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风光摄影的后期流程:详细讲解风光摄影四种合成技术的前后期流程

风光摄影的后期流程:详细讲解风光摄影四种合成技术的前后期流程拍摄方法风光摄影通常会在黄金时段拍摄,逆光的大光比环境中,平衡光比有两种方法:渐变中灰镜和包围曝光。作者通常首选渐变镜,但是如果没有滤镜或者受条件所限滤镜不能完全发挥作用的时候,可以采用包围曝光方式拍摄,后期合成。无论哪种合成方式,只要提到合成就已经意味着这不是初级技术,相信对这个专题感兴趣的读者也都是具有一定基础的,由于篇幅有限,本文主要讲解核心技术点和思路。包围曝光合成适用场景

出自蜂鸟网-技法学院,原文链接:https://m.fengniao.com/document/5360626.html

一提到合成很多人就会误解为换天换地和移花接木,风光摄影领域的合成概念是指通过后期技术弥补器材的不足,实现前期拍摄由于器材所限不能呈现的画面。

随着摄影爱好者对后期技术的不断认知,曝光合成、全景接片、堆栈合成和景深合成已经广泛地被接受,在一些大型国际摄影比赛中均得到认可。这篇文章将详细介绍这四种合成技术的适用场景、前期拍摄技法和后期处理流程。由于焦段合成和时段合成尚有争议,本文暂不涉及。

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以上这些照片均采用了本文中介绍的合成方式拍摄

无论哪种合成方式,只要提到合成就已经意味着这不是初级技术,相信对这个专题感兴趣的读者也都是具有一定基础的,由于篇幅有限,本文主要讲解核心技术点和思路。

包围曝光合成

适用场景

风光摄影通常会在黄金时段拍摄,逆光的大光比环境中,平衡光比有两种方法:渐变中灰镜和包围曝光。作者通常首选渐变镜,但是如果没有滤镜或者受条件所限滤镜不能完全发挥作用的时候,可以采用包围曝光方式拍摄,后期合成。

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拍摄方法

拍摄模式:光圈优先,固定光圈值以确保景深一致。

拍摄方式:

·包围曝光3张:-2, 0, 2

·包围曝光5张:-2 -1 0 1 2

到底拍摄三张还是五张?一般情况下,建议拍摄三张,每张曝光间隔两档,这样无论前期后期都更高效。而且现在的高端相机动态范围很大,无论欠曝还是过曝,差一档曝光后期很容易调整回来。

注意:拍摄时要回放检查直方图,细节是否完整,如果减两档曝光照片中的高光部位还是过曝严重,或加两档曝光照片中的阴影区域细节不够,则需要再补拍 3/-3档,甚至- 4/4档,直到完全记录了高光和阴影的细节。

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我个人喜欢用渐变镜平衡光比,可以省去后期的麻烦。但上图拍摄中由于实景的限制,海平面上矗立着巨大的岩石,使用反向渐变镜会令本来就在逆光环境中的岩石更暗,软渐变又不足以平衡海平面上太阳和海面的光比。这种情况下只能包围曝光(-2,0, 2)拍摄三张,拍摄参数见下图。

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后期合成

A.自动合成-两种HDR 自动合成软件:

·Adobe Camera RAW

·Photomatix (www.hdrsoft.com/download.html)

以上两种软件可用来做自动合成,但是不适用于有动态元素的照片,例如海景拉丝照片。

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上图用ACR自动合成,前景顺滑的拉丝变得非常混乱。

B.手动合成:

三张照片中无曝光补偿的一张是海水拉丝正常的照片,但高光过曝,阴影无细节,所以分别用曝光补偿-2照片中的高光部分和 2照片中的阴影部分来弥补,流程如下:

·将曝光正常的照片做为背景图层

·曝光补偿-2的照片置于背景图层之上,做选区添加蒙版,只显示高光区域

·曝光补偿 2的照片置于图层最上部,做选区添加蒙版,只显示阴影区域

·合成为一张高光阴影都有细节的照片后,做常规调色及渲染处理。

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全景接片

1、适用场景

单张不足以表现的辽阔场景可用全景接片方式拍摄,不建议相机自带的全景拍摄模式,拍摄效果不佳,细节不够清晰,而且只能拍摄JPG,没有RAW格式。

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2、关于水平调节台

水平调节台都有一个绿色气泡圆圈,只要通过调整三脚架的角度,使气泡在圆圈中心内即可。

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水平调节台

拍全景接片为什么要用水平调节台:

·确保相机在水平面上进行水平转动拍摄,避免产生纵向移动

·通过全景云台上的刻度来精准地控制每张照片之间的转动角度。如果使用超广角镜头,建议每次转动大约30-40度。

3、拍摄方法

焦段:为避免超广角端畸变对后期接片的影响,最佳焦段通常为20-28mm

拍摄模式:M档,测光后固定参数以保证每张照片相同的曝光值

拍摄张数:取景范围决定,4-8张较为常见。单张从左向右或从右向左拍摄,每张重合约30%-40%以上的效果比较好。重合度与焦距有关,焦距越长所需重合度较小,反之,焦距越短,所需重合度较大。

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4、全景银河的特殊性

A. 拍摄银河使用超广角镜头,通常16mm具有普遍性,所以建议拍摄时每张重叠50%左右,接片成功率大。

(为什么使用16mm焦段拍摄:1. 兼容地景和星空 2. 为避免星星的拖尾现象,焦距长需要缩减曝光时间导致曝光不足,星空拍摄不是本文重点内容,由于篇幅关系不能详述,可参见作者新书《追光之路》的星空拍摄专题篇)

B. 因为地球的自转,导致我们看到的星空是相对移动的,每组接片要尽快完成,每张之间的间隔不要过长,否则会使后期接片更为困难。

C. 星空照片拍糊的情况比普通场景要多,检查每一张是否清晰,只要其中一张出现问题就会直接影响后期接片。最好从左至右,再从右至左,拍摄两组。

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5、后期合成软件

A. 全景接片软件 – PTGui (USD119)可以到官网下载www.ptgui.com

B. 在ACR中接片可以保留RAW格式,接片后继续在ACR做初步调整,再导入Photoshop

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景深合成

景深合成常常被认为是非常高深的一种技术,但实际上只要掌握关键技术点,操作并不复杂。它的前期核心技术只是手动对焦,只要能做到精确的手动对焦,后期很容易完成合成。

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1、适用场景

前景离镜头非常近,即使小光圈拍摄景深也不能保证从前景到远景都足够清晰。风光摄影通常使用超广角焦段12mm-16mm和小光圈F8-F16拍摄,在这种情况下,一般前景在约2米之内才需要用景深合成,若前景在2米以外,超焦距的景深已经足够保证画面全部清晰。

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从以上现场工作照可以看出前景冰面的纹理离镜头的距离非常近,这种情况即使超焦距也不能保证整个画面都在景深范围内。这是目前摄影器材还无法解决的问题,解决的办法就是分别对焦前景冰面和远景的雪山,后期采用景深合成的方法,以实现照片从前景到远景都清晰的高画质图像。

2、拍摄方法

·拍摄模式:光圈优先或M档,黄金时段光线变化大,建议小光圈F8-F16拍摄,光圈越小景深越大,这样可以减少拍摄张数节省时间。

·对焦模式:手动对焦,分别聚焦前景、中景、远景

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例图:这张照片的特点是中景平淡,画面重点只是远处的草帽山和前景的冰面,由于小光圈的景深范围比较大,为了节省时间只对前景和远景对焦,一张是前景到中景都在景深范围内,另一张是远景和中景都在景深范围内,这样拍摄两张就可以。

下图为分别对焦前景和远景,冰面和雪山的细节对比图:

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左图对焦前景细节图;右图对焦远景雪山,前景不够清晰

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左图对焦雪山细节图;右图对焦前景,远景雪山不够清晰

3、后期合成流程

景深合成的后期处理用截图讲述更清楚直观,下面是具体操作流程:

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在ACR中对两张照片进行基本的常规调整后,在Photoshop打开,两张照片做为两个图层放在一个文件内

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选中两个图层,在菜单中选择“编辑-自动对齐图层”

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勾选自动对齐

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对齐之后,再执行“编辑-自动混合图层”命令

选择“堆叠图像”,勾选“无缝色调和颜色” 经过计算后Photoshop选取每个图层最清晰的部分进行合成,合成后的图像从前景到远景全部清晰。

堆栈合成

堆栈合成主要有两个作用,一是降噪,二是模拟长曝光效果。下面从这两个作用分别说明。

堆栈降噪

1、适用场景

堆栈降噪常用于星空摄影拍摄银河,高ISO或长时间曝光 (通常超过2分钟) 拍摄的照片,高ISO会产生大量明度噪点和彩色噪点,长时间曝光会产生大量热噪点。堆栈降噪虽然前后期都较为繁琐,但却是提高画质最好的一种降噪方式。

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2、拍摄方法

固定机位,M档固定参数连续拍摄4-10张,堆栈效果为递减效应, 前4张效果最为明显,超过8张之后降噪的效果越来越微弱,所以到底拍摄几张取决于拍摄者对画质的要求。

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六张堆栈降噪前后,放大400%细节对比图

3、后期降噪流程

·首先在ACR中对两张照片进行基本的常规调整

·在Photoshop打开,几张照片做为两个图层放在一个文件内

·选中两个图层,用菜单中“编辑-自动对齐图层” 执行图像对齐

·在菜单中选择“图层-智能对象–转换为智能对象”

·再次选择“图层-智能对象–堆栈模式–中间值或平均值”

模拟长曝光

1、适用场景

使用减光镜可以拍摄超长时间的曝光以实现拍摄者的创作意图,例图雾化水面或捕捉云的动态等,如果没带减光镜或减光镜的档数不够,不足以达到计划的拍摄时长,可以用堆栈方式模拟长曝光。

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2、拍摄方法

拍摄模式可依据个人习惯选择A档或M档,关键是要固定机位和固定参数 (光圈/快门速度) 连续拍摄,张数依据拍摄意图而定。

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例如拍摄上图这种云的运动轨迹通常情况下需要至少3分钟以上曝光时间,当时只带了一片六档滤镜,单张曝光30秒,拍摄7张,堆栈合成相当于3分半钟长曝光的照片。

下图为七张单张拍摄的照片

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3、后期合成流程

·首先在ACR中对两张照片进行基本的常规调整

·在Photoshop打开,几张照片做为两个图层放在一个文件内

·选中两个图层,用菜单中“编辑-自动对齐图层” 执行图像对齐

·在菜单中选择“图层 - 智能对象 – 转换为智能对象”

·再次选择“图层 - 智能对象 – 堆栈模式 – 平均值”

堆栈合成星轨也属于模拟长曝光,单张30秒曝光拍摄120张就可以合成一小时星轨,只是要将上述合成流程最后一步的平均值改为最大值。

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