4阶段变化,魔兽世界怀旧服
魔兽世界怀旧服tbc p4阶段变化,魔兽世界怀旧服在WCL部分高端团中,G哥已经很难找到防战的影子,由于起手仇恨太低,对于目前装备提升到3000秒伤的DPS来说,打得那叫一个别扭,假死碎裂一个抵抗就要准备罚站。对于高端团来说,首先可以保证不灭团,并且可以保证一定的下限,这时候的目标是提升全通速度,所以换T只是优化打法过程中的一点;但对于野团来说,最稳的MT还是防战,因为不灭团就是野团最大的竞争力,如果某个野团敢不带防战,G哥建议大家还是小心一些。#魔兽世界#TBC怀旧服P3阶段就是因为太过于简单,所以才导致玩法出现了一些变化,回顾P2的Boss们,基本都要求3个T或者2个T要有协同,P2阶段G哥从没听说三个T之间争论谁是最强T;但是到了P3之后,一T走天下的情况开始出现,副T的作用开始无限被弱化,街上抓个奶骑买几件T6就敢改行当主T,这事就离谱!在P3到来之前,G哥曾和大家聊起过,P2.5阶段就是防战最后的高光时刻,从防骑拿到4T6开始,
#魔兽世界tbc怀旧服#开启了T6本伐木期,海山的故事早已经完结,黑庙的故事还有一点发掘的空间,相信随着时间推进,野团打进3小时的日子不会太远了。当T6开始大规模普及后,很多职业都打出了新的“境界”,但防战却不在这些职业中,反而有一种越来越不行的感觉。不少玩家觉得防战在P3就走到这里了,因为防骑和熊已接过主T的重任,高端团找不到防战,只有野团还有位置。
P3防战已失业?严格来说,防战作为主T确实是三个T中最稳的,毕竟防战这个职业就是作为MT来设计的,不管是保命能力还是防护能力都有自己独特的办法,但是随着玩家们的自主开发,很多当年无法实现的玩法都被实现,很多没有开发完成的玩法也得到了发扬光大,况且防战当年还狠狠挨了设计师一刀,于是导致防战在与防骑和熊的竞争中出现了势均力敌的情况。远的不说,就说目前防战在T黑庙的时候,稳不稳已经不是问题,问题是团里的4T6狗仗术士意见特别大,人家辛辛苦苦弄一身装备不是来副本里罚站的。
说P4的防战失业有一点夸张,但是从P3开始直到WLK,防战都会处于走下坡路的阶段,一路被防骑和熊秀一脸。不少团队开始采用2.5个T,大部分Boss用防骑应对,到了主母换熊上,武器战主要扛F4牧师和小火,纯防战的打法已经越来越少见了。但是在一些野团中,防战依旧是当仁不让的主T人选,毕竟求稳才是野团的核心诉求,打本速度只能排在第二诉求。
防骑和熊快速崛起防骑4T6搭配影月是目前比较常见的搭配,虽然不能像防战开盾墙踩陷阱,但已经越来越稳。如果团队中DPS的装备强力,跳过踩陷阱就好了呀?考虑到防战仇恨比较拉垮,不少人都洗成了武器T,分担一下主母军刀和扛小火就算完成任务。如果是熊拉,除了三脸P3和伊利丹,面对其他Boss,DPS仇恨很难打到熊仇恨的一半,拉火都不用换目标,直接打脸收工;如果换成防战来拉,团队中的术士肯定又要发牢骚了。
在WCL部分高端团中,G哥已经很难找到防战的影子,由于起手仇恨太低,对于目前装备提升到3000秒伤的DPS来说,打得那叫一个别扭,假死碎裂一个抵抗就要准备罚站。对于高端团来说,首先可以保证不灭团,并且可以保证一定的下限,这时候的目标是提升全通速度,所以换T只是优化打法过程中的一点;但对于野团来说,最稳的MT还是防战,因为不灭团就是野团最大的竞争力,如果某个野团敢不带防战,G哥建议大家还是小心一些。
写在最后#魔兽世界#TBC怀旧服P3阶段就是因为太过于简单,所以才导致玩法出现了一些变化,回顾P2的Boss们,基本都要求3个T或者2个T要有协同,P2阶段G哥从没听说三个T之间争论谁是最强T;但是到了P3之后,一T走天下的情况开始出现,副T的作用开始无限被弱化,街上抓个奶骑买几件T6就敢改行当主T,这事就离谱!在P3到来之前,G哥曾和大家聊起过,P2.5阶段就是防战最后的高光时刻,从防骑拿到4T6开始,未来的防战除了转型成武器战或者武器T,或许只能靠拿双刀转狂暴战来谋求团本中的位置了;但在集合石野团中,防战依旧是最优解。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。