英雄萨姆西伯利亚移动箱子:西伯利亚狂想曲评测
英雄萨姆西伯利亚移动箱子:西伯利亚狂想曲评测独立扩展包意味着不管你有没有本篇,都不妨碍你游玩这次的资料篇。但要我说,本篇和这个资料篇二选其一就行了,除非你是这个系列的铁杆粉,因为这俩兄弟实在长得差不多,一边喊着爽一边突突突~爽完拉倒。不过得注意的是,资料篇的整体流程并不算长,满打满算大概有个4~5小时就能完成全部内容,若是顺带挑战了那些支线任务,可能这个时间会延长一个小时左右。属性:动作、射击发行商:Devolver Digital发售日:2022年1月26日平台:PC
正逢新年之际,想必各位都已经各种赶工追期要不就是摸鱼划水,想给这个万众瞩目的春节留出一点可以方向负担的空间了吧!在完成了今年的述职报告,正准备踏踏实实找个空子把剩下的时间慢慢“划”过去的时候,老大又塞给了我一个新的任务...是的,一篇评测......老实讲刚开始还真满不情愿的 但拿到之后发现“歪驲~这不是老朋友英雄萨姆么!?”,正好这种不用太活动脑筋爽就完事儿的游戏,简直不要太适合现在的状态,那接下来就简单地聊聊这次的资料篇吧。
英雄萨姆 西伯利亚狂想曲
Serious Sam: Siberian Mayhem
开发商:Croteam;Timelock Studio
发行商:Devolver Digital
发售日:2022年1月26日
平台:PC
属性:动作、射击
独立扩展包意味着不管你有没有本篇,都不妨碍你游玩这次的资料篇。但要我说,本篇和这个资料篇二选其一就行了,除非你是这个系列的铁杆粉,因为这俩兄弟实在长得差不多,一边喊着爽一边突突突~爽完拉倒。不过得注意的是,资料篇的整体流程并不算长,满打满算大概有个4~5小时就能完成全部内容,若是顺带挑战了那些支线任务,可能这个时间会延长一个小时左右。
作为一个拓展篇,没点儿什么新玩意儿肯定说不过去,尽管不多也总比没有强,《西伯利亚狂想曲》里很多新怪物的设计依旧是遵从了四代的模板,改了个外形没改内核那种,但又有什么所谓呢?和本篇一样,在这游戏里你就不用考虑什么潜行渗透了,敌人个顶个自带卫星追踪,你站那别动他们自己就会往你身上扑。顺便如果你之前玩过《英雄萨姆》并对那些投弹兵的叫声颇有印象,这部DLC的含啊量同样可以勾起你的回忆。
既然说到了刻入骨髓的啊啊叫,那就还得来说说音效,和四代一样这游戏不戴耳机不开喇叭能少上一半的乐子,这种氛围感绝对不是来自听敌人的脚步声,而是去“欣赏”那些无时无刻不会从四面八方传来的洗脑叫声,什么“嗯啊哦是哎嗨哟呵”一连串的象声词整个流程里都不绝于耳,而且每一种声音都代表了一个敌人的种类,隔老远你就能知道你即将面对的会是群什么玩意儿。
武器的数量也得到了扩充,不过大都还是依照着本篇里那种一发子弹轰一片,或者一下一个敌人的风格,其他还好说,就是这个榴弹的插件居然是固定在了喷子上...这二者的搭配还蛮...没见过的。道具增加了不少的花样,从小的愤怒合剂到全屏轰炸的区域空袭,虽然为了敌我之间的那种“平衡”,这些玩意依然有着数量的限制,但短时间的突破性强化也足以带来改变战局的效果,也让本就乱七八糟的场面更...乱七八糟的...
要说《英雄萨姆》的保留节目那一定是潮水一 样的“堆怪”表演,这点要放在其他作品里估计能被喷上天,但在这里你就会觉得恰到好处,说到底这都是为了一个“爽”字服务的,爆炸、飙血、粉碎敌人一系列夸张的灭敌词汇你都能在这里找到它的解释,配上敌人那种“哦呜~”的乱叫声,感觉就像是一拳打在了那些外放抖X家伙的脸上。
不过这样的设计还是有它的弊端,几乎每场战斗你都没法用人都数来统计自己的战果,可能对比这些,你吃了多少盒弹药更能还体现出战斗的惨烈,这也意味着每场战斗都不是一个简短的过程,一局战斗几十分钟也是常有的事,爽是一方面,但很多战斗都没有什么跌宕起伏的东西,很容易打得你睡眼惺忪。也就是我们常说的“爽快度有了,但就是有点无聊”。
说来也巧,日子正好赶上我表弟放寒假寄住在我家,给他拿出来这样一个简单模式爽快感满点,英雄难度折磨度爆表的游戏,简直不要太合适,结果就是从他的房间里时不时就会传出和“炸弹人”一样的“啊啊啊啊”同款吼声,后来我抽空给他换了个英雄难度,同款叫声还有点撕心裂肺,甭管它画面细节什么的怎么样,拿来哄小孩反正效果还挺明显的。
这次的资料篇在原本《英雄萨姆》的玩法概念上加进了一些解谜之类的新尝试,虽说是解谜,也只是扩展了一下现有的玩法而已,除了几个支线确实要稍稍绕一下,其他的大部分内容都属于是锦上添花的东西,整个流程里可能就存在一两处,两三分钟完成之后就再也见不到了。不过这倒也说不上遗憾,因为这个玩法讲道理确实没啥意思...
玩《英雄萨姆》绝对不是冲着画面手感,这点就同样适合本作。作为拓展包游戏很完美地继承了四代的画风,尽管场地从原本明亮的欧洲小镇转战到了白雪皑皑的俄罗斯,你必须承认本作的画面相比较过去确实好了不少,但是这些场景也实在禁不住细看,这倒是能理解,粗糙基本就是《英雄萨姆》的本质,一切都是为了爽快做出的牺牲,甚至这种“糙”也成为了这个系列的特点,在这种玩法下,画面细到如临其境,手感真实到真的像是握着一样,可能反而会有点别扭.....吧?
最后就是细节和优化了,感觉它比四代要好了不少,玩完了整个流程大问题倒是没有,就它总是会在一些很微妙的地方出现一点情况。首先我得说,《英雄萨姆》这IP愿意搞点大旷野上的敌潮汹涌,这点本身没什么,甚至可以说是情理之中的事,但是如果可以在全清任务的最后,把没有击杀的敌人头顶弄出来个显示就更好了...很多次都是最后满地图去找那仅剩的一个小兵来回来去跑,再碰上那个小兵不会叫唤,就难受的一匹。
另外它经常会自动给我自动保存在一个特别诡异的地方,不是下一秒就死的位置,就是某堵墙里,好几次一不小心把主角玩死了,选择重生又立马挂掉,整个流程光因为这个问题就托了很长的时间。
不过这些也只是个人遇到的问题,也不能代表所有人,就是在这边说一下...万一撞到了个一样的呢。
A9VG体验总结
《英雄萨姆 西伯利亚狂想曲》绝对不算是一个精品的游戏,画面、优化、手感很多问题在这里你都能找到,但是它绝对可以给你无聊的空闲时间带来一些足量的惊喜,和它过去的那些“兄弟”一样,如果你只是想单纯地爽一下,那它还蛮合适的。恰逢新年坐在屋里听着一阵啊啊啊,配上劈里啪啦的爆炸声,再加上还算合适的价格,权当给你的新年增添点不一样的快感了。
A9VG为《英雄萨姆 西伯利亚狂想曲》评分:7.0/10,完整评分如下: